Room Editor: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Room Editor''' ist das Herzstück des [[Level Editors]]. Im Room Editor werden die Räume gebaut, [[Texturen]] angebracht, [[Objekte]] und [[Trigger]] gesetzt. Mit anderen Worten hier entsteht das [[Level]], welches man dann als [[wad]] speichert.
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Der '''Room Editor''' (engl. ''Roomedit'') ist das Herzstück des [[Level Editors]].  
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Im Room Editor werden die Welten gebaut, [[Texturen]] angebracht, [[Objekte]] platziert und [[Trigger]] gesetzt. Hier entsteht also das Level, was dann per ''Output Wad'' als [[Wad]] abgespeichert wird und mit dem [[Level Konverter]] in konvertiert wird, damit eine spielbare .TR4-Datei entsteht.
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Siehe auch [[Handbuch]].
  
Im nächsten Schritt wird dann die [[wad]] vom [[Level Converter]] spielbar gemacht.
 
 
<br clear="all">[[Category:Levelbau]]
 
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Version vom 13. Januar 2006, 22:11 Uhr

Der Room Editor (engl. Roomedit) ist das Herzstück des Level Editors.

Im Room Editor werden die Welten gebaut, Texturen angebracht, Objekte platziert und Trigger gesetzt. Hier entsteht also das Level, was dann per Output Wad als Wad abgespeichert wird und mit dem Level Konverter in konvertiert wird, damit eine spielbare .TR4-Datei entsteht.

Siehe auch Handbuch.