Trigger: Unterschied zwischen den Versionen

Aus WikiRaider.de
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Sonstiges Wissenswertes über Trigger)
Zeile 1: Zeile 1:
 
'''Trigger''' (deutsch ''Auslöser'') spielen im [[Levelbau]] eine wichtige Rolle.
 
'''Trigger''' (deutsch ''Auslöser'') spielen im [[Levelbau]] eine wichtige Rolle.
Sie lösen bestimmte Dinge wie z.B. [[Gegner]] oder Türen aus.
+
Sie lösen bestimmte Ereignisse aus, wenn sie aktiviert werden. So kann z.B. eine Tür geöffnet werden oder ein Gegner taucht auf.
 +
 
 +
Trigger können von Lara direkt oder von anderen Dingen ausgelöst werden, dies hängt von der jeweiligen Art der Trigger ab.
 +
 
 +
Trigger können an bestimmten Stellen im Level platziert werden. Der Standard unter den verschiedenen Arten der Trigger ist der normale ''TRIGGER'', der aktiviert wird, wenn Lara ihn betritt. Wenn also ein ''TRIGGER für eine Tür'' auf einem bestimmten [[Square]] platziert ist, so springt diese auf, sobald Lara das [[Square]] betritt.
 +
 
 +
 
 +
Ein anderes Beispiel ist der ''SWITCH-Trigger'', der zu einem Schalter ([[Switch]]) platziert wird und aktiviert wird, wenn Lara den Schalter zieht. Dies ist besonders bei Türen nützlich, die sich im Moment öffnen sollen, an dem der Schalter gedrückt wird.
 +
 
 +
Da dieses Thema auf den ersten Blick sehr verwirrend klingt, sind hier einige Beispiele aufgelistet:
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== Beispiele ==
 +
 
 +
=== Eine Tür öffnen ===
 +
 
 +
''Eine Tür wird geöffnet, wenn Lara das [[Square]] vor der Tür betritt.''
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''1.''' Klickt die Tür an. Nun sollte auf der linken Seite in dem kleinen weißen Textfeld folgendes stehen:
 +
 
 +
<table><tr><td>
 +
''TRIGGER(0:0) for DOOR_TY[...]''
 +
</td></tr></table>
 +
 
 +
 
 +
'''2.''' Klickt das [[Square]] vor der Tür an. Klickt auf das kleine rosa Quadrat neben dem weißen Feld auf der linken Seite. Nun werden die entsprechenden Squares mit der selben Farbe (rosa) gefärbt.
 +
 
 +
Somit definiert ihr den Bereich, den Lara betreten kann, damit die Tür aufspringt. Es können auch mehrere [[Squares]] gleichzeitig aktiviert werden und als Trigger definiert werden, um einen größeren Bereich zu definieren.
  
Trigger werden mittels der rosa Schaltfläche auf einzelne oder mehrere Squares platziert.
 
  
  
 
[[Bild:LE2.jpg|thumb|200px|right|Set Trigger Menu]]
 
[[Bild:LE2.jpg|thumb|200px|right|Set Trigger Menu]]
Der Standard ist der normale ''Trigger'', der aktiviert, wenn Lara ihn betritt.
 
Ein anderes Beispiel ist der ''Switch Trigger'', der zu einem Schalter ([[Switch]]) platziert wird und aktiviert wird, wenn Lara den Schalter zieht. Dies ist besonders bei Türen nützlich, die sich in dem Moment öffnen sollen.
 
 
Es gibt ausserdem noch viele spezielle Trigger, die im ''Set Trigger Menu'' im Untermenu ''Trigger'' ausgewählt werden können (siehe Bild).
 
  
  

Version vom 28. Mai 2006, 00:10 Uhr

Trigger (deutsch Auslöser) spielen im Levelbau eine wichtige Rolle. Sie lösen bestimmte Ereignisse aus, wenn sie aktiviert werden. So kann z.B. eine Tür geöffnet werden oder ein Gegner taucht auf.

Trigger können von Lara direkt oder von anderen Dingen ausgelöst werden, dies hängt von der jeweiligen Art der Trigger ab.

Trigger können an bestimmten Stellen im Level platziert werden. Der Standard unter den verschiedenen Arten der Trigger ist der normale TRIGGER, der aktiviert wird, wenn Lara ihn betritt. Wenn also ein TRIGGER für eine Tür auf einem bestimmten Square platziert ist, so springt diese auf, sobald Lara das Square betritt.


Ein anderes Beispiel ist der SWITCH-Trigger, der zu einem Schalter (Switch) platziert wird und aktiviert wird, wenn Lara den Schalter zieht. Dies ist besonders bei Türen nützlich, die sich im Moment öffnen sollen, an dem der Schalter gedrückt wird.

Da dieses Thema auf den ersten Blick sehr verwirrend klingt, sind hier einige Beispiele aufgelistet:


Beispiele

Eine Tür öffnen

Eine Tür wird geöffnet, wenn Lara das Square vor der Tür betritt.


1. Klickt die Tür an. Nun sollte auf der linken Seite in dem kleinen weißen Textfeld folgendes stehen:

TRIGGER(0:0) for DOOR_TY[...]


2. Klickt das Square vor der Tür an. Klickt auf das kleine rosa Quadrat neben dem weißen Feld auf der linken Seite. Nun werden die entsprechenden Squares mit der selben Farbe (rosa) gefärbt.

Somit definiert ihr den Bereich, den Lara betreten kann, damit die Tür aufspringt. Es können auch mehrere Squares gleichzeitig aktiviert werden und als Trigger definiert werden, um einen größeren Bereich zu definieren.


Set Trigger Menu


Funktionen der verschiedenen Trigger

TRIGGER
Wird aktiviert, wenn Lara mit dem Trigger in Berührung kommt.


PAD
Der Trigger wird nur aktiviert, wenn Lara über das Square läuft. Wenn Lara über den Trigger springt oder ihn nicht direkt berührt, wird er nicht aktiviert.


ANTIPAD
Funktioniert wie PAD und wird als Antitrigger verwendet.


PICKUP
Der Trigger wird unter einem Objekt platziert, das Lara aufheben kann (z.B. Schlüssel, Medipack, Munition usw). Wenn Lara das Objekt aufhebt, wird der Trigger aktiviert.


SWITCH
Wird auf einem Square platziert, auf dem sich ein Schalter befindet. Sonstige Objekte, die auf dem gleichen Square per Trigger ausgelöst werden, werden erst aktiviert, wenn der Schalter betätigt wird.


KEY
Funktioniert wie SWITCH, nur mit Schlüssellöchern anstatt Schaltern


HEAVY
Dieser Trigger kann von Lara nicht aktiviert werden. Stattdessen von allem möglichen anderem. Wenn z.B. ein Gegner über diesen Trigger läuft, ein Rollingball darüber rollt, ein verschiebbares Objekt daraufgezogen wird oder eine Vase darüber zerschossen wird, wird ein Heavytrigger aktiviert.


ANTITRIGGER
Funktioniert genau wie ein Trigger, nur dass das getriggerte Objekt wieder seinen vorherigen Zustand einnimmt, also 'Antitrigger. Beispielsweise springt dadurch eine Tür wieder zu oder ein Flame Emitter erlischt.


HEAVYANTITRIGGER
Wie der Name schon sagt. Dieser Trigger antitriggert Objekte, aber nur, wenn ein Gegner etc. diesen Trigger aktiviert.


COMBAT
Wird nicht verwendet.


DUMMY
Muss verwendet werden, damit Lara nicht durch Brückenobjekte oder sonstige erhöhte Flächen einfach durchfällt.


MONKEY
Wird mit einer Kletterwand verwendet. Der Trigger wird nur ausgelöst, wenn Lara an der Wand hängt.


Eine ausführliche Beschreibung der verschiedenen Trigger steht im Handbuch ab Seite 98.


Sonstiges Wissenswertes über Trigger

  • Wenn man im Set Trigger Menu einen Wert im Timer-Feld eingibt, behällt der Trigger nur für diesen Wert in Sekunden seine Wirkung. Besonders nützlich ist das bei Switch-Triggern, deren Schalter eine Tür nur für eine bestimmte Zeit öffnet (Timerun).



  • Wenn man einen HEAVY TRIGGER in einem Square platziert, werden alle anderen Auslöser auf dem Square

ebenfalls so behandelt, als hätte man TYPE: HEAVY eingetragen, obwohl man ihre Einstellung dennoch normal vornimmt (d. h. sie sind keine Heavy-Trigger sondern ganz normale Trigger). In diesem Fall ist der Rollingball-Trick nicht nötig.