Flipmap: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Flipmap''' ist technisch gesehen ein [[Raum]] in einem Tomb Raider-Level, der bei einer bestimmten Aktion (z.B. [[Schalter]] drücken) geändert wird bzw. durch einen anderen ausgetauscht wird.
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Ein '''Flipmap''' ist technisch gesehen ein [[Raum]] in einem Tomb Raider-Level, der bei einer bestimmten [[Aktion]] (z.B. [[Schalter]] drücken) geändert wird bzw. durch einen anderen ausgetauscht wird.
  
Auf diese Art werden spezielle Effekte erzielt, z.B. ein Wasserbecken geflutet. Der [[Raum]] ohne Wasser wird durch den Raum mit Wasser ausgetauscht.
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Auf diese Art werden spezielle Effekte erzielt, z.B. ein [[Wasserbecken]] geflutet. Der [[Raum]] ohne Wasser wird durch den Raum mit Wasser ausgetauscht.
  
  
 
== Ein Flipmap erstellen ==
 
== Ein Flipmap erstellen ==
  
'''1.''' Ihr befindet euch im Raum, der geflippt werden soll. Klickt auf das '''F''' auf der linken Seite des Level Editors. Der Hintergrund sollte nun schwarz werden. Mit dem Button ''Flip Map'' wird dieser wieder weiß.
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'''1.''' Ihr befindet euch im Raum, der geflippt werden soll. Klickt auf das '''F''' auf der linken Seite des [[Level Editor]]s. Der Hintergrund sollte nun schwarz werden. Mit dem Button ''Flip Map'' wird dieser wieder weiß.
  
 
'''2.''' Der weiße Raum ist der herkömmliche Raum, der Schwarze ist der veränderte. Bei schwarzem Hintergrund könnt ihr also alle Änderungen des Raums vornehmen, die beim Auslösen des Flipmaps wirksam werden sollen, z.B. den Raum mit Wasser füllen.
 
'''2.''' Der weiße Raum ist der herkömmliche Raum, der Schwarze ist der veränderte. Bei schwarzem Hintergrund könnt ihr also alle Änderungen des Raums vornehmen, die beim Auslösen des Flipmaps wirksam werden sollen, z.B. den Raum mit Wasser füllen.

Aktuelle Version vom 25. September 2008, 18:59 Uhr

Ein Flipmap ist technisch gesehen ein Raum in einem Tomb Raider-Level, der bei einer bestimmten Aktion (z.B. Schalter drücken) geändert wird bzw. durch einen anderen ausgetauscht wird.

Auf diese Art werden spezielle Effekte erzielt, z.B. ein Wasserbecken geflutet. Der Raum ohne Wasser wird durch den Raum mit Wasser ausgetauscht.


Ein Flipmap erstellen

1. Ihr befindet euch im Raum, der geflippt werden soll. Klickt auf das F auf der linken Seite des Level Editors. Der Hintergrund sollte nun schwarz werden. Mit dem Button Flip Map wird dieser wieder weiß.

2. Der weiße Raum ist der herkömmliche Raum, der Schwarze ist der veränderte. Bei schwarzem Hintergrund könnt ihr also alle Änderungen des Raums vornehmen, die beim Auslösen des Flipmaps wirksam werden sollen, z.B. den Raum mit Wasser füllen.

3. Jedes Flipmap benötigt eine Nummer, die neben dem aktivierten F eingetragen werden muss (die Eingabe unbedingt mit Enter bestätigen, sonst wird sie nicht wirksam!).

4. Nun muss der Auslöser für das Flipmap gesetzt werden. Öffnet das Set Trigger Menu und klickt dort auf OBJECT. Wählt dann FLIPMAP und bestätigt mit OK. An der Stelle, an der OBJECT stand, sollte jetzt FLIPMAP stehen. Gebt die Nummer des Flipmaps (diejenige, die auch neben dem F steht) in das kleine Nummernfeld daneben ein und bestätigt mit Enter. Verlasst nun das Set Trigger Menu mit OK. Setzt diesen Trigger an die gewünschte Stelle, ggf. auch zu einem Switch.


Siehe auch

Trigger (Levelbau)