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		<title>WikiRaider.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Benutzer:Schläfer</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Ausführlich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User|Schläfer|Weiß ich leider nicht mehr genau|Benutzer|Deutsch, Englisch und Niederländisch|Inhalte des deutschen Wikiraider, bzw. [[Spezial:Beiträge/Schläfer|hier]]|https://laras-level-host.net|männlich|18. Mai/s. unten|NRW/Deutschland (Germany)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin Christoph G., bin 40 Jahre alt und komme aus Kleve im deutschen Bundesland Nordrhein-Westfalen. (Kleve liegt ziemlich nah an den Niederlanden)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1999 (Erscheinungsjahr von &amp;quot;[[Tomb Raider IV]]&amp;quot;) spiele ich schon &amp;quot;[[Tomb Raider]]&amp;quot; und habe seither zusammen mit meinem Vater und meinem Bruder die Spiele 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 7 gespielt... (den 8. habe ich auf NDS). Schon seit dem 4. Teil bin ich großer Fan von [[Lara Croft]] und Tomb Raider... Aktuell besitze ich zudem [[Tomb Raider Legend]], [[Tomb Raider Anniversary]], [[Rise of the Tomb Raider]], [[Tomb Raider I-III Remastered]], sowie [[Tomb Raider IV-VI Remastered]]. Filme: [[Die Wiege des Lebens]], [[Tomb Raider (2018)]]; Netflix: [[Tomb Raider-The Legend of Lara Croft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2004 bin ich Mitglied in diversen Foren zum Thema, z.B. &amp;quot;Laras Levelbase&amp;quot; und dem - bereits nicht mehr existenten - &amp;quot;TR-Castle&amp;quot;- Forum... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Ende 2022 ist leider auch &amp;quot;Laras Levelbase&amp;quot; offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meine HP: s.o. (es ist eine Art &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; der Levelbase...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forum: [http://www.schlaefer.iphpbb.com] (ich werde es auflösen...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links, zu denen ich Bezug habe (Fan oder Ähnliches...):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levelbase: offline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRLevel.de: [https://www.trlevel.de] (Forum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRCustoms: [https://trcustoms.org] (Download Customlevels)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Lieblingsbands sind &amp;quot;Beyond The Black&amp;quot;, &amp;quot;The Dark Element&amp;quot; und &amp;quot;Chvrches&amp;quot;. ([https://de.wikipedia.org/wiki/Beyond_the_Black]; [https://de-de.facebook.com/TheDarkElement/]; [https://de.wikipedia.org/wiki/Chvrches]; [https://chvrch.es/])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieblings-Sängerinnen: Tarja Turunen, [http://de.wikipedia.org/wiki/Tarja_Turunen], Anette Olzon [http://de.wikipedia.org/wiki/Anette_Olzon] (Ex-Nightwish-Sängerinnen), Lauren Mayberry (&amp;quot;Chvrches&amp;quot;-Sängerin) [http://en.wikipedia.org/wiki/Lauren_Mayberry].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006 besuchte ich einen &amp;quot;berufsvorbereitenden Bildungsgang&amp;quot; im SOS- Bildungswerk Kleve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von August 2006 bis Juni 2009 machte ich eine Ausbildung zum Bürokaufmann in Reken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Oktober bis Dezember 2009 arbeitete ich in einer Registratur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von August 2010 bis März 2011 machte ich eine &amp;quot;berufliche Integrationsmaßnahme&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von 2011 bis 2012 führte ich diese Maßnahme nach einer Unterbrechung weiter und arbeite seit November 2012 in einer Werkstatt für Menschen mit Behinderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum nenne ich mich &amp;quot;Schläfer&amp;quot;? Nähere Erklärung: s. [[Schläfer|diesen Artikel]]...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Diskussion:Tomb_Raider_Webseiten&amp;diff=31579</id>
		<title>Diskussion:Tomb Raider Webseiten</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wenn ihr eine Seite hinzufügen wollt, dann bitte unter dem entsprechenden Land (Länder alphabetisch) unter Domain oder nicht Domain und dann ebenfalls alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
viele Seiten scheinen nicht mehr erreichbar zu sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Schläfer|Gruß, Schläfer]] ([[Benutzer Diskussion:Schläfer|Diskussion]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

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		<title>Tomb Raider Webseiten</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Deutsch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier eine Liste von '''Tomb Raider Webseiten'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deutsch==&lt;br /&gt;
'''Domains'''&lt;br /&gt;
*[http://www.gamecroft.de/ gamecroft.de]&lt;br /&gt;
*[http://www.hagix.net/ hagix.net]&lt;br /&gt;
*[https://laras-level-host.net laras-level-host.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.larasgeneration.de/ larasgeneration.de]&lt;br /&gt;
*[http://www.larashome.de/ www.larashome.de]&lt;br /&gt;
*[http://www.laraslevelbase.org/ laraslevelbase.org]&lt;br /&gt;
*[http://www.laraunlimited.de/ laraunlimited.de]&lt;br /&gt;
*[http://www.tombraidergirl.de/ tombraidergirl.de]&lt;br /&gt;
*[http://www.tombraider-game.de/ tombraider-game.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Andere'''&lt;br /&gt;
*[http://www.tombraidercomics.de.vu/ tombraidercomics.de.vu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Englisch==&lt;br /&gt;
*[http://www.codename-croft.com/ codename-croft.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.laracroftonline.com/trtriad.html laracroftonline.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.planetlara.com/ planetlara.com]&lt;br /&gt;
*[http://tombraidercommunity.com/ tombraidercommunity.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.tombraidergirl.com/ tombraidergirl.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.tombraiders.net/stella/ tombraiders.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Französisisch==&lt;br /&gt;
*[http://www.tro-online.com/ tro-online.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spanisch==&lt;br /&gt;
* [http://angel-croft.weblogger.terra.com.br/index.htm Angel Croft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tomb Raider Websites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

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		<title>Tomb Raider Webseiten</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Deutsch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier eine Liste von '''Tomb Raider Webseiten'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deutsch==&lt;br /&gt;
'''Domains'''&lt;br /&gt;
*[http://www.gamecroft.de/ gamecroft.de]&lt;br /&gt;
*[http://www.hagix.net/ hagix.net]&lt;br /&gt;
*[https://laras-level-host.net laras-level-host.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.larasgeneration.de/ larasgeneration.de]&lt;br /&gt;
*[http://www.larahome.de/ www.larashome.de]&lt;br /&gt;
*[http://www.laraslevelbase.org/ laraslevelbase.org]&lt;br /&gt;
*[http://www.laraunlimited.de/ laraunlimited.de]&lt;br /&gt;
*[http://www.tombraidergirl.de/ tombraidergirl.de]&lt;br /&gt;
*[http://www.tombraider-game.de/ tombraider-game.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Andere'''&lt;br /&gt;
*[http://www.tombraidercomics.de.vu/ tombraidercomics.de.vu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Englisch==&lt;br /&gt;
*[http://www.codename-croft.com/ codename-croft.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.laracroftonline.com/trtriad.html laracroftonline.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.planetlara.com/ planetlara.com]&lt;br /&gt;
*[http://tombraidercommunity.com/ tombraidercommunity.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.tombraidergirl.com/ tombraidergirl.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.tombraiders.net/stella/ tombraiders.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Französisisch==&lt;br /&gt;
*[http://www.tro-online.com/ tro-online.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spanisch==&lt;br /&gt;
* [http://angel-croft.weblogger.terra.com.br/index.htm Angel Croft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tomb Raider Websites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

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				<updated>2025-09-27T11:17:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Deutsch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier eine Liste von '''Tomb Raider Webseiten'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deutsch==&lt;br /&gt;
'''Domains'''&lt;br /&gt;
*[http://www.gamecroft.de/ gamecroft.de]&lt;br /&gt;
*[http://www.hagix.net/ hagix.net]&lt;br /&gt;
*[https://laras-level-host.net laras-level-host.net]&lt;br /&gt;
*[http://www.larasgeneration.de/ larasgeneration.de]&lt;br /&gt;
*[http://www.larahome.de/ www.larahome.de]&lt;br /&gt;
*[http://www.laraslevelbase.org/ laraslevelbase.org]&lt;br /&gt;
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*[http://www.tombraider-game.de/ tombraider-game.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Andere'''&lt;br /&gt;
*[http://www.tombraidercomics.de.vu/ tombraidercomics.de.vu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Englisch==&lt;br /&gt;
*[http://www.codename-croft.com/ codename-croft.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.laracroftonline.com/trtriad.html laracroftonline.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.planetlara.com/ planetlara.com]&lt;br /&gt;
*[http://tombraidercommunity.com/ tombraidercommunity.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.tombraidergirl.com/ tombraidergirl.com]&lt;br /&gt;
*[http://www.tombraiders.net/stella/ tombraiders.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Französisisch==&lt;br /&gt;
*[http://www.tro-online.com/ tro-online.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spanisch==&lt;br /&gt;
* [http://angel-croft.weblogger.terra.com.br/index.htm Angel Croft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tomb Raider Websites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31575</id>
		<title>TombEditor</title>
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				<updated>2025-09-27T11:11:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''TombEditor (TE)''' ist ein von Fans programmierter [[Level Editor]], welcher als &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; des offiziellen [[TRLE]] angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Technologie ist ähnlich dem [[Level Editor | offiziellen Level-Editor]], jedoch können - ähnlich dem [[inoffizieller Level Editor| inoffiziellen Editor]] - Spiele aller [[Tomb Raider Classic | klassischen Tomb Raider-Spiele]] (mit Ausnahme von [[TR5]]) erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teile des Tomb Editor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich dem &amp;quot;klassischen&amp;quot; TRLE enthält auch der TombEditor einige zusätzliche Programme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[TombIDE]]: &amp;quot;Tomb Integrated Development Environment&amp;quot;; ein Programm, mit dem man mühelos alle wichtigen Teile eines Levelbau-Projekts erstellen kann, z.B. die [[Script]]s, die Auswahl der Engine (z.B. auch &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;), etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WadTool]]: zum Erstellen und Verwalten von [[Wads]], ähnlich dem [[WadMerger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SoundTool]]: Erstellung und Verwaltung der [[Sounds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie bekommt man den TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den TombEditor kann man auf der Homepage [https://tombengine.com der &amp;quot;Tomb Engine (TEN)&amp;quot;] oder in der &amp;quot;Downloads&amp;quot;-Sektion des &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot;-Forums herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert der TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Neuerungen, wie das Konvertieren von [[TRLE]]-Leveln in den TombEditor, das Überladen von Objekten über *.wad-Dateien (nicht mehr *.was-Dateien), ein neues Dateiformat namens *.wad2, sowie das Konvertieren eines Levels in die &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; gibt es ein umfangreiches Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; -&amp;gt; Website mit Forum und Tutorial&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://tombengine.com tombengine.com]&amp;quot; -&amp;gt; offizieller Download der jeweils aktuellsten Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Download Customlevels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot; -&amp;gt; Download Custom-Levels&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://www.trle.net trle.net]&amp;quot; -&amp;gt; eine weitere, ältere Downloadseite für Custom-Levels&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://laras-level-host.net laras-level-host.net]&amp;quot; -&amp;gt; und noch eine privat geführte deutschsprachige Downloadseite für einige - vorwiegend neuere - Custom-Levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Level_Editor&amp;diff=31574</id>
		<title>Level Editor</title>
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				<updated>2025-09-27T11:09:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Pix1.jpg|225px|thumb|right|Level Editor]]&lt;br /&gt;
Mit dem '''Level Editor''' kann man eigene Tomb Raider Levels bauen und solche spielen, die von anderen Spielern erstellt wurden. (Sogenannte [[Custom Levels]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass es auch einen [[inoffizieller Level Editor|inoffiziellen Level Editor]] gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Januar 2007 gibt es ein Fan-Update des Level Editors, den sogenannten [[Next Generation Level Editor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es auch einen [[TombEditor]], mit dem - ähnlich des [[Inoffizieller Level Editor | Unoffiziellen Level-Editors]] - die Erstellung von [[Custom Levels]] fast aller [[Tomb Raider Classic | klassischer Engines]] ([[TR1]]-[[TR4]]) möglich ist, sowie eine in [[LUA]] programmierbare [[TombEngine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teile des Level Editors==&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil des Level Editors ist der [[Room Editor]] (Windows: [[winroomedit.exe]]). Mit ihm werden die Levels gebaut. Die fertigen Levels müssen dann mit dem [[Level Konverter]] (Windows: [[tom2pc.exe]]) spielbar gemacht werden. Sie können dann durch normales Starten der [[tomb4.exe]] gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woher bekommt man den Level Editor? ==&lt;br /&gt;
* ''Beigabe zum Spiel''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Der Level Editor wurde erstmals auf einer Extra-CD mit der ersten Ausgabe von Tomb Raider [[Die Chronik]] ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Beigabe zum Film''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Des weiteren lag er der 3-DVD-Version von [[Lara Croft: Tomb Raider]] und der 6-DVD Version beider Filme bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Beigabe zu Spielemagazinen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Auf einer CD der Monatszeitschrift &amp;quot;Bravo Screenfun&amp;quot; (Ausgabe 12/02) war das Programm ebenfalls zu finden, zusammen mit Customlevels von der Levelbase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Im Internet''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Heute kann man ihn im Internet auch kostenlos herunterladen, z.B. auf http://www.laraslevelbase.org oder http://www.larashome.com. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut [[Eidos Interactive]] wird kein Support für den Editor geleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert der Editor? ==&lt;br /&gt;
Dem Leveleditor ist ein 143 Seiten langes [[Handbuch]] beigelegt. Um sich in den Editor einzuarbeiten, empfiehlt es sich, auch für Spieler, mindestens die Grundkenntnisse dem Handbuch zu entnehmen. Da der Umgang mit dem Editor und seinen Zusatztools sehr vielseitig ist und viel Erfahrung voraussetzt, gibt es einige Foren im Internet, die sich mit dem Editor beschäftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterkategorien==&lt;br /&gt;
* [[Levelbau]]&lt;br /&gt;
* [[Custom Levels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfreiche Links zum Levelbauen:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://laraslevelbase.org/stuff/index.asp (nicht mehr erreichbar seit Ende 2022)&lt;br /&gt;
* https://www.trlevel.de/forum/&lt;br /&gt;
* http://tombraidergirl.de/trle/index.php&lt;br /&gt;
* http://www.trsearch.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level Editor-Foren:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://forum.tombraidergirl.net/board.php?boardid=44&lt;br /&gt;
* http://forum.laraslevelbase.org/index.php (nicht mehr erreichbar seit Ende 2022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.larashome.com/forums/ (englisch)&lt;br /&gt;
* http://www.trle-community.net/ (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Custom Levels Download:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://laraslevelbase.org/ (nicht mehr erreichbar seit Ende 2022)&lt;br /&gt;
* http://trle.net/&lt;br /&gt;
* https://trcustoms.org/&lt;br /&gt;
* https://laras-level-host.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels]]&lt;br /&gt;
[[en:Level Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Level_Editor&amp;diff=31573</id>
		<title>Level Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Level_Editor&amp;diff=31573"/>
				<updated>2025-09-27T11:08:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Pix1.jpg|225px|thumb|right|Level Editor]]&lt;br /&gt;
Mit dem '''Level Editor''' kann man eigene Tomb Raider Levels bauen und solche spielen, die von anderen Spielern erstellt wurden. (Sogenannte [[Custom Levels]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass es auch einen [[inoffizieller Level Editor|inoffiziellen Level Editor]] gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Januar 2007 gibt es ein Fan-Update des Level Editors, den sogenannten [[Next Generation Level Editor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es auch einen [[TombEditor]], mit dem - ähnlich des [[Inoffizieller Level Editor | Unoffiziellen Level-Editors]] - die Erstellung von [[Custom Levels]] aller [[Tomb Raider Classic | klassischer Engines]] ([[TR1]]-[[TR5]]) möglich ist, sowie eine in [[LUA]] programmierbare [[TombEngine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teile des Level Editors==&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil des Level Editors ist der [[Room Editor]] (Windows: [[winroomedit.exe]]). Mit ihm werden die Levels gebaut. Die fertigen Levels müssen dann mit dem [[Level Konverter]] (Windows: [[tom2pc.exe]]) spielbar gemacht werden. Sie können dann durch normales Starten der [[tomb4.exe]] gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woher bekommt man den Level Editor? ==&lt;br /&gt;
* ''Beigabe zum Spiel''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Der Level Editor wurde erstmals auf einer Extra-CD mit der ersten Ausgabe von Tomb Raider [[Die Chronik]] ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Beigabe zum Film''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Des weiteren lag er der 3-DVD-Version von [[Lara Croft: Tomb Raider]] und der 6-DVD Version beider Filme bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Beigabe zu Spielemagazinen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Auf einer CD der Monatszeitschrift &amp;quot;Bravo Screenfun&amp;quot; (Ausgabe 12/02) war das Programm ebenfalls zu finden, zusammen mit Customlevels von der Levelbase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Im Internet''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Heute kann man ihn im Internet auch kostenlos herunterladen, z.B. auf http://www.laraslevelbase.org oder http://www.larashome.com. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut [[Eidos Interactive]] wird kein Support für den Editor geleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert der Editor? ==&lt;br /&gt;
Dem Leveleditor ist ein 143 Seiten langes [[Handbuch]] beigelegt. Um sich in den Editor einzuarbeiten, empfiehlt es sich, auch für Spieler, mindestens die Grundkenntnisse dem Handbuch zu entnehmen. Da der Umgang mit dem Editor und seinen Zusatztools sehr vielseitig ist und viel Erfahrung voraussetzt, gibt es einige Foren im Internet, die sich mit dem Editor beschäftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterkategorien==&lt;br /&gt;
* [[Levelbau]]&lt;br /&gt;
* [[Custom Levels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfreiche Links zum Levelbauen:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://laraslevelbase.org/stuff/index.asp (nicht mehr erreichbar seit Ende 2022)&lt;br /&gt;
* https://www.trlevel.de/forum/&lt;br /&gt;
* http://tombraidergirl.de/trle/index.php&lt;br /&gt;
* http://www.trsearch.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level Editor-Foren:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://forum.tombraidergirl.net/board.php?boardid=44&lt;br /&gt;
* http://forum.laraslevelbase.org/index.php (nicht mehr erreichbar seit Ende 2022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.larashome.com/forums/ (englisch)&lt;br /&gt;
* http://www.trle-community.net/ (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Custom Levels Download:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://laraslevelbase.org/ (nicht mehr erreichbar seit Ende 2022)&lt;br /&gt;
* http://trle.net/&lt;br /&gt;
* https://trcustoms.org/&lt;br /&gt;
* https://laras-level-host.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels]]&lt;br /&gt;
[[en:Level Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Custom_Levels&amp;diff=31572</id>
		<title>Custom Levels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Custom_Levels&amp;diff=31572"/>
				<updated>2025-09-14T17:49:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Custom Level''' ist ein Level, welches von Fans mit dem Tomb Raider [[Level Editor]] (TRLE), dem &amp;quot;[[Tomb Editor]]&amp;quot;, oder der &amp;quot;[[Tomb Engine (TEN)]]&amp;quot; gemacht wurde. Ein solches Custom Level kann aus einem einzelnen Level oder aber einer Vielzahl von Levels bestehen. Mittlerweile stehen im Internet ungefähr mehr als 3000 Levels zum kostenlosen Download zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualität der Custom Levels==&lt;br /&gt;
Die Qualität der Custom Levels ist sehr schwankend. Eine Vielzahl an Custom Levels kann man leider nur als &amp;quot;nicht spielbar&amp;quot; einstufen. Die meisten Custom Levels fallen wohl in das Mittelfeld. Und dann gibt es noch solche Custom Levels, die wahre Meisterwerke darstellen und sich nicht hinter den originalen Spiele verstecken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbar Machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Custom Levels spielen zu können, benötigt man den [[Level Editor]].&lt;br /&gt;
Dieser liegt [[Tomb Raider Chronicles]] bei. Wer ihn noch nicht hat, kann ihn kostenlos herunterladen (siehe &amp;quot;Links&amp;quot;). Allerdings gibt es auch Level die sich ohne den Editor spielen lassen, und nicht mal installiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, heruntergeladene Levels zu installieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manuelle Installation ===&lt;br /&gt;
Die grundlegendste Variante ein Level zu installieren ist es alle Dateien manuell zu kopieren, an die richtige Stelle zu verschieben und ggf. die Levels vom Konverter erzeugen zu lassen. Schaut dazu in [[Custom Levels installieren]]. Für Nur-Spieler  ist diese Variante nicht unbedingt nötig. Levelbauer sollten manuell installieren, damit sie die Hintergründe des Editors besser verstehen lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfsprogramme zum Spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Manager ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Manager''' ([[TR Level Manager]]) wurde von Paolo entwickelt und installiert heruntergeladene Custom Levels vollautomatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links=====&lt;br /&gt;
*[http://www.trlevelmanager.net/ Website] (tot)&lt;br /&gt;
**[http://www.trlevelmanager.it/ PC] (tot)&lt;br /&gt;
**[http://homepage.mac.com/flooo Mac] (tot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Links sind inzwischen leider auch nicht mehr erreichbar, wie es scheint...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Player ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Player''' (kurz: TRLP) ist ein schlankes Programm, welches alle Custom Levels, auch inoffizielle, automatisch installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links =====&lt;br /&gt;
* [http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=8585 Thread des Entwicklers im Levelbase Forum] (tot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ohne Installation spielbar ===&lt;br /&gt;
Inzwischen sind die meisten Custom-Levels - wie weiter oben bereits erwähnt - auch ohne Installation spielbar; etwa auf &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot;... Einfach entpacken und die entsprechende &amp;quot;.exe&amp;quot;-Datei starten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.laraslevelbase.org laraslevelbase.org] - Download Custom Levels (Deutsch) (tot)&lt;br /&gt;
* [https://laras-level-host.net laras-level-host.net] - Download Custom Levels (Deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.trle.net trle.net] - Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
* [http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp#demos - Download Level Editor] (tot)&lt;br /&gt;
* [[:trgde:custom/index|CL Walkthroughs]]  - Walkthroughs zu einigen Custom Levels auf tombraidergirl.de (tot)&lt;br /&gt;
* [https://trcustoms.org trcustoms.org] Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
* [https://tombengine.com tombengine.com] Download [[Tomb Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levels|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Level_Editor&amp;diff=31571</id>
		<title>Level Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Level_Editor&amp;diff=31571"/>
				<updated>2025-09-14T17:42:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Pix1.jpg|225px|thumb|right|Level Editor]]&lt;br /&gt;
Mit dem '''Level Editor''' kann man eigene Tomb Raider Levels bauen und solche spielen, die von anderen Spielern erstellt wurden. (Sogenannte [[Custom Levels]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet, dass es auch einen [[inoffizieller Level Editor|inoffiziellen Level Editor]] gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Januar 2007 gibt es ein Fan-Update des Level Editors, den sogenannten [[Next Generation Level Editor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es auch einen [[TombEditor]], mit dem - ähnlich des [[Inoffizieller Level Editor | Unoffiziellen Level-Editors]] - die Erstellung von [[Custom Levels]] aller [[Tomb Raider Classic | klassischer Engines]] ([[TR1]]-[[TR5]]) möglich ist, sowie eine in [[LUA]] programmierbare [[TombEngine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teile des Level Editors==&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil des Level Editors ist der [[Room Editor]] (Windows: [[winroomedit.exe]]). Mit ihm werden die Levels gebaut. Die fertigen Levels müssen dann mit dem [[Level Konverter]] (Windows: [[tom2pc.exe]]) spielbar gemacht werden. Sie können dann durch normales Starten der [[tomb4.exe]] gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woher bekommt man den Level Editor? ==&lt;br /&gt;
* ''Beigabe zum Spiel''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Der Level Editor wurde erstmals auf einer Extra-CD mit der ersten Ausgabe von Tomb Raider [[Die Chronik]] ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Beigabe zum Film''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Des weiteren lag er der 3-DVD-Version von [[Lara Croft: Tomb Raider]] und der 6-DVD Version beider Filme bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Beigabe zu Spielemagazinen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Auf einer CD der Monatszeitschrift &amp;quot;Bravo Screenfun&amp;quot; (Ausgabe 12/02) war das Programm ebenfalls zu finden, zusammen mit Customlevels von der Levelbase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Im Internet''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Heute kann man ihn im Internet auch kostenlos herunterladen, z.B. auf http://www.laraslevelbase.org oder http://www.larashome.com. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut [[Eidos Interactive]] wird kein Support für den Editor geleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert der Editor? ==&lt;br /&gt;
Dem Leveleditor ist ein 143 Seiten langes [[Handbuch]] beigelegt. Um sich in den Editor einzuarbeiten, empfiehlt es sich, auch für Spieler, mindestens die Grundkenntnisse dem Handbuch zu entnehmen. Da der Umgang mit dem Editor und seinen Zusatztools sehr vielseitig ist und viel Erfahrung voraussetzt, gibt es einige Foren im Internet, die sich mit dem Editor beschäftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterkategorien==&lt;br /&gt;
* [[Levelbau]]&lt;br /&gt;
* [[Custom Levels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfreiche Links zum Levelbauen:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://laraslevelbase.org/stuff/index.asp (nicht mehr erreichbar seit Ende 2022)&lt;br /&gt;
* https://www.trlevel.de/forum/&lt;br /&gt;
* http://tombraidergirl.de/trle/index.php&lt;br /&gt;
* http://www.trsearch.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level Editor-Foren:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://forum.tombraidergirl.net/board.php?boardid=44&lt;br /&gt;
* http://forum.laraslevelbase.org/index.php (nicht mehr erreichbar seit Ende 2022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.larashome.com/forums/ (englisch)&lt;br /&gt;
* http://www.trle-community.net/ (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Custom Levels Download:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://laraslevelbase.org/ (nicht mehr erreichbar seit Ende 2022)&lt;br /&gt;
* http://trle.net/&lt;br /&gt;
* https://trcustoms.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels]]&lt;br /&gt;
[[en:Level Editor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Tomb_Raider_(2018)&amp;diff=31570</id>
		<title>Tomb Raider (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Tomb_Raider_(2018)&amp;diff=31570"/>
				<updated>2025-09-08T22:23:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Handlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:TombRaider2018-IntlMoviePoster.jpg|225px|thumb|right|Film Poster]]&lt;br /&gt;
'''TOMB RAIDER (2018)''' ist der dritte [[Tomb Raider Filme|Tomb Raider Film]] und der erste, der der Reboot-Storyline, die mit dem [[Tomb Raider Spiele|Spiel]] [[Tomb Raider (2013)]] ins Leben gerufen wurde, folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die Rolle der Lara Croft wird erstmals Oscarpreisträgerin [[Alicia Vikander]] schlüpfen. Des Weiteren wird dieser Film auch von [[Warner Bros.]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dreharbeiten zum Film begannen am 23. Januar 2017 in Südafrika und wurden im März/April in England fortgesetzt. Regie führte der Norweger [[Roar Uthaug]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://variety.com/2015/film/news/tomb-raider-reboot-director-roar-uthaug-1201642360/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Die Dreharbeiten wurden am 9. Juni 2017 abgeschlossen, worauf der Film in die sogenannte Post Production ging. Am 18. September wurde der erste Teaser zum Film, sowie das Poster veröffentlicht und einen Tag später folgte der erste offizielle Trailer. Am 18. Januar folge der zweite offizielle Trailer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Die junge [[Lara Croft (Reboot Movie)|Lara Croft]] schlägt sich als Fahrradkurierin durch London, obwohl sie alles haben könnte. Sie weigert sich, die Erbschaft ihres seit sieben Jahren vermissten, totgeglaubten Vaters Lord Richard Croft anzutreten, da sie nicht wahrhaben will, dass er tot sein soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie einen Fahrradunfall mit einem Streifenwagen hat, drängt Richards Geschäftspartnerin [[Ana Miller]] Lara erneut dazu, die Papiere zu unterzeichnen, da das Erbe sonst verfallen würde. Widerwillig lenkt Lara ein und erhält Zugang zu Richards Erbstücken, etwa einem Schlüssel zu seinem persönlichen Zimmer, unterschreibt jedoch weiterhin nicht die Erbschaftspapiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Richards geheimem Zimmer erfährt Lara, dass er auf der Suche nach den Überresten der japanischen Königin [[Himiko]] war, Herrscherin über das Inselreich [[Yamatai]], die allein mit einer Berührung töten konnte, bevor er verschwand. Sie ignoriert die Aufforderung ihres Vaters in einer Videobotschaft, seine Aufzeichnungen über Himiko, Yamatai und auch einer Organisation namens &amp;quot;[[Trinity]]&amp;quot; zu vernichten, verpfändet ein Amulett, ein Geschenk ihres Vaters und macht sich auf die Suche nach ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara reist nach Hongkong, wo sie [[Lu Ren]] kennenlernt, Kapitän eines kleinen Schiffes namens &amp;quot;[[Endurance]]&amp;quot; und Sohn jenes Kapitäns, welcher zusammen mit Richard auf dem Weg nach Yamatai verschwand. Zusammen reisen sie nach Yamatai, erleiden aber in einem heftigen Sturm Schiffbruch und stranden auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort fällt sie in die Hände eines Expeditionsleiters namens [[Mathias Vogel]], der ihr eröffnet, Laras Vater getötet zu haben und im Auftrag von Trinity nach dem Grab Himikos suche. Bewacht von Söldnern lässt er andere Gestrandete, nun auch Lara und den ebenfalls überlebenden Lu, für sich schuften, um nach dem Grab Himikos zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Lu Rens Hilfe gelingt Lara die Flucht, auf der sie sich verletzt und nur knapp überlebt. Nachdem sie zum ersten Mal töten musste (ein Trinity-Mann entdeckt sie), trifft sie auf einen älteren Mann, der ihre Wunden versorgt. Es stellt sich heraus, dass es sich um Laras Vater Richard handelt, der den Eingang von Himikos Grabmal schon vor Jahren entdeckt hatte, dies aber vor Trinity geheimhält. Entgegen seinem Protest begibt sich Lara zurück zu Trinity, um ein Satellitentelefon von Vogel zu stehlen und an die Unterlagen ihres Vaters zu gelangen, mit deren Hilfe Vogel bereits den Eingang des Grabmals Himikos entdeckt hat, ihn jedoch nicht öffnen kann. Lu Ren und einige andere Arbeiter entfachen einen Aufstand, um Lara Zeit zu geben, an die Unterlagen zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des entstandenen Chaos ist jedoch auch Richard an den Eingang des Grabes gelangt, wo er von Vogel bedroht wird. Um ihren Vater zu schützen, öffnet Lara das Grab und sowohl sie, als auch Richard, Vogel und einige Söldner steigen hinab. Dank Laras Wissen und Geschick überleben fast alle Beteiligten und können bis zum Sarkophag Himikos vordringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als zwei Söldner den Sarkophag öffnen und versuchen, die Mumie zu entnehmen, werden sie infiziert und von Vogel erschossen. Lara erkennt, dass Himiko mit einer tödlichen Krankheit infiziert, gegen die sie aber selbst immun war. Um ihr Volk zu schützen, ließ sie sich begraben, sie war also nicht verflucht. Vogel entwendet einen Finger Himikos, um den Auftrag Trinitys zu erfüllen und von der Insel zu fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara und ihrem Vater gelingt es, die restlichen Söldner zu töten, während Vogel zunächst entkommt. Richard wird von einem Söldner infiziert und kann durch Abbinden seines Arms die Krankheit zwar verlangsamen, aber nicht aufhalten. Vater und Tochter verabschieden sich, und während Lara Vogel jagt, sprengt Richard, da ohnehin dem Tod geweiht, sich und Himikos Grab in die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara kann Vogel einholen und ihm nach einem Kampf Himikos Finger in den Mund stecken, wodurch er infiziert wird. Anschließend tritt sie ihn einen Abgrund hinunter und kann mit knapper Not aus dem Grabmal entkommen, wo sie auf Lu Ren und die anderen Arbeiter stößt. Sie kapern einen Trinity-Helikopter und verlassen Yamatai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in London unterschreibt Lara die Papiere Anas und stellt erst danach fest, dass [[Patna]], ein mit [[Trinity]] verbundenes Unternehmen, im Besitz der [[Croft Holding]], des Familienunternehmens, ist. Es stellt sich heraus, dass Ana, nun Geschäftsführerin, die Drahtzieherin der Expedition war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Pfandleiher löst Lara ihr Amulett wieder aus und kauft sich zwei [[HK-USP-Stainless-Pistolen]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_(Film)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cast &amp;amp; Crew ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drehbuch ===&lt;br /&gt;
* [[Geneva Robertson-Dworet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darsteller ===&lt;br /&gt;
* [[Alicia Vikander]] als [[Lara Croft (Reboot Movie)]] &amp;lt;!--|Lara Croft]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Walton Goggins]] als [[Mathias Vogel]]&lt;br /&gt;
* [[Hannah John-Kamen]] als [[Sophie]]&lt;br /&gt;
* [[Dominic West]] als Lord [[Richard Croft (Reboot Movie)]]&lt;br /&gt;
* [[Daniel Wu]] als [[Lu Ren]]&lt;br /&gt;
* [[Kristin Scott Thomas]] als [[Ana Miller]]&lt;br /&gt;
* Nick Frost&lt;br /&gt;
* Alexandre Willaume&lt;br /&gt;
* Adrian Collins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regisseur ===&lt;br /&gt;
* [[Roar Uthaug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produzenten ===&lt;br /&gt;
* Producer: [[Graham King]], [[Gary Barber]]&lt;br /&gt;
* Co-Producer: [[Tim Headington]]&lt;br /&gt;
* Executive Producer: [[Drew Crevello]], [[Cassidy Lange]], [[Denis O'Sullivan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLiBEo-keRMpcCQ_WfM_wkj-WpQAmWuKCr Trailer und weitere Videos auf Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://www.tombraidergirl.de/index.php?type=content&amp;amp;id=805 Tomb Raider (2018) auf tombraidergirl.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Filme]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Tomb_Raider_(2018)&amp;diff=31569</id>
		<title>Tomb Raider (2018)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Tomb_Raider_(2018)&amp;diff=31569"/>
				<updated>2025-09-08T22:22:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Handlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:TombRaider2018-IntlMoviePoster.jpg|225px|thumb|right|Film Poster]]&lt;br /&gt;
'''TOMB RAIDER (2018)''' ist der dritte [[Tomb Raider Filme|Tomb Raider Film]] und der erste, der der Reboot-Storyline, die mit dem [[Tomb Raider Spiele|Spiel]] [[Tomb Raider (2013)]] ins Leben gerufen wurde, folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die Rolle der Lara Croft wird erstmals Oscarpreisträgerin [[Alicia Vikander]] schlüpfen. Des Weiteren wird dieser Film auch von [[Warner Bros.]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dreharbeiten zum Film begannen am 23. Januar 2017 in Südafrika und wurden im März/April in England fortgesetzt. Regie führte der Norweger [[Roar Uthaug]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://variety.com/2015/film/news/tomb-raider-reboot-director-roar-uthaug-1201642360/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Die Dreharbeiten wurden am 9. Juni 2017 abgeschlossen, worauf der Film in die sogenannte Post Production ging. Am 18. September wurde der erste Teaser zum Film, sowie das Poster veröffentlicht und einen Tag später folgte der erste offizielle Trailer. Am 18. Januar folge der zweite offizielle Trailer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
Die junge [[Lara Croft (Reboot Movie)|Lara Croft]] schlägt sich als Fahrradkurierin durch London, obwohl sie alles haben könnte. Sie weigert sich, die Erbschaft ihres seit sieben Jahren vermissten, totgeglaubten Vaters Lord Richard Croft anzutreten, da sie nicht wahrhaben will, dass er tot sein soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie einen Fahrradunfall mit einem Streifenwagen hat, drängt Richards Geschäftspartnerin [[Ana Miller]] Lara erneut dazu, die Papiere zu unterzeichnen, da das Erbe sonst verfallen würde. Widerwillig lenkt Lara ein und erhält Zugang zu Richards Erbstücken, etwa einem Schlüssel zu seinem persönlichen Zimmer, unterschreibt jedoch weiterhin nicht die Erbschaftspapiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Richards geheimem Zimmer erfährt Lara, dass er auf der Suche nach den Überresten der japanischen Königin [[Himiko]] war, Herrscherin über das Inselreich [[Yamatai]], die allein mit einer Berührung töten konnte, bevor er verschwand. Sie ignoriert die Aufforderung ihres Vaters in einer Videobotschaft, seine Aufzeichnungen über Himiko, Yamatai und auch einer Organisation namens &amp;quot;[[Trinity]]&amp;quot; zu vernichten, verpfändet ein Amulett, ein Geschenk ihres Vaters und macht sich auf die Suche nach ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara reist nach Hongkong, wo sie [[Lu Ren]] kennenlernt, Kapitän eines kleinen Schiffes namens &amp;quot;[[Endurance]]&amp;quot; und Sohn jenes Kapitäns, welcher zusammen mit Richard auf dem Weg nach Yamatai verschwand. Zusammen reisen sie nach Yamatai, erleiden aber in einem heftigen Sturm Schiffbruch und stranden auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort fällt sie in die Hände eines Expeditionsleiters namens [[Mathias Vogel]], der ihr eröffnet, Laras Vater getötet zu haben und im Auftrag von Trinity nach dem Grab Himikos suche. Bewacht von Söldnern lässt er andere Gestrandete, nun auch Lara und den ebenfalls überlebenden Lu, für sich schuften, um nach dem Grab Himikos zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Lu Rens Hilfe gelingt Lara die Flucht, auf der sie sich verletzt und nur knapp überlebt. Nachdem sie zum ersten Mal töten musste (ein Trinity-Mann entdeckt sie), trifft sie auf einen älteren Mann, der ihre Wunden versorgt. Es stellt sich heraus, dass es sich um Laras Vater Richard handelt, der den Eingang von Himikos Grabmal schon vor Jahren entdeckt hatte, dies aber vor Trinity geheimhält. Entgegen seinem Protest begibt sich Lara zurück zu Trinity, um ein Satellitentelefon von Vogel zu stehlen und an die Unterlagen ihres Vaters zu gelangen, mit deren Hilfe Vogel bereits den Eingang des Grabmals Himikos entdeckt hat, ihn jedoch nicht öffnen kann. Lu Ren und einige andere Arbeiter entfachen einen Aufstand, um Lara Zeit zu geben, an die Unterlagen zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des entstandenen Chaos ist jedoch auch Richard an den Eingang des Grabes gelangt, wo er von Vogel bedroht wird. Um ihren Vater zu schützen, öffnet Lara das Grab und sowohl sie, als auch Richard, Vogel und einige Söldner steigen hinab. Dank Laras Wissen und Geschick überleben fast alle Beteiligten und können bis zum Sarkophag Himikos vordringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als zwei Söldner den Sarkophag öffnen und versuchen, die Mumie zu entnehmen, werden sie infiziert und von Vogel erschossen. Lara erkennt, dass Himiko mit einer tödlichen Krankheit infiziert, gegen die sie aber selbst immun war. Um ihr Volk zu schützen, ließ sie sich begraben, sie war also nicht verflucht. Vogel entwendet einen Finger Himikos, um den Auftrag Trinitys zu erfüllen und von der Insel zu fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara und ihrem Vater gelingt es, die restlichen Söldner zu töten, während Vogel zunächst entkommt. Richard wird von einem Söldner infiziert und kann durch Abbinden seines Arms die Krankheit zwar verlangsamen, aber nicht aufhalten. Vater und Tochter verabschieden sich, und während Lara Vogel jagt, sprengt Richard, da ohnehin dem Tod geweiht, sich und Himikos Grab in die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lara kann Vogel einholen und ihm nach einem Kampf Himikos Finger in den Mund stecken, wodurch er infiziert wird. Anschließend tritt sie ihn einen Abgrund hinunter und kann mit knapper Not aus dem Grabmal entkommen, wo sie auf Lu Ren und die anderen Arbeiter stößt. Sie kapern einen Trinity-Helikopter und verlassen Yamatai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in London unterschreibt Lara die Papiere Anas und stellt erst danach fest, dass [[Patna]], ein mit [[Trinity]] verbundenes Unternehmen, im Besitz der [[Croft Holding]], des Familienunternehmens, ist. Es stellt sich heraus, dass Ana, nun Geschäftsführerin, die Drahtzieherin der Expedition war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Pfandleiher löst Lara ihr Amulett wieder aus und kauft sich zwei [[HK-USP-Stainless-Pistolen]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://de.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_Film&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cast &amp;amp; Crew ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drehbuch ===&lt;br /&gt;
* [[Geneva Robertson-Dworet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darsteller ===&lt;br /&gt;
* [[Alicia Vikander]] als [[Lara Croft (Reboot Movie)]] &amp;lt;!--|Lara Croft]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Walton Goggins]] als [[Mathias Vogel]]&lt;br /&gt;
* [[Hannah John-Kamen]] als [[Sophie]]&lt;br /&gt;
* [[Dominic West]] als Lord [[Richard Croft (Reboot Movie)]]&lt;br /&gt;
* [[Daniel Wu]] als [[Lu Ren]]&lt;br /&gt;
* [[Kristin Scott Thomas]] als [[Ana Miller]]&lt;br /&gt;
* Nick Frost&lt;br /&gt;
* Alexandre Willaume&lt;br /&gt;
* Adrian Collins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regisseur ===&lt;br /&gt;
* [[Roar Uthaug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produzenten ===&lt;br /&gt;
* Producer: [[Graham King]], [[Gary Barber]]&lt;br /&gt;
* Co-Producer: [[Tim Headington]]&lt;br /&gt;
* Executive Producer: [[Drew Crevello]], [[Cassidy Lange]], [[Denis O'Sullivan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLiBEo-keRMpcCQ_WfM_wkj-WpQAmWuKCr Trailer und weitere Videos auf Youtube]&lt;br /&gt;
* [http://www.tombraidergirl.de/index.php?type=content&amp;amp;id=805 Tomb Raider (2018) auf tombraidergirl.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Filme]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Kategorie:Tomb_Raider_I-III_Remastered&amp;diff=31568</id>
		<title>Kategorie:Tomb Raider I-III Remastered</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Kategorie:Tomb_Raider_I-III_Remastered&amp;diff=31568"/>
				<updated>2025-09-08T22:13:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: Die Seite wurde neu angelegt: „Alles zum Remaster von TR1, 2 und 3...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alles zum Remaster von [[TR1]], [[TR2|2]] und [[TR3|3]]...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Tomb_Raider_I-III_Remastered&amp;diff=31567</id>
		<title>Tomb Raider I-III Remastered</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Tomb_Raider_I-III_Remastered&amp;diff=31567"/>
				<updated>2025-09-08T22:06:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''{{PAGENAME}}''' ist das [[2024]] veröffentliche Remaster der ersten drei [[Tomb Raider Spiele]] und deren dazugehörigen [[Add-On]]s. Es besteht aus den neu texturierten Versionen von [[Tomb Raider]], [[Tomb Raider II]], und [[Tomb Raider III]], welche ansonsten die Originalspiele sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde am [[14. Februar]] 2024, [[Lara Croft|Lara]]'s Geburtstag - nach der [[Classic Games|classic]] Timeline, wäre sie an diesem Tag 56 Jahre alt geworden -, für [[PC]] ([[Steam]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://store.steampowered.com/app/2478970/Tomb_Raider_IIII_Remastered_Starring_Lara_Croft/&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Epic Games]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://store.epicgames.com/en-US/p/tomb-raider-iiii-remastered-538640 Epic Store&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[GoG]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.gog.com/de/game/tomb_raider_i_to_iii_remastered?gad_source=1&amp;amp;gogID=GAD_DE_DSA_PURCH_PROD_SMART_ONG&amp;amp;r=true GoG Store&amp;lt;/ref&amp;gt;), [[PlayStation 5]], [[PlayStation 4]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://store.playstation.com/de-de/product/EP1875-PPSA16902_00-TOMBRAIDER123224 Sony PlayStation Store&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Xbox Series S]]/[[Xbox Series X|X]], [[Xbox One]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.xbox.com/de-DE/games/store/tomb-raider-i-iii-remastered-starring-lara-croft/9N25D4T3L8JX Microsoft Xbox Store&amp;lt;/ref&amp;gt; und [[Nintendo Switch]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Tomb-Raider-I-III-Remastered-2441188.html Nintendo Store&amp;lt;/ref&amp;gt; veröffentlicht. Es wurde von [[Aspyr]] entwickelt, einem Mitglied der [[Embracer Group]], die [[Crystal Dynamics]] und die Tomb Raider-Reihe von [[Square Enix]] 2023 übernommen hat. Bisher ist das Spiel noch nicht physisch veröffentlicht worden; das Spiel kann auf allen unterstützten Plattformen nur heruntergeladen werden und eine physische Version vorbestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bundled Games ==&lt;br /&gt;
Der Download enthält die folgenden Spiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] (1996)&lt;br /&gt;
** [[Unfinished Business]] (1998)&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider II]] (1997)&lt;br /&gt;
** [[The Golden Mask]] (1999)&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider III]] (1998)&lt;br /&gt;
** [[The Lost Artifact]] (2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Add-on des jeweiligen Spiels kann im Startmenü des entsprechenden Spiels gestartet werden. Wähle dazu das Reisepass-Symbol aus, dann &amp;quot;Neues Spiel&amp;quot; und zum Beispiel &amp;quot;Das verlorene Artefakt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede==&lt;br /&gt;
Die Remastered-Versionen weisen nur geringe Unterschiede im Gameplay auf, z. B. gibt es keine [[Speicherkristall]]e wie in den ursprünglichen Konsolen-Versionen der Spiele. Stattdessen scheint es sich um eine 1:1-Portierung des ursprünglichen PC-Quellcodes zu handeln, die sogar Bugs wie den [[Corner Bug]] enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Grafik anbelangt, so wurden die Spiele mit modernen, hochauflösenden [[Texturen]] neu texturiert. Anstelle der neuen Texturen kann man auch jederzeit auf die Originaltexturen wechseln, um das gleiche Spielgefühl wie in den 1990er Jahren zu erhalten. Um zwischen alten und neuen Texturen umzuschalten, drücke F1 auf dem PC oder die „Options“-Taste auf dem PlayStation-Controller. Aufgrund der modernen und stark verbesserten Hardware, auf der die Spiele jetzt laufen, ist die Texturfilterung viel besser und die Texturen „verziehen“ sich nicht mehr, wenn man die Perspektive ändert. Andererseits wurden die [[Polygone|Charaktermodelle und Objektnetze]] nur bis zu einem gewissen Grad verbessert, um das Aussehen und die Atmosphäre der alten Spiele zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch einen [[Fotomodus]], in dem man die Kamera nach Belieben positionieren können, bevor man einen [[Screenshot]] aufnehmen kann. Drücke in der PC-Version F3, oder R3 und L3 gleichzeitig bei einem Controller, um ihn zu aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sounds und Geräusche wie [[Shelley Blond|Laras Stimme]] scheinen ebenfalls eine höhere Qualität zu haben. Während die Originalspiele aufgrund von Platzmangel und minderwertigen Codecs eine etwas geringere Auflösung hatten, klingt die remasterte Version viel besser. Die ursprünglichen [[FMV]] [Cinematics]] wurden dagegen nur hochskaliert und de-interlaced, haben also im Grunde die gleiche Qualität wie in den Originalspielen, da die in den 1990er Jahren verwendete Rendering-Software und die Dateien wahrscheinlich inzwischen verloren gegangen sind. Während einige Spieler gehofft hatten, dass die Musik im Spiel auf die [[The Tomb Raider Suite|Orchestralversionen]] von [[Nathan McCree]] aufgerüstet worden wäre, ist dies nicht der Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem lag der Schwerpunkt des Remasterings darauf, das ursprüngliche Gefühl der klassischen Spiele der 1990er Jahre zu bewahren. Dies führt zu einer interessanten Mischung aus alten und neuen Stilen in den remasterten Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|[https://www.aspyr.com/games/tr Aspyr Website]|'''Discover Lara Croft's Original Adventures, Lovingly Restored'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play the Original Three Tomb Raider Adventures: For the first time ever, play the complete experience with all the expansions and secret levels on modern platforms in this definitive collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Included Game Titles Tomb Raider I + Unfinished Business Tomb Raider II + Golden Mask Tomb Raider III + The Lost Artifact Solve Ancient Mysteries: Uncover treasures of the ancient world by solving puzzles and unraveling mysteries lost to the ravages of time. Globe-trotting Adventure: Follow Lara Croft around the world and face off against deadly foes and dangerous myths. Lovingly Restored: Experience the classics boasting upgraded graphics, with the option to switch to the original polygon look at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Originalspielen können in [[Tomb Raider I-III Remastered Trophäen und Achievements|Trophäen und Achievements]] nun auf den unterstützten Plattformen erspielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Steuerung der Originalspiele beibehalten wurde, bietet die Remastered-Version die Möglichkeit, auf einen moderneren Steuerungsstil umzuschalten. Die ursprüngliche Steuerung wird als [[Tank Controls]] bezeichnet, die neue als [[Moderne Steuerung]]. Letztere bietet unter anderem die Möglichkeit, die Kamera unabhängig von Lara mit dem rechten Analogstick zu steuern, während ihre Bewegungen mit dem linken Stick relativ zur Kameraansicht gesteuert werden. Insgesamt bleibt die Steuerung jedoch fast genauso schwierig wie in den Originalspielen. Beide Modi bieten die Möglichkeit, Eingaben zu ändern (z. B. {{Quadrat}} und {{x}} auf der PlayStation zu vertauschen). Tastaturen werden in den Konsolenversionen nicht unterstützt. Anders als in den Originalspielen auf dem PC, wo „Ansicht“ (Umschauen) auf die Taste 0 des Ziffernblocks gelegt wurde, findet man sie jetzt auf V. Außerdem bleibt F5 die Abkürzung für das Speichern von Spielen, während das Laden jetzt auf F9 gelegt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reaktionen==&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} wurde von den Fans der Originalspiele schon vor der Veröffentlichung sehnlichst erwartet, und mehrere Social-Media-Kampagnen begleiteten die Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese erste Veröffentlichung auf modernen Plattformen blieb den Wurzeln der Franchise und den Originalspielen treu, verbesserte aber die Grafik erheblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systemanforderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PC ===&lt;br /&gt;
Die unterschiedlichen Onlinestores - Steam, Epic, und GoG - listen unterschiedliche Systemanforderungen, und einige von denen führen ältere Hardware als empfohlen auf. Ob das nun Absicht oder ein Versehen ist, kann man nicht sagen. Die folgende Liste ist eine Kombination aus den drei Stores und sollte in etwa den Anforderungen der realen Welt entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minimum:&lt;br /&gt;
:* Requires a 64-bit processor and operating system&lt;br /&gt;
:* OS: Windows 7 or later&lt;br /&gt;
:* Processor: Intel Pentium 4, 3.0 Ghz or Athlon 64 3000+&lt;br /&gt;
:* Memory: 4 GB RAM&lt;br /&gt;
:* Graphics: GeForce 6000 Series or Radeon X series&lt;br /&gt;
:* DirectX: Version 12&lt;br /&gt;
:* Storage: 5 GB available space&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Empfohlen:&lt;br /&gt;
:* Requires a 64-bit processor and operating system&lt;br /&gt;
:* OS: Windows 7 or later&lt;br /&gt;
:* Processor: Intel i3 3240 or AMD FX 4100&lt;br /&gt;
:* Memory: 4 GB RAM&lt;br /&gt;
:* Graphics: NVIDA GT730 or AMD R7 240&lt;br /&gt;
:* DirectX: Version 12&lt;br /&gt;
:* Storage: 6 GB available space&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mindestanforderungen scheinen nur durch die Tatsache eingeschränkt zu sein, dass ein 64-Bit-Betriebssystem erforderlich ist. (Es gab einige Intel-Pentium-4-Systeme, die den 64-Bit-Modus unterstützten; auf der AMD-Seite wird es zwar in den Online-Shops nur als Athlon (unspezifischer Betriebsmodus) aufgeführt, aber auch nicht als Athlon XP (32 Bit), so dass Athlon 64 (64 Bit) angenommen wird). Die Spieldatei selbst („tomb123.exe“) wird als „PE32+ executable (GUI) x86-64“ angegeben. Die Spiele laufen problemlos auf einem alten Athlon X2 unter Windows 10 64 Bit&amp;lt;ref&amp;gt;Persönliche Erfahrung; Athlon X2 64 3400+, 8 GB Ram, AMD Radeon HD 7850.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Außerdem scheint eine DirectX 12-fähige Grafikkarte notwendig zu sein, um die Spiele laufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konsolen ===&lt;br /&gt;
Die Spiele laufen auf allen Versionen der PlayStation 4 und 5, auf der Xbox Series X/S und auf der Nintendo Switch. Das Spiel scheint auch auf der älteren Xbox One spielbar zu sein; der Xbox Store weist darauf hin, dass das Spiel für die neuere Generation optimiert ist, lässt den Spieler das Spiel aber trotzdem durchspielen. Vor der Veröffentlichung wurde die Xbox One in einem begleitenden Blog Post als unterstützt aufgeführt&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.crystaldynamics.com/blog/2023/09/14/aspyr-crystal-dynamics-reveal-tomb-raider-i-iii-remastered-starring-lara-croft-coming-to-pc-consoles-feb-14-2024/ Crystal Dynamics Blog&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ref}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tomb Raider I-III Remastered]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tomb Raider I-III Remastered]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Benutzer:Schl%C3%A4fer&amp;diff=31566</id>
		<title>Benutzer:Schläfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Benutzer:Schl%C3%A4fer&amp;diff=31566"/>
				<updated>2025-09-08T22:05:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Ausführlich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User|Schläfer|Weiß ich leider nicht mehr genau|Benutzer|Deutsch, Englisch und Niederländisch|Inhalte des deutschen Wikiraider, bzw. [[Spezial:Beiträge/Schläfer|hier]]|https://laras-level-host.net|männlich|18. Mai/s. unten|NRW/Deutschland (Germany)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin Christoph G., bin 39 Jahre alt und komme aus Kleve im deutschen Bundesland Nordrhein-Westfalen. (Kleve liegt ziemlich nah an den Niederlanden)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1999 (Erscheinungsjahr von &amp;quot;[[Tomb Raider IV]]&amp;quot;) spiele ich schon &amp;quot;[[Tomb Raider]]&amp;quot; und habe seither zusammen mit meinem Vater und meinem Bruder die Spiele 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 7 gespielt... (den 8. habe ich auf NDS). Schon seit dem 4. Teil bin ich großer Fan von [[Lara Croft]] und Tomb Raider... Aktuell besitze ich zudem [[Tomb Raider Legend]], [[Tomb Raider Anniversary]], [[Rise of the Tomb Raider]], [[Tomb Raider I-III Remastered]], sowie [[Tomb Raider IV-VI Remastered]]. Filme: [[Die Wiege des Lebens]], [[Tomb Raider (2018)]]; Netflix: [[Tomb Raider-The Legend of Lara Croft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2004 bin ich Mitglied in diversen Foren zum Thema, z.B. &amp;quot;Laras Levelbase&amp;quot; und dem - bereits nicht mehr existenten - &amp;quot;TR-Castle&amp;quot;- Forum... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Ende 2022 ist leider auch &amp;quot;Laras Levelbase&amp;quot; offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meine HP: s.o. (es ist eine Art &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; der Levelbase...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forum: [http://www.schlaefer.iphpbb.com] (ich werde es auflösen...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links, zu denen ich Bezug habe (Fan oder Ähnliches...):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levelbase: offline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRLevel.de: [https://www.trlevel.de] (Forum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRCustoms: [https://trcustoms.org] (Download Customlevels)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Lieblingsbands sind &amp;quot;Beyond The Black&amp;quot;, &amp;quot;The Dark Element&amp;quot; und &amp;quot;Chvrches&amp;quot;. ([https://de.wikipedia.org/wiki/Beyond_the_Black]; [https://de-de.facebook.com/TheDarkElement/]; [https://de.wikipedia.org/wiki/Chvrches]; [https://chvrch.es/])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieblings-Sängerinnen: Tarja Turunen, [http://de.wikipedia.org/wiki/Tarja_Turunen], Anette Olzon [http://de.wikipedia.org/wiki/Anette_Olzon] (Ex-Nightwish-Sängerinnen), Lauren Mayberry (&amp;quot;Chvrches&amp;quot;-Sängerin) [http://en.wikipedia.org/wiki/Lauren_Mayberry].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006 besuchte ich einen &amp;quot;berufsvorbereitenden Bildungsgang&amp;quot; im SOS- Bildungswerk Kleve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von August 2006 bis Juni 2009 machte ich eine Ausbildung zum Bürokaufmann in Reken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Oktober bis Dezember 2009 arbeitete ich in einer Registratur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von August 2010 bis März 2011 machte ich eine &amp;quot;berufliche Integrationsmaßnahme&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von 2011 bis 2012 führte ich diese Maßnahme nach einer Unterbrechung weiter und arbeite seit November 2012 in einer Werkstatt für Menschen mit Behinderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum nenne ich mich &amp;quot;Schläfer&amp;quot;? Nähere Erklärung: s. [[Schläfer|diesen Artikel]]...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Benutzer:Schl%C3%A4fer&amp;diff=31565</id>
		<title>Benutzer:Schläfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Benutzer:Schl%C3%A4fer&amp;diff=31565"/>
				<updated>2025-09-08T22:04:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Ausführlich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User|Schläfer|Weiß ich leider nicht mehr genau|Benutzer|Deutsch, Englisch und Niederländisch|Inhalte des deutschen Wikiraider, bzw. [[Spezial:Beiträge/Schläfer|hier]]|https://laras-level-host.net|männlich|18. Mai/s. unten|NRW/Deutschland (Germany)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin Christoph G., bin 39 Jahre alt und komme aus Kleve im deutschen Bundesland Nordrhein-Westfalen. (Kleve liegt ziemlich nah an den Niederlanden)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1999 (Erscheinungsjahr von &amp;quot;[[Tomb Raider IV]]&amp;quot;) spiele ich schon &amp;quot;[[Tomb Raider]]&amp;quot; und habe seither zusammen mit meinem Vater und meinem Bruder die Spiele 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 7 gespielt... (den 8. habe ich auf NDS). Schon seit dem 4. Teil bin ich großer Fan von [[Lara Croft]] und Tomb Raider... Aktuell besitze ich zudem [[Tomb Raider Legend]], [[Tomb Raider Anniversary]], [[Rise of the Tomb Raider]], [[Tomb Raider I-III Remastered]], sowie [[Tomb Raider IV-VI Remastered]]. Filme: [[Die Wiege des Lebens]], [[Tomb Raider (2018)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2004 bin ich Mitglied in diversen Foren zum Thema, z.B. &amp;quot;Laras Levelbase&amp;quot; und dem - bereits nicht mehr existenten - &amp;quot;TR-Castle&amp;quot;- Forum... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Ende 2022 ist leider auch &amp;quot;Laras Levelbase&amp;quot; offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meine HP: s.o. (es ist eine Art &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; der Levelbase...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forum: [http://www.schlaefer.iphpbb.com] (ich werde es auflösen...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links, zu denen ich Bezug habe (Fan oder Ähnliches...):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levelbase: offline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRLevel.de: [https://www.trlevel.de] (Forum)&lt;br /&gt;
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TRCustoms: [https://trcustoms.org] (Download Customlevels)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Lieblingsbands sind &amp;quot;Beyond The Black&amp;quot;, &amp;quot;The Dark Element&amp;quot; und &amp;quot;Chvrches&amp;quot;. ([https://de.wikipedia.org/wiki/Beyond_the_Black]; [https://de-de.facebook.com/TheDarkElement/]; [https://de.wikipedia.org/wiki/Chvrches]; [https://chvrch.es/])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieblings-Sängerinnen: Tarja Turunen, [http://de.wikipedia.org/wiki/Tarja_Turunen], Anette Olzon [http://de.wikipedia.org/wiki/Anette_Olzon] (Ex-Nightwish-Sängerinnen), Lauren Mayberry (&amp;quot;Chvrches&amp;quot;-Sängerin) [http://en.wikipedia.org/wiki/Lauren_Mayberry].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006 besuchte ich einen &amp;quot;berufsvorbereitenden Bildungsgang&amp;quot; im SOS- Bildungswerk Kleve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von August 2006 bis Juni 2009 machte ich eine Ausbildung zum Bürokaufmann in Reken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Oktober bis Dezember 2009 arbeitete ich in einer Registratur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von August 2010 bis März 2011 machte ich eine &amp;quot;berufliche Integrationsmaßnahme&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von 2011 bis 2012 führte ich diese Maßnahme nach einer Unterbrechung weiter und arbeite seit November 2012 in einer Werkstatt für Menschen mit Behinderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum nenne ich mich &amp;quot;Schläfer&amp;quot;? Nähere Erklärung: s. [[Schläfer|diesen Artikel]]...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=StrPix&amp;diff=31564</id>
		<title>StrPix</title>
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				<updated>2025-09-08T22:00:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Link */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''StrPix''' (nicht zu verwechseln mit [[PixStr]]) ist ein Zusatzprogramm zum Levelbau, welches von [[Turbo Pascal]] stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrPix kann man dazu verwenden, um aus einem Wad heraus eine [[dfx]] (AutoCAD) Datei, die man z.B. mit [[Metasequoia]] bearbeiten kann, zu extrahieren, oder umgekehrt, ein - auch neu erstelltes - dfx-Objekt ins Wad zu integrieren. Weiterhin kann man wad-Objekte mit StrPix [[Objekte textuieren|um- oder neu textuieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrPix öffnet TRLE Wad-Dateien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link==&lt;br /&gt;
[http://www.geocities.com/cyber_delphi/strpix3/ StrPix3] (Link offenbar tot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]] &lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau Programme]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Custom_Levels&amp;diff=31563</id>
		<title>Custom Levels</title>
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				<updated>2025-09-08T21:55:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Externe Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Custom Level''' ist ein Level, welches von Fans mit dem Tomb Raider [[Level Editor]] (TRLE), dem &amp;quot;[[Tomb Editor]]&amp;quot;, oder der &amp;quot;[[Tomb Engine (TEN)]]&amp;quot; gemacht wurde. Ein solches Custom Level kann aus einem einzelnen Level oder aber einer Vielzahl von Levels bestehen. Mittlerweile stehen im Internet ungefähr mehr als 3000 Levels zum kostenlosen Download zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualität der Custom Levels==&lt;br /&gt;
Die Qualität der Custom Levels ist sehr schwankend. Eine Vielzahl an Custom Levels kann man leider nur als &amp;quot;nicht spielbar&amp;quot; einstufen. Die meisten Custom Levels fallen wohl in das Mittelfeld. Und dann gibt es noch solche Custom Levels, die wahre Meisterwerke darstellen und sich nicht hinter den originalen Spiele verstecken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbar Machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Custom Levels spielen zu können, benötigt man den [[Level Editor]].&lt;br /&gt;
Dieser liegt [[Tomb Raider Chronicles]] bei. Wer ihn noch nicht hat, kann ihn kostenlos herunterladen (siehe &amp;quot;Links&amp;quot;). Allerdings gibt es auch Level die sich ohne den Editor spielen lassen, und nicht mal installiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, heruntergeladene Levels zu installieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manuelle Installation ===&lt;br /&gt;
Die grundlegendste Variante ein Level zu installieren ist es alle Dateien manuell zu kopieren, an die richtige Stelle zu verschieben und ggf. die Levels vom Konverter erzeugen zu lassen. Schaut dazu in [[Custom Levels installieren]]. Für Nur-Spieler  ist diese Variante nicht unbedingt nötig. Levelbauer sollten manuell installieren, damit sie die Hintergründe des Editors besser verstehen lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfsprogramme zum Spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Manager ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Manager''' ([[TR Level Manager]]) wurde von Paolo entwickelt und installiert heruntergeladene Custom Levels vollautomatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links=====&lt;br /&gt;
*[http://www.trlevelmanager.net/ Website]&lt;br /&gt;
**[http://www.trlevelmanager.it/ PC]&lt;br /&gt;
**[http://homepage.mac.com/flooo Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Links sind inzwischen leider auch nicht mehr erreichbar, wie es scheint...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Player ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Player''' (kurz: TRLP) ist ein schlankes Programm, welches alle Custom Levels, auch inoffizielle, automatisch installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links =====&lt;br /&gt;
* [http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=8585 Thread des Entwicklers im Levelbase Forum] (tot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ohne Installation spielbar ===&lt;br /&gt;
Inzwischen sind die meisten Custom-Levels - wie weiter oben bereits erwähnt - auch ohne Installation spielbar; etwa auf &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot;... Einfach entpacken und die entsprechende &amp;quot;.exe&amp;quot;-Datei starten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.laraslevelbase.org laraslevelbase.org] - Download Custom Levels (Deutsch) (tot)&lt;br /&gt;
* [https://laras-level-host.net laras-level-host.net] - Download Custom Levels (Deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.trle.net trle.net] - Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
* [http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp#demos - Download Level Editor] (tot)&lt;br /&gt;
* [[:trgde:custom/index|CL Walkthroughs]]  - Walkthroughs zu einigen Custom Levels auf tombraidergirl.de (tot)&lt;br /&gt;
* [https://trcustoms.org trcustoms.org] Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
* [https://tombengine.com tombengine.com] Download [[Tomb Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levels|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

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				<updated>2025-09-08T21:50:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Ohne Installation spielbar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Custom Level''' ist ein Level, welches von Fans mit dem Tomb Raider [[Level Editor]] (TRLE), dem &amp;quot;[[Tomb Editor]]&amp;quot;, oder der &amp;quot;[[Tomb Engine (TEN)]]&amp;quot; gemacht wurde. Ein solches Custom Level kann aus einem einzelnen Level oder aber einer Vielzahl von Levels bestehen. Mittlerweile stehen im Internet ungefähr mehr als 3000 Levels zum kostenlosen Download zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualität der Custom Levels==&lt;br /&gt;
Die Qualität der Custom Levels ist sehr schwankend. Eine Vielzahl an Custom Levels kann man leider nur als &amp;quot;nicht spielbar&amp;quot; einstufen. Die meisten Custom Levels fallen wohl in das Mittelfeld. Und dann gibt es noch solche Custom Levels, die wahre Meisterwerke darstellen und sich nicht hinter den originalen Spiele verstecken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbar Machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Custom Levels spielen zu können, benötigt man den [[Level Editor]].&lt;br /&gt;
Dieser liegt [[Tomb Raider Chronicles]] bei. Wer ihn noch nicht hat, kann ihn kostenlos herunterladen (siehe &amp;quot;Links&amp;quot;). Allerdings gibt es auch Level die sich ohne den Editor spielen lassen, und nicht mal installiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, heruntergeladene Levels zu installieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manuelle Installation ===&lt;br /&gt;
Die grundlegendste Variante ein Level zu installieren ist es alle Dateien manuell zu kopieren, an die richtige Stelle zu verschieben und ggf. die Levels vom Konverter erzeugen zu lassen. Schaut dazu in [[Custom Levels installieren]]. Für Nur-Spieler  ist diese Variante nicht unbedingt nötig. Levelbauer sollten manuell installieren, damit sie die Hintergründe des Editors besser verstehen lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfsprogramme zum Spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Manager ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Manager''' ([[TR Level Manager]]) wurde von Paolo entwickelt und installiert heruntergeladene Custom Levels vollautomatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links=====&lt;br /&gt;
*[http://www.trlevelmanager.net/ Website]&lt;br /&gt;
**[http://www.trlevelmanager.it/ PC]&lt;br /&gt;
**[http://homepage.mac.com/flooo Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Links sind inzwischen leider auch nicht mehr erreichbar, wie es scheint...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Player ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Player''' (kurz: TRLP) ist ein schlankes Programm, welches alle Custom Levels, auch inoffizielle, automatisch installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links =====&lt;br /&gt;
* [http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=8585 Thread des Entwicklers im Levelbase Forum] (tot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ohne Installation spielbar ===&lt;br /&gt;
Inzwischen sind die meisten Custom-Levels - wie weiter oben bereits erwähnt - auch ohne Installation spielbar; etwa auf &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot;... Einfach entpacken und die entsprechende &amp;quot;.exe&amp;quot;-Datei starten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.laraslevelbase.org laraslevelbase.org] - Download Custom Levels (Deutsch) (tot)&lt;br /&gt;
* [https://laras-level-host.net laras-level-host.net] - Download Custom Levels (Deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.trle.net trle.net] - Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
* [http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp#demos - Download Level Editor] (tot)&lt;br /&gt;
* [[:trgde:custom/index|CL Walkthroughs]]  - Walkthroughs zu einigen Custom Levels auf tombraidergirl.de (tot)&lt;br /&gt;
* [https://trcustoms.org trcustoms.org] Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levels|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Custom Levels</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Custom Level''' ist ein Level, welches von Fans mit dem Tomb Raider [[Level Editor]] (TRLE), dem &amp;quot;[[Tomb Editor]]&amp;quot;, oder der &amp;quot;[[Tomb Engine (TEN)]]&amp;quot; gemacht wurde. Ein solches Custom Level kann aus einem einzelnen Level oder aber einer Vielzahl von Levels bestehen. Mittlerweile stehen im Internet ungefähr mehr als 3000 Levels zum kostenlosen Download zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualität der Custom Levels==&lt;br /&gt;
Die Qualität der Custom Levels ist sehr schwankend. Eine Vielzahl an Custom Levels kann man leider nur als &amp;quot;nicht spielbar&amp;quot; einstufen. Die meisten Custom Levels fallen wohl in das Mittelfeld. Und dann gibt es noch solche Custom Levels, die wahre Meisterwerke darstellen und sich nicht hinter den originalen Spiele verstecken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbar Machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Custom Levels spielen zu können, benötigt man den [[Level Editor]].&lt;br /&gt;
Dieser liegt [[Tomb Raider Chronicles]] bei. Wer ihn noch nicht hat, kann ihn kostenlos herunterladen (siehe &amp;quot;Links&amp;quot;). Allerdings gibt es auch Level die sich ohne den Editor spielen lassen, und nicht mal installiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, heruntergeladene Levels zu installieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manuelle Installation ===&lt;br /&gt;
Die grundlegendste Variante ein Level zu installieren ist es alle Dateien manuell zu kopieren, an die richtige Stelle zu verschieben und ggf. die Levels vom Konverter erzeugen zu lassen. Schaut dazu in [[Custom Levels installieren]]. Für Nur-Spieler  ist diese Variante nicht unbedingt nötig. Levelbauer sollten manuell installieren, damit sie die Hintergründe des Editors besser verstehen lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfsprogramme zum Spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Manager ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Manager''' ([[TR Level Manager]]) wurde von Paolo entwickelt und installiert heruntergeladene Custom Levels vollautomatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links=====&lt;br /&gt;
*[http://www.trlevelmanager.net/ Website]&lt;br /&gt;
**[http://www.trlevelmanager.it/ PC]&lt;br /&gt;
**[http://homepage.mac.com/flooo Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Links sind inzwischen leider auch nicht mehr erreichbar, wie es scheint...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Player ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Player''' (kurz: TRLP) ist ein schlankes Programm, welches alle Custom Levels, auch inoffizielle, automatisch installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links =====&lt;br /&gt;
* [http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=8585 Thread des Entwicklers im Levelbase Forum] (tot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ohne Installation spielbar ===&lt;br /&gt;
Inzwischen sind die meisten Custom-Levels auch ohne Installation spielbar; etwa auf &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot;... Einfach entpacken und die entsprechende &amp;quot;.exe&amp;quot;-Datei starten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.laraslevelbase.org laraslevelbase.org] - Download Custom Levels (Deutsch) (tot)&lt;br /&gt;
* [https://laras-level-host.net laras-level-host.net] - Download Custom Levels (Deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.trle.net trle.net] - Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
* [http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp#demos - Download Level Editor] (tot)&lt;br /&gt;
* [[:trgde:custom/index|CL Walkthroughs]]  - Walkthroughs zu einigen Custom Levels auf tombraidergirl.de (tot)&lt;br /&gt;
* [https://trcustoms.org trcustoms.org] Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levels|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Custom_Levels&amp;diff=31560</id>
		<title>Custom Levels</title>
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				<updated>2025-09-08T21:38:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Spielbar Machen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Custom Level''' ist ein Level, welches von Fans mit dem Tomb Raider [[Level Editor]] (TRLE), dem &amp;quot;[[Tomb Editor]]&amp;quot;, oder der &amp;quot;[[Tomb Engine (TEN)]]&amp;quot; gemacht wurde. Ein solches Custom Level kann aus einem einzelnen Level oder aber einer Vielzahl von Levels bestehen. Mittlerweile stehen im Internet mehr als 2000 Levels zum kostenlosen Download zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualität der Custom Levels==&lt;br /&gt;
Die Qualität der Custom Levels ist sehr schwankend. Eine Vielzahl an Custom Levels kann man leider nur als &amp;quot;nicht spielbar&amp;quot; einstufen. Die meisten Custom Levels fallen wohl in das Mittelfeld. Und dann gibt es noch solche Custom Levels, die wahre Meisterwerke darstellen und sich nicht hinter den originalen Spiele verstecken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbar Machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Custom Levels spielen zu können, benötigt man den [[Level Editor]].&lt;br /&gt;
Dieser liegt [[Tomb Raider Chronicles]] bei. Wer ihn noch nicht hat, kann ihn kostenlos herunterladen (siehe &amp;quot;Links&amp;quot;). Allerdings gibt es auch Level die sich ohne den Editor spielen lassen, und nicht mal installiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, heruntergeladene Levels zu installieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manuelle Installation ===&lt;br /&gt;
Die grundlegendste Variante ein Level zu installieren ist es alle Dateien manuell zu kopieren, an die richtige Stelle zu verschieben und ggf. die Levels vom Konverter erzeugen zu lassen. Schaut dazu in [[Custom Levels installieren]]. Für Nur-Spieler  ist diese Variante nicht unbedingt nötig. Levelbauer sollten manuell installieren, damit sie die Hintergründe des Editors besser verstehen lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfsprogramme zum Spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Manager ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Manager''' ([[TR Level Manager]]) wurde von Paolo entwickelt und installiert heruntergeladene Custom Levels vollautomatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links=====&lt;br /&gt;
*[http://www.trlevelmanager.net/ Website]&lt;br /&gt;
**[http://www.trlevelmanager.it/ PC]&lt;br /&gt;
**[http://homepage.mac.com/flooo Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Links sind inzwischen leider auch nicht mehr erreichbar, wie es scheint...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Player ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Player''' (kurz: TRLP) ist ein schlankes Programm, welches alle Custom Levels, auch inoffizielle, automatisch installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links =====&lt;br /&gt;
* [http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=8585 Thread des Entwicklers im Levelbase Forum] (tot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ohne Installation spielbar ===&lt;br /&gt;
Inzwischen sind die meisten Custom-Levels auch ohne Installation spielbar; etwa auf &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot;... Einfach entpacken und die entsprechende &amp;quot;.exe&amp;quot;-Datei starten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.laraslevelbase.org laraslevelbase.org] - Download Custom Levels (Deutsch) (tot)&lt;br /&gt;
* [https://laras-level-host.net laras-level-host.net] - Download Custom Levels (Deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.trle.net trle.net] - Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
* [http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp#demos - Download Level Editor] (tot)&lt;br /&gt;
* [[:trgde:custom/index|CL Walkthroughs]]  - Walkthroughs zu einigen Custom Levels auf tombraidergirl.de (tot)&lt;br /&gt;
* [https://trcustoms.org trcustoms.org] Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levels|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Custom_Levels&amp;diff=31559</id>
		<title>Custom Levels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Custom_Levels&amp;diff=31559"/>
				<updated>2025-09-07T08:33:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Hilfsprogramme zum Spielen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Custom Level''' ist ein Level, welches von Fans mit dem Tomb Raider [[Level Editor]] (TRLE), dem &amp;quot;[[Tomb Editor]]&amp;quot;, oder der &amp;quot;[[Tomb Engine (TEN)]]&amp;quot; gemacht wurde. Ein solches Custom Level kann aus einem einzelnen Level oder aber einer Vielzahl von Levels bestehen. Mittlerweile stehen im Internet mehr als 2000 Levels zum kostenlosen Download zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualität der Custom Levels==&lt;br /&gt;
Die Qualität der Custom Levels ist sehr schwankend. Eine Vielzahl an Custom Levels kann man leider nur als &amp;quot;nicht spielbar&amp;quot; einstufen. Die meisten Custom Levels fallen wohl in das Mittelfeld. Und dann gibt es noch solche Custom Levels, die wahre Meisterwerke darstellen und sich nicht hinter den originalen Spiele verstecken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbar Machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Custom Levels spielen zu können, benötigt man den [[Level Editor]].&lt;br /&gt;
Dieser liegt [[Tomb Raider Chronicles]] bei. Wer ihn noch nicht hat, kann ihn kostenlos herunterladen (siehe &amp;quot;Links&amp;quot;). Allerdings gibt es auch Level die sich ohne den Editor spielen lassen, und nicht mal installiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, heruntergeladene Levels zu installieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manuelle Installation ===&lt;br /&gt;
Die grundlegendste Variante ein Level zu installieren ist es alle Dateien manuell zu kopieren, an die richtige Stelle zu verschieben und ggf. die Levels vom Konverter erzeugen zu lassen. Schaut dazu in [[Custom Levels installieren]]. Für Nur-Spieler  ist diese Variante nicht unbedingt nötig. Levelbauer sollten manuell installieren, damit sie die Hintergründe des Editors besser verstehen lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfsprogramme zum Spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Manager ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Manager''' ([[TR Level Manager]]) wurde von Paolo entwickelt und installiert heruntergeladene Custom Levels vollautomatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links=====&lt;br /&gt;
*[http://www.trlevelmanager.net/ Website]&lt;br /&gt;
**[http://www.trlevelmanager.it/ PC]&lt;br /&gt;
**[http://homepage.mac.com/flooo Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Links sind inzwischen leider auch nicht mehr erreichbar, wie es scheint...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ohne Installation spielbar ===&lt;br /&gt;
Inzwischen sind die meisten Custom-Levels auch ohne Installation spielbar; etwa auf &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot;... Einfach entpacken und die entsprechende &amp;quot;.exe&amp;quot;-Datei starten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Player ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Player''' (kurz: TRLP) ist ein schlankes Programm, welches alle Custom Levels, auch inoffizielle, automatisch installiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links =====&lt;br /&gt;
* [http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=8585 Thread des Entwicklers im Levelbase Forum] (tot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.laraslevelbase.org laraslevelbase.org] - Download Custom Levels (Deutsch) (tot)&lt;br /&gt;
* [https://laras-level-host.net laras-level-host.net] - Download Custom Levels (Deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.trle.net trle.net] - Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
* [http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp#demos - Download Level Editor] (tot)&lt;br /&gt;
* [[:trgde:custom/index|CL Walkthroughs]]  - Walkthroughs zu einigen Custom Levels auf tombraidergirl.de (tot)&lt;br /&gt;
* [https://trcustoms.org trcustoms.org] Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levels|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Custom_Levels&amp;diff=31558</id>
		<title>Custom Levels</title>
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				<updated>2025-09-07T08:26:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Custom Level''' ist ein Level, welches von Fans mit dem Tomb Raider [[Level Editor]] (TRLE), dem &amp;quot;[[Tomb Editor]]&amp;quot;, oder der &amp;quot;[[Tomb Engine (TEN)]]&amp;quot; gemacht wurde. Ein solches Custom Level kann aus einem einzelnen Level oder aber einer Vielzahl von Levels bestehen. Mittlerweile stehen im Internet mehr als 2000 Levels zum kostenlosen Download zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualität der Custom Levels==&lt;br /&gt;
Die Qualität der Custom Levels ist sehr schwankend. Eine Vielzahl an Custom Levels kann man leider nur als &amp;quot;nicht spielbar&amp;quot; einstufen. Die meisten Custom Levels fallen wohl in das Mittelfeld. Und dann gibt es noch solche Custom Levels, die wahre Meisterwerke darstellen und sich nicht hinter den originalen Spiele verstecken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbar Machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Custom Levels spielen zu können, benötigt man den [[Level Editor]].&lt;br /&gt;
Dieser liegt [[Tomb Raider Chronicles]] bei. Wer ihn noch nicht hat, kann ihn kostenlos herunterladen (siehe &amp;quot;Links&amp;quot;). Allerdings gibt es auch Level die sich ohne den Editor spielen lassen, und nicht mal installiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, heruntergeladene Levels zu installieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manuelle Installation ===&lt;br /&gt;
Die grundlegendste Variante ein Level zu installieren ist es alle Dateien manuell zu kopieren, an die richtige Stelle zu verschieben und ggf. die Levels vom Konverter erzeugen zu lassen. Schaut dazu in [[Custom Levels installieren]]. Für Nur-Spieler  ist diese Variante nicht unbedingt nötig. Levelbauer sollten manuell installieren, damit sie die Hintergründe des Editors besser verstehen lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfsprogramme zum Spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Manager ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Manager''' ([[TR Level Manager]]) wurde von Paolo entwickelt und installiert heruntergeladene Custom Levels vollautomatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links=====&lt;br /&gt;
*[http://www.trlevelmanager.net/ Website]&lt;br /&gt;
**[http://www.trlevelmanager.it/ PC]&lt;br /&gt;
**[http://homepage.mac.com/flooo Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ohne Installation spielbar ===&lt;br /&gt;
Inzwischen sind die meisten Custom-Levels auch ohne Installation spielbar; etwa auf &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot;... Einfach entpacken und die entsprechende &amp;quot;.exe&amp;quot;-Datei starten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Player ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Player''' (kurz: TRLP) ist ein schlankes Programm, welches alle Custom Levels, auch inoffizielle, automatisch installiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links =====&lt;br /&gt;
* [http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=8585 Thread des Entwicklers im Levelbase Forum] (tot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.laraslevelbase.org laraslevelbase.org] - Download Custom Levels (Deutsch) (tot)&lt;br /&gt;
* [https://laras-level-host.net laras-level-host.net] - Download Custom Levels (Deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.trle.net trle.net] - Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
* [http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp#demos - Download Level Editor] (tot)&lt;br /&gt;
* [[:trgde:custom/index|CL Walkthroughs]]  - Walkthroughs zu einigen Custom Levels auf tombraidergirl.de (tot)&lt;br /&gt;
* [https://trcustoms.org trcustoms.org] Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levels|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Custom_Levels&amp;diff=31557</id>
		<title>Custom Levels</title>
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				<updated>2025-09-07T08:25:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Custom Level''' ist ein Level, welches von Fans mit dem Tomb Raider [[Level Editor]] (TRLE), dem &amp;quot;[[Tomb Editor]]&amp;quot;, oder der &amp;quot;[[Tomb Engine (TEN)]]&amp;quot; gemacht wurde. Ein solches Custom Level kann aus einem einzelnen Level oder aber einer Vielzahl von Levels bestehen. Mittlerweile stehen im Internet mehr als 2000 Levels zum kostenlosen Download zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualität der Custom Levels==&lt;br /&gt;
Die Qualität der Custom Levels ist sehr schwankend. Eine Vielzahl an Custom Levels kann man leider nur als &amp;quot;nicht spielbar&amp;quot; einstufen. Die meisten Custom Levels fallen wohl in das Mittelfeld. Und dann gibt es noch solche Custom Levels, die wahre Meisterwerke darstellen und sich nicht hinter den originalen Spiele verstecken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbar Machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Custom Levels spielen zu können, benötigt man den [[Level Editor]].&lt;br /&gt;
Dieser liegt [[Tomb Raider Chronicles]] bei. Wer ihn noch nicht hat, kann ihn kostenlos herunterladen (siehe &amp;quot;Links&amp;quot;). Allerdings gibt es auch Level die sich ohne den Editor spielen lassen, und nicht mal installiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, heruntergeladene Levels zu installieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manuelle Installation ===&lt;br /&gt;
Die grundlegendste Variante ein Level zu installieren ist es alle Dateien manuell zu kopieren, an die richtige Stelle zu verschieben und ggf. die Levels vom Konverter erzeugen zu lassen. Schaut dazu in [[Custom Levels installieren]]. Für Nur-Spieler  ist diese Variante nicht unbedingt nötig. Levelbauer sollten manuell installieren, damit sie die Hintergründe des Editors besser verstehen lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfsprogramme zum Spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Manager ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Manager''' ([[TR Level Manager]]) wurde von Paolo entwickelt und installiert heruntergeladene Custom Levels vollautomatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ohne Installation spielbar ===&lt;br /&gt;
Inzwischen sind die meisten Custom-Levels auch ohne Installation spielbar; etwa auf &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot;... Einfach entpacken und die entsprechende &amp;quot;.exe&amp;quot;-Datei starten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links=====&lt;br /&gt;
*[http://www.trlevelmanager.net/ Website]&lt;br /&gt;
**[http://www.trlevelmanager.it/ PC]&lt;br /&gt;
**[http://homepage.mac.com/flooo Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Player ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Player''' (kurz: TRLP) ist ein schlankes Programm, welches alle Custom Levels, auch inoffizielle, automatisch installiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links =====&lt;br /&gt;
* [http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=8585 Thread des Entwicklers im Levelbase Forum] (tot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.laraslevelbase.org laraslevelbase.org] - Download Custom Levels (Deutsch) (tot)&lt;br /&gt;
* [https://laras-level-host.net laras-level-host.net] - Download Custom Levels (Deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.trle.net trle.net] - Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
* [http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp#demos - Download Level Editor] (tot)&lt;br /&gt;
* [[:trgde:custom/index|CL Walkthroughs]]  - Walkthroughs zu einigen Custom Levels auf tombraidergirl.de (tot)&lt;br /&gt;
* [https://trcustoms.org trcustoms.org] Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levels|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Diskussion:Custom_Levels&amp;diff=31556</id>
		<title>Diskussion:Custom Levels</title>
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				<updated>2025-09-07T08:15:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um die Übersetzung zu komplettieren, in &amp;lt;nowiki&amp;gt;#REDIRECT [[Category:Custom Levels]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ändern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tote Links&amp;quot; als &amp;quot;(tot)&amp;quot; markiert... die Levelbase ist leider seit 2022 &amp;quot;tot&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Schläfer|Gruß, Schläfer]] ([[Benutzer Diskussion:Schläfer|Diskussion]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Custom_Levels&amp;diff=31555</id>
		<title>Custom Levels</title>
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				<updated>2025-09-07T08:13:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Custom Level''' ist ein Level, welches von Fans mit dem Tomb Raider [[Level Editor]] (TRLE) gemacht wurde. Ein solches Custom Level kann aus einem einzelnen Level oder aber einer Vielzahl von Levels bestehen. Mittlerweile stehen im Internet mehr als 2000 Levels zum kostenlosen Download zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualität der Custom Levels==&lt;br /&gt;
Die Qualität der Custom Levels ist sehr schwankend. Eine Vielzahl an Custom Levels kann man leider nur als &amp;quot;nicht spielbar&amp;quot; einstufen. Die meisten Custom Levels fallen wohl in das Mittelfeld. Und dann gibt es noch solche Custom Levels, die wahre Meisterwerke darstellen und sich nicht hinter den originalen Spiele verstecken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbar Machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Custom Levels spielen zu können, benötigt man den [[Level Editor]].&lt;br /&gt;
Dieser liegt [[Tomb Raider Chronicles]] bei. Wer ihn noch nicht hat, kann ihn kostenlos herunterladen (siehe &amp;quot;Links&amp;quot;). Allerdings gibt es auch Level die sich ohne den Editor spielen lassen, und nicht mal installiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, heruntergeladene Levels zu installieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manuelle Installation ===&lt;br /&gt;
Die grundlegendste Variante ein Level zu installieren ist es alle Dateien manuell zu kopieren, an die richtige Stelle zu verschieben und ggf. die Levels vom Konverter erzeugen zu lassen. Schaut dazu in [[Custom Levels installieren]]. Für Nur-Spieler  ist diese Variante nicht unbedingt nötig. Levelbauer sollten manuell installieren, damit sie die Hintergründe des Editors besser verstehen lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfsprogramme zum Spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Manager ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Manager''' ([[TR Level Manager]]) wurde von Paolo entwickelt und installiert heruntergeladene Custom Levels vollautomatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links=====&lt;br /&gt;
*[http://www.trlevelmanager.net/ Website]&lt;br /&gt;
**[http://www.trlevelmanager.it/ PC]&lt;br /&gt;
**[http://homepage.mac.com/flooo Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Der '''Level Player''' (kurz: TRLP) ist ein schlankes Programm, welches alle Custom Levels, auch inoffizielle, automatisch installiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links =====&lt;br /&gt;
* [http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=8585 Thread des Entwicklers im Levelbase Forum] (tot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.laraslevelbase.org laraslevelbase.org] - Download Custom Levels (Deutsch) (tot)&lt;br /&gt;
* [https://laras-level-host.net laras-level-host.net] - Download Custom Levels (Deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.trle.net trle.net] - Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
* [http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp#demos - Download Level Editor] (tot)&lt;br /&gt;
* [[:trgde:custom/index|CL Walkthroughs]]  - Walkthroughs zu einigen Custom Levels auf tombraidergirl.de (tot)&lt;br /&gt;
* [https://trcustoms.org trcustoms.org] Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levels|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Custom_Levels&amp;diff=31554</id>
		<title>Custom Levels</title>
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				<updated>2025-09-07T08:12:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Externe Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Custom Level''' ist ein Level, welches von Fans mit dem Tomb Raider [[Level Editor]] (TRLE) gemacht wurde. Ein solches Custom Level kann aus einem einzelnen Level oder aber einer Vielzahl von Levels bestehen. Mittlerweile stehen im Internet mehr als 2000 Levels zum kostenlosen Download zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualität der Custom Levels==&lt;br /&gt;
Die Qualität der Custom Levels ist sehr schwankend. Eine Vielzahl an Custom Levels kann man leider nur als &amp;quot;nicht spielbar&amp;quot; einstufen. Die meisten Custom Levels fallen wohl in das Mittelfeld. Und dann gibt es noch solche Custom Levels, die wahre Meisterwerke darstellen und sich nicht hinter den originalen Spiele verstecken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbar Machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Custom Levels spielen zu können, benötigt man den [[Level Editor]].&lt;br /&gt;
Dieser liegt [[Tomb Raider Chronicles]] bei. Wer ihn noch nicht hat, kann ihn kostenlos herunterladen (siehe &amp;quot;Links&amp;quot;). Allerdings gibt es auch Level die sich ohne den Editor spielen lassen, und nicht mal installiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, heruntergeladene Levels zu installieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manuelle Installation ===&lt;br /&gt;
Die grundlegendste Variante ein Level zu installieren ist es alle Dateien manuell zu kopieren, an die richtige Stelle zu verschieben und ggf. die Levels vom Konverter erzeugen zu lassen. Schaut dazu in [[Custom Levels installieren]]. Für Nur-Spieler  ist diese Variante nicht unbedingt nötig. Levelbauer sollten manuell installieren, damit sie die Hintergründe des Editors besser verstehen lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfsprogramme zum Spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Manager ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Manager''' ([[TR Level Manager]]) wurde von Paolo entwickelt und installiert heruntergeladene Custom Levels vollautomatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links=====&lt;br /&gt;
*[http://www.trlevelmanager.net/ Website]&lt;br /&gt;
**[http://www.trlevelmanager.it/ PC]&lt;br /&gt;
**[http://homepage.mac.com/flooo Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Player ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Player''' (kurz: TRLP) ist ein schlankes Programm, welches alle Custom Levels, auch inoffizielle, automatisch installiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links =====&lt;br /&gt;
* [http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=8585 Thread des Entwicklers im Levelbase Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.laraslevelbase.org laraslevelbase.org] - Download Custom Levels (Deutsch) (tot)&lt;br /&gt;
* [https://laras-level-host.net laras-level-host.net] - Download Custom Levels (Deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.trle.net trle.net] - Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
* [http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp#demos - Download Level Editor] (tot)&lt;br /&gt;
* [[:trgde:custom/index|CL Walkthroughs]]  - Walkthroughs zu einigen Custom Levels auf tombraidergirl.de (tot)&lt;br /&gt;
* [https://trcustoms.org trcustoms.org] Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levels|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Custom_Levels&amp;diff=31553</id>
		<title>Custom Levels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Custom_Levels&amp;diff=31553"/>
				<updated>2025-09-07T08:10:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Externe Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Custom Level''' ist ein Level, welches von Fans mit dem Tomb Raider [[Level Editor]] (TRLE) gemacht wurde. Ein solches Custom Level kann aus einem einzelnen Level oder aber einer Vielzahl von Levels bestehen. Mittlerweile stehen im Internet mehr als 2000 Levels zum kostenlosen Download zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualität der Custom Levels==&lt;br /&gt;
Die Qualität der Custom Levels ist sehr schwankend. Eine Vielzahl an Custom Levels kann man leider nur als &amp;quot;nicht spielbar&amp;quot; einstufen. Die meisten Custom Levels fallen wohl in das Mittelfeld. Und dann gibt es noch solche Custom Levels, die wahre Meisterwerke darstellen und sich nicht hinter den originalen Spiele verstecken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbar Machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Custom Levels spielen zu können, benötigt man den [[Level Editor]].&lt;br /&gt;
Dieser liegt [[Tomb Raider Chronicles]] bei. Wer ihn noch nicht hat, kann ihn kostenlos herunterladen (siehe &amp;quot;Links&amp;quot;). Allerdings gibt es auch Level die sich ohne den Editor spielen lassen, und nicht mal installiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, heruntergeladene Levels zu installieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manuelle Installation ===&lt;br /&gt;
Die grundlegendste Variante ein Level zu installieren ist es alle Dateien manuell zu kopieren, an die richtige Stelle zu verschieben und ggf. die Levels vom Konverter erzeugen zu lassen. Schaut dazu in [[Custom Levels installieren]]. Für Nur-Spieler  ist diese Variante nicht unbedingt nötig. Levelbauer sollten manuell installieren, damit sie die Hintergründe des Editors besser verstehen lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfsprogramme zum Spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Manager ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Manager''' ([[TR Level Manager]]) wurde von Paolo entwickelt und installiert heruntergeladene Custom Levels vollautomatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links=====&lt;br /&gt;
*[http://www.trlevelmanager.net/ Website]&lt;br /&gt;
**[http://www.trlevelmanager.it/ PC]&lt;br /&gt;
**[http://homepage.mac.com/flooo Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Player ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Player''' (kurz: TRLP) ist ein schlankes Programm, welches alle Custom Levels, auch inoffizielle, automatisch installiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links =====&lt;br /&gt;
* [http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=8585 Thread des Entwicklers im Levelbase Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.laraslevelbase.org laraslevelbase.org] - Download Custom Levels (Deutsch)&lt;br /&gt;
* [https://laras-level-host.net laras-level-host.net] - Download Custom Levels (Deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.trle.net trle.net] - Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
* [http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp#demos - Download Level Editor]&lt;br /&gt;
* [[:trgde:custom/index|CL Walkthroughs]]  - Walkthroughs zu einigen Custom Levels auf tombraidergirl.de&lt;br /&gt;
* [https://trcustoms.org trcustoms.org] Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levels|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

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		<title>TE</title>
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				<updated>2025-09-07T08:06:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: Weiterleitung nach TombEditor erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[TombEditor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

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		<title>Tomb Editor</title>
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				<updated>2025-09-07T08:04:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: Weiterleitung nach TombEditor erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[TombEditor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

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		<title>Tomb Editor</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: Die Seite wurde neu angelegt: „#REDIRECT [TombEditor]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [TombEditor]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31549</id>
		<title>TombEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31549"/>
				<updated>2025-09-07T07:57:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Download Customlevels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''TombEditor (TE)''' ist ein von Fans programmierter [[Level Editor]], welcher als &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; des offiziellen [[TRLE]] angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Technologie ist ähnlich dem [[Level Editor | offiziellen Level-Editor]], jedoch können - ähnlich dem [[inoffizieller Level Editor| inoffiziellen Editor]] - Spiele aller [[Tomb Raider Classic | klassischen Tomb Raider-Spiele]] erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teile des Tomb Editor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich dem &amp;quot;klassischen&amp;quot; TRLE enthält auch der TombEditor einige zusätzliche Programme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[TombIDE]]: &amp;quot;Tomb Integrated Development Environment&amp;quot;; ein Programm, mit dem man mühelos alle wichtigen Teile eines Levelbau-Projekts erstellen kann, z.B. die [[Script]]s, die Auswahl der Engine (z.B. auch &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;), etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WadTool]]: zum Erstellen und Verwalten von [[Wads]], ähnlich dem [[WadMerger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SoundTool]]: Erstellung und Verwaltung der [[Sounds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie bekommt man den TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den TombEditor kann man auf der Homepage [https://tombengine.com der &amp;quot;Tomb Engine (TEN)&amp;quot;] oder in der &amp;quot;Downloads&amp;quot;-Sektion des &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot;-Forums herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert der TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Neuerungen, wie das Konvertieren von [[TRLE]]-Leveln in den TombEditor, das Überladen von Objekten über *.wad-Dateien (nicht mehr *.was-Dateien), ein neues Dateiformat namens *.wad2, sowie das Konvertieren eines Levels in die &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; gibt es ein umfangreiches Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; -&amp;gt; Website mit Forum und Tutorial&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://tombengine.com tombengine.com]&amp;quot; -&amp;gt; offizieller Download der jeweils aktuellsten Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Download Customlevels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot; -&amp;gt; Download Custom-Levels&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://www.trle.net trle.net]&amp;quot; -&amp;gt; eine weitere, ältere Downloadseite für Custom-Levels&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://laras-level-host.net laras-level-host.net]&amp;quot; -&amp;gt; und noch eine privat geführte deutschsprachige Downloadseite für einige - vorwiegend neuere - Custom-Levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31548</id>
		<title>TombEditor</title>
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				<updated>2025-09-07T07:54:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''TombEditor (TE)''' ist ein von Fans programmierter [[Level Editor]], welcher als &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; des offiziellen [[TRLE]] angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Technologie ist ähnlich dem [[Level Editor | offiziellen Level-Editor]], jedoch können - ähnlich dem [[inoffizieller Level Editor| inoffiziellen Editor]] - Spiele aller [[Tomb Raider Classic | klassischen Tomb Raider-Spiele]] erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teile des Tomb Editor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich dem &amp;quot;klassischen&amp;quot; TRLE enthält auch der TombEditor einige zusätzliche Programme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[TombIDE]]: &amp;quot;Tomb Integrated Development Environment&amp;quot;; ein Programm, mit dem man mühelos alle wichtigen Teile eines Levelbau-Projekts erstellen kann, z.B. die [[Script]]s, die Auswahl der Engine (z.B. auch &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;), etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WadTool]]: zum Erstellen und Verwalten von [[Wads]], ähnlich dem [[WadMerger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SoundTool]]: Erstellung und Verwaltung der [[Sounds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie bekommt man den TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den TombEditor kann man auf der Homepage [https://tombengine.com der &amp;quot;Tomb Engine (TEN)&amp;quot;] oder in der &amp;quot;Downloads&amp;quot;-Sektion des &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot;-Forums herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert der TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Neuerungen, wie das Konvertieren von [[TRLE]]-Leveln in den TombEditor, das Überladen von Objekten über *.wad-Dateien (nicht mehr *.was-Dateien), ein neues Dateiformat namens *.wad2, sowie das Konvertieren eines Levels in die &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; gibt es ein umfangreiches Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; -&amp;gt; Website mit Forum und Tutorial&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://tombengine.com tombengine.com]&amp;quot; -&amp;gt; offizieller Download der jeweils aktuellsten Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Download Customlevels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot; -&amp;gt; Download Custom-Levels&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://www.trle.net trle.net]&amp;quot; -&amp;gt; eine weitere, ältere Downloadseite für Custom-Levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31547</id>
		<title>TombEditor</title>
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				<updated>2025-09-07T07:52:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Wie bekommt man den TombEditor? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''TombEditor (TE)''' ist ein von Fans programmierter [[Level Editor]], welcher als &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; des offiziellen [[TRLE]] angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Technologie ist ähnlich dem [[Level Editor | offiziellen Level-Editor]], jedoch können - ähnlich dem [[inoffizieller Level Editor| inoffiziellen Editor]] - Spiele aller [[Tomb Raider Classic | klassischen Tomb Raider-Spiele]] erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teile des Tomb Editor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich dem &amp;quot;klassischen&amp;quot; TRLE enthält auch der TombEditor einige zusätzliche Programme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[TombIDE]]: &amp;quot;Tomb Integrated Development Environment&amp;quot;; ein Programm, mit dem man mühelos alle wichtigen Teile eines Levelbau-Projekts erstellen kann, z.B. die [[Script]]s, die Auswahl der Engine (z.B. auch &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;), etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WadTool]]: zum Erstellen und Verwalten von [[Wads]], ähnlich dem [[WadMerger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SoundTool]]: Erstellung und Verwaltung der [[Sounds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie bekommt man den TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den TombEditor kann man auf der Homepage [https://tombengine.com der &amp;quot;Tomb Engine (TEN)&amp;quot;] oder in der &amp;quot;Downloads&amp;quot;-Sektion des &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot;-Forums herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert der TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Neuerungen, wie das Konvertieren von [[TRLE]]-Leveln in den TombEditor, das Überladen von Objekten über *.wad-Dateien (nicht mehr *.was-Dateien), ein neues Dateiformat namens *.wad2, sowie das Konvertieren eines Levels in die &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; gibt es ein umfangreiches Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; -&amp;gt; Website mit Forum und Tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Download Customlevels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot; -&amp;gt; Download Custom-Levels&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://www.trle.net trle.net]&amp;quot; -&amp;gt; eine weitere, ältere Downloadseite für Custom-Levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Benutzer:Schl%C3%A4fer&amp;diff=31546</id>
		<title>Benutzer:Schläfer</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User|Schläfer|Weiß ich leider nicht mehr genau|Benutzer|Deutsch, Englisch und Niederländisch|Inhalte des deutschen Wikiraider, bzw. [[Spezial:Beiträge/Schläfer|hier]]|https://laras-level-host.net|männlich|18. Mai/s. unten|NRW/Deutschland (Germany)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin Christoph G., bin 39 Jahre alt und komme aus Kleve im deutschen Bundesland Nordrhein-Westfalen. (Kleve liegt ziemlich nah an den Niederlanden)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1999 (Erscheinungsjahr von &amp;quot;[[Tomb Raider IV]]&amp;quot;) spiele ich schon &amp;quot;[[Tomb Raider]]&amp;quot; und habe seither zusammen mit meinem Vater und meinem Bruder die Spiele 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 7 gespielt... (den 8. habe ich auf NDS). Schon seit dem 4. Teil bin ich großer Fan von [[Lara Croft]] und Tomb Raider... Aktuell besitze ich zudem [[Tomb Raider Legend]], [[Tomb Raider Anniversary]], [[Rise of the Tomb Raider]], sowie [[Tomb Raider I-III Remastered]]. Filme: [[Die Wiege des Lebens]], [[Tomb Raider (2018)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2004 bin ich Mitglied in diversen Foren zum Thema, z.B. &amp;quot;Laras Levelbase&amp;quot; und dem - bereits nicht mehr existenten - &amp;quot;TR-Castle&amp;quot;- Forum... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Ende 2022 ist leider auch &amp;quot;Laras Levelbase&amp;quot; offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meine HP: s.o. (es ist eine Art &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; der Levelbase...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forum: [http://www.schlaefer.iphpbb.com] (ich werde es auflösen...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links, zu denen ich Bezug habe (Fan oder Ähnliches...):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levelbase: offline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRLevel.de: [https://www.trlevel.de] (Forum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRCustoms: [https://trcustoms.org] (Download Customlevels)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Lieblingsbands sind &amp;quot;Beyond The Black&amp;quot;, &amp;quot;The Dark Element&amp;quot; und &amp;quot;Chvrches&amp;quot;. ([https://de.wikipedia.org/wiki/Beyond_the_Black]; [https://de-de.facebook.com/TheDarkElement/]; [https://de.wikipedia.org/wiki/Chvrches]; [https://chvrch.es/])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieblings-Sängerinnen: Tarja Turunen, [http://de.wikipedia.org/wiki/Tarja_Turunen], Anette Olzon [http://de.wikipedia.org/wiki/Anette_Olzon] (Ex-Nightwish-Sängerinnen), Lauren Mayberry (&amp;quot;Chvrches&amp;quot;-Sängerin) [http://en.wikipedia.org/wiki/Lauren_Mayberry].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006 besuchte ich einen &amp;quot;berufsvorbereitenden Bildungsgang&amp;quot; im SOS- Bildungswerk Kleve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von August 2006 bis Juni 2009 machte ich eine Ausbildung zum Bürokaufmann in Reken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Oktober bis Dezember 2009 arbeitete ich in einer Registratur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von August 2010 bis März 2011 machte ich eine &amp;quot;berufliche Integrationsmaßnahme&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von 2011 bis 2012 führte ich diese Maßnahme nach einer Unterbrechung weiter und arbeite seit November 2012 in einer Werkstatt für Menschen mit Behinderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum nenne ich mich &amp;quot;Schläfer&amp;quot;? Nähere Erklärung: s. [[Schläfer|diesen Artikel]]...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Benutzer:Schl%C3%A4fer&amp;diff=31545</id>
		<title>Benutzer:Schläfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Benutzer:Schl%C3%A4fer&amp;diff=31545"/>
				<updated>2025-05-18T20:36:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Ausführlich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User|Schläfer|Weiß ich leider nicht mehr genau|Benutzer|Deutsch, Englisch und Niederländisch|Inhalte des deutschen Wikiraider, bzw. [[Spezial:Beiträge/Schläfer|hier]]|momentan keine (ist in Arbeit; VÖ noch nicht absehbar)|männlich|18. Mai/s. unten|NRW/Deutschland (Germany)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausführlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin Christoph G., bin 39 Jahre alt und komme aus Kleve im deutschen Bundesland Nordrhein-Westfalen. (Kleve liegt ziemlich nah an den Niederlanden)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1999 (Erscheinungsjahr von &amp;quot;[[Tomb Raider IV]]&amp;quot;) spiele ich schon &amp;quot;[[Tomb Raider]]&amp;quot; und habe seither zusammen mit meinem Vater und meinem Bruder die Spiele 1, 2, 3, 4, 5, 6 und 7 gespielt... (den 8. habe ich auf NDS). Schon seit dem 4. Teil bin ich großer Fan von [[Lara Croft]] und Tomb Raider... Aktuell besitze ich zudem [[Tomb Raider Legend]], [[Tomb Raider Anniversary]], [[Rise of the Tomb Raider]], sowie [[Tomb Raider I-III Remastered]]. Filme: [[Die Wiege des Lebens]], [[Tomb Raider (2018)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2004 bin ich Mitglied in diversen Foren zum Thema, z.B. &amp;quot;Laras Levelbase&amp;quot; und dem - bereits nicht mehr existenten - &amp;quot;TR-Castle&amp;quot;- Forum... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Ende 2022 ist leider auch &amp;quot;Laras Levelbase&amp;quot; offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich betreibe momentan keine Homepage, es ist aber eine neue geplant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
meine HP: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forum: [http://www.schlaefer.iphpbb.com] (ich werde es auflösen...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links, zu denen ich Bezug habe (Fan oder Ähnliches...):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levelbase: offline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRLevel.de: [https://www.trlevel.de] (Forum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRCustoms: [https://trcustoms.org] (Download Customlevels)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Lieblingsbands sind &amp;quot;Beyond The Black&amp;quot;, &amp;quot;The Dark Element&amp;quot; und &amp;quot;Chvrches&amp;quot;. ([https://de.wikipedia.org/wiki/Beyond_the_Black]; [https://de-de.facebook.com/TheDarkElement/]; [https://de.wikipedia.org/wiki/Chvrches]; [https://chvrch.es/])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieblings-Sängerinnen: Tarja Turunen, [http://de.wikipedia.org/wiki/Tarja_Turunen], Anette Olzon [http://de.wikipedia.org/wiki/Anette_Olzon] (Ex-Nightwish-Sängerinnen), Lauren Mayberry (&amp;quot;Chvrches&amp;quot;-Sängerin) [http://en.wikipedia.org/wiki/Lauren_Mayberry].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006 besuchte ich einen &amp;quot;berufsvorbereitenden Bildungsgang&amp;quot; im SOS- Bildungswerk Kleve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von August 2006 bis Juni 2009 machte ich eine Ausbildung zum Bürokaufmann in Reken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Oktober bis Dezember 2009 arbeitete ich in einer Registratur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von August 2010 bis März 2011 machte ich eine &amp;quot;berufliche Integrationsmaßnahme&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von 2011 bis 2012 führte ich diese Maßnahme nach einer Unterbrechung weiter und arbeite seit November 2012 in einer Werkstatt für Menschen mit Behinderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum nenne ich mich &amp;quot;Schläfer&amp;quot;? Nähere Erklärung: s. [[Schläfer|diesen Artikel]]...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31536</id>
		<title>TombEditor</title>
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				<updated>2025-01-12T22:10:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Teile des Tomb Editor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''TombEditor (TE)''' ist ein von Fans programmierter [[Level Editor]], welcher als &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; des offiziellen [[TRLE]] angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Technologie ist ähnlich dem [[Level Editor | offiziellen Level-Editor]], jedoch können - ähnlich dem [[inoffizieller Level Editor| inoffiziellen Editor]] - Spiele aller [[Tomb Raider Classic | klassischen Tomb Raider-Spiele]] erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teile des Tomb Editor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich dem &amp;quot;klassischen&amp;quot; TRLE enthält auch der TombEditor einige zusätzliche Programme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[TombIDE]]: &amp;quot;Tomb Integrated Development Environment&amp;quot;; ein Programm, mit dem man mühelos alle wichtigen Teile eines Levelbau-Projekts erstellen kann, z.B. die [[Script]]s, die Auswahl der Engine (z.B. auch &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;), etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WadTool]]: zum Erstellen und Verwalten von [[Wads]], ähnlich dem [[WadMerger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SoundTool]]: Erstellung und Verwaltung der [[Sounds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie bekommt man den TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den TombEditor kann man in der &amp;quot;Downloads&amp;quot;-Sektion des &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot;-Forums herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert der TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Neuerungen, wie das Konvertieren von [[TRLE]]-Leveln in den TombEditor, das Überladen von Objekten über *.wad-Dateien (nicht mehr *.was-Dateien), ein neues Dateiformat namens *.wad2, sowie das Konvertieren eines Levels in die &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; gibt es ein umfangreiches Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; -&amp;gt; Website mit Forum und Tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Download Customlevels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot; -&amp;gt; Download Custom-Levels&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://www.trle.net trle.net]&amp;quot; -&amp;gt; eine weitere, ältere Downloadseite für Custom-Levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Wad&amp;diff=31535</id>
		<title>Wad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Wad&amp;diff=31535"/>
				<updated>2025-01-12T22:10:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Wad-Bearbeitungs-Programme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Wad''' (von engl. Where are the datas) gehört grundsätzlich zu jedem Tomb Raider Level und ist für den [[Levelbau]] unverzichtbar. In dieser Datei befinden sich alle möglichen [[Objekte]], die in einem Level zu finden sind: Lara und ihre Animationen, [[Gegner]], [[Waffen]], der Himmel (&amp;quot;[[Horizon]]&amp;quot;), [[Statics]] und alle anderen Objekte, die in einem Level zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wad-Set besteht aus folgenden Dateien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* levelname.was&lt;br /&gt;
* levelname.wad&lt;br /&gt;
* levelname.sam&lt;br /&gt;
* levelname.sfx&lt;br /&gt;
* levelname.swd&lt;br /&gt;
* levelname.TOM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datei levelname.TOM wird vom [[Roomeditor]] erzeugt und enthält alle Informationen über das Level. Mit dem [[Level Konverter]] wird sie in eine spielbare Version umgewandelt, wofür das ganze Wad notwendig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der korrekte Umgang mit Wads ist sehr komplex und setzt einige Erfahrung voraus. Deswegen wird empfohlen, erst die beigelegten [[Standard-Wads]] zu verwenden, bevor man sich an die Erstellung eines eigenen Wads begibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Slots ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wad ist aus '''Slots''' aufgebaut, in die Objekte &amp;quot;gesteckt&amp;quot; werden. Ein Slot ist für das Verhalten des jeweiligen Objekts zuständig. So haben z.B. Gegner mit Schusswaffen (''SAS'') und Türen ihre eigenen Slots (''DOOR_TYPE'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgt eine kurze Erklärung zu allen Slots, die in einem Wad möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Liste ist noch nicht vollständig und teilweise auf Englisch. Hier bitten wir besonders um Mithilfe.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lara und ihre Animationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA&lt;br /&gt;
Das LARA Objekt enthält alle 445 Animationen von Lara. (Muss in jedem Wad vorhanden sein!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PISTOLS_ANIM&lt;br /&gt;
Enthält alle Animationen, die für die Pistolen gebraucht werden. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UZI_ANIM&lt;br /&gt;
Enthält alle Animationen, die für die Uzis gebraucht werden. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert oder die genannten Waffen werden im Spiel nicht benötigt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SHOTGUN_ANIM&lt;br /&gt;
Enthält alle Animationen, die für die Schrotflinte gebraucht werden. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert oder die genannte Waffe wird im Spiel nicht benötigt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROSSBOW_ANIM&lt;br /&gt;
Enthält alle Animationen, die für die Armbrust gebraucht werden. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert oder die genannte Waffe wird im Spiel nicht benötigt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GRENADE_GUN_ANIM&lt;br /&gt;
Enthält alle Animationen, die für den Granatenwerfer benötigt werden. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert oder die genannte Waffe wird im Spiel nicht benötigt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SIXSHOOTER_ANIM&lt;br /&gt;
Enthält alle Animationen, die für den Revolver benötigt werden. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert oder die genannte Waffe wird im Spiel nicht benötigt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLARE_ANIM&lt;br /&gt;
Enthält die Animation für die kleine Fackel. (Muss in jedem Wad vorhanden sein!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_SKIN&lt;br /&gt;
Enthält alle Körperteile von Lara, außer die Gelenke (Joints). Man kann sie in StrPix laden um das Outfit zu ändern. (Muss in jedem Wad vorhanden sein!)&lt;br /&gt;
LARA_SKIN_JOINTS&lt;br /&gt;
Enthält Laras Gelenke. (Muss nicht enthalten sein, wenn das LARA_SKIN Objekt eine gerippte Datei von TR1-3 ist!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_SCREAM&lt;br /&gt;
Enthält Laras Gesicht, dass sich beim schießen verändert. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_CROSSBOW LASER&lt;br /&gt;
Enthält die Animation, die Lara für die Kombi aus Armbrust + Lasersight benötigt. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert oder die genannte Waffenkombi wird im Spiel nicht benötigt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_REVOLVER LASER&lt;br /&gt;
Enthält die Animation, die Lara für die Kombi aus Revolver + Lasersight benötigt. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert oder die genannte Waffenkombi wird im Spiel nicht benötigt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_HOLSTERS&lt;br /&gt;
Enthält Laras leeren Waffenhalter als Objekt. (Muss in jedem Wad vorhanden sein!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_HOLSTERS PISTOLS&lt;br /&gt;
Enthält Laras Waffenhalter inklusive Pistolen. (Muss in jedem Wad vorhanden sein!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_HOLSTERS_UZIS&lt;br /&gt;
Sollte ursprünglich Laras Waffenhalter inklusive Uzis enthalten, wurde von Core Design dann aber weggelassen. Funktioniert im Spiel also nicht! (Waffenhalter sind leer!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_HOLSTERS_SIXSHOOTER&lt;br /&gt;
Sollte ursprünglich Laras Waffenhalter inklusive Revolver enthalten, wurde von Core Design dann aber weggelassen. Funktioniert im Spiel also nicht! (Waffenhalter sind leer!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_SPEECH_HEAD 1-4&lt;br /&gt;
Laras bewegte Lippen in einer Cutscene wenn sie spricht. Es funktioniert irgendwie in Verbindung mit den BODYBAG Triggern, aber keiner weiß genau wie, weil diese Funktion nie erklärt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ACTOR1_SPEECH_HEAD 1, 2&lt;br /&gt;
Die bewegten Lippen eines anderen Charakters in einer Cutscene wenn er/sie spricht. Es funktioniert irgendwie in verbindet mit den BODYBAG Triggern, aber keiner weiß genau wie, weil diese Funktion nie erklärt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ACTOR2_SPEECH_HEAD 1, 2&lt;br /&gt;
Die bewegten Lippen eines anderen Charakters in einer Cutscene wenn er/sie spricht. Es funktioniert irgendwie in verbindet mit den BODYBAG Triggern, aber keiner weiß genau wie, weil diese Funktion nie erklärt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_WATER_MESH&lt;br /&gt;
Laras Handmesh, das den Wassersack hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_PETROL_MESH&lt;br /&gt;
Laras Handmesh, das den Kanister hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_DIRT_MESH&lt;br /&gt;
Laras Handmesh, das den Sandsack hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROWBAR_ANIM&lt;br /&gt;
Laras Handmesh, das die Brechstange hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TORCH_ANIM&lt;br /&gt;
Laras Handmesh, das die große Fackel hält, die man anzünden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HAIR&lt;br /&gt;
Laras Haare. (Muss in jedem Wad vorhanden sein!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrzeuge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MOTORBIKE&lt;br /&gt;
Objekte, die in diesem Slot stecken, kann Lara benutzen um damit zu fahren. Benötigt das VEHICLE_EXTRA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JEEP&lt;br /&gt;
Objekte, die in diesem Slot stecken, kann Lara benutzen um damit zu fahren. Benötigt das VEHICLE_EXTRA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VEHICLE_EXTRA&lt;br /&gt;
Laras Fahrzeug Animation. Muss enthalten sein, wenn ein Fahrzeug benutzt werden soll, nicht vergessen! (JEEP + MOTORBIKE als Fahrzeuge an sich haben ihre eigenen Animationen!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ENEMY_JEEP&lt;br /&gt;
Ein Jeep, der von Feinden gefahren wird. (Ein Tutorial dazu findet ihr unten unter den Links.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner und feindliche Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SKELETON&lt;br /&gt;
Dieser Gegner kann nur Steigungen mit maximal 1 Click Höhenunterschied je Square überwinden und einen oder zwei Blocks weit springen (der Start- und der Landepunkt müssen ungefähr in der gleichen Höhe sein.) Man kann festlegen, welche Animation gleich nach dem Auftauchen des Gegners verwendet wird, indem man die entsprechende Ziffer im OCB einträgt. Wenn man keine Ziffer einträgt, taucht das Skelett ganz normal aus dem Boden auf. Das Skelett befindet sich zu Beginn 20 Clicks unter der Höhe des Bodens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = Sprung nach Rechts. Das Skelett springt ungefähr einen Block weit.&lt;br /&gt;
2 = Sprung nach Links (siehe oben).&lt;br /&gt;
3 = Stellt sich tot – d.h. das Skelett liegt als sichtbares Skelett am Boden und greift erst an, wenn es ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platziert man ein AI_GUARD Objekt auf dem Square mit dem Skelett, bewacht es die Gegend, anstatt gleich anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SKELETON_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GUIDE(*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GUIDE_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VON_CROY(*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VON_CROY_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BADDY_1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegner in diesen Slots greifen Lara an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) VON_CROY und GUIDE sind Lara eher wohlgesonnen und führen sie durch die entsprechenden Levels. Sie sind nahezu unverwundbar und beseitigen kleinere Gegner für Lara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen zu BADDY_1,2:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = Macht eine Rolle nach rechts. Der Gegner überbrückt mit der Rolle ungefähr einen Block. Die&lt;br /&gt;
Animation eignet sich besonders gut, wenn man den Gegner auslöst, wenn sich Lara gerade einer&lt;br /&gt;
Öffnung nähert.&lt;br /&gt;
2 = Springt nach links (siehe oben).&lt;br /&gt;
3 = Duckt sich&lt;br /&gt;
4 = Klettert 4 Clicks nach oben. Sie müssen darauf achten, dass der Gegner an einer Stelle ausgelöst&lt;br /&gt;
wird, an der er 4 Clicks nach oben klettern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gegner sammeln kleine Medipacks und Munition für die Uzis auf, wenn diese im selben Raum sind, bevor sie sich auf Lara stürzen. Das gilt auch dann, wenn Lara bereits auf sie schießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BADDY_1,2_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SETHA&lt;br /&gt;
Stärkerer Gegner, bei fehlenden Animationen sogar unbesiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SETHA_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MUMMY&lt;br /&gt;
Objekte in diesem Slot (meist Mumien) greifen Lara an und können nur mit dem Granatenwerfer und der Armbrust Explosivammo getötet werden. Andere Waffen halten die Mumien nur auf oder werfen sie kurz auf den Boden (Schrotflinte+Revolver). Die Mumie kann maximal 1 Click Höhenunterschied überwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OCB = -60 Mumie steht mit gefalteten Armen da.&lt;br /&gt;
OCB = 2 Mumie liegt auf dem Boden und steht erst auf, wenn sie getriggert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MUMMY_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPHINX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPHINX_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROCODILE&lt;br /&gt;
Dieser Slot wird für Krokodile verwendet. Es kann nur Steigungen mit maximalen 1 Click Höhenunterschied je Square überwinden. Kann aus dem Wasser kommen oder ins Wasser eintauchen, aber nur dann, wenn fester Boden und Wasser durch eine geneigte Fläche miteinander verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROCODILE_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HORSEMAN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HORSEMAN_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SCORPION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SCORPION_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JEAN_YVES(*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JEAN_YVES_MIP&lt;br /&gt;
JEAN_YVES ist ein &amp;quot;freundliches&amp;quot; Objekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TROOPS&lt;br /&gt;
&amp;quot;Freundliche&amp;quot; Version des SAS. Personen in diesem Slot helfen Lara andere Gegner zu erledigen, sofern Lara die Troops nicht angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TROOPS_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KNIGHTS_TEMPLAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KNIGHTS_TEMPLAR_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MUTANT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MUTANT_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HORSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HORSE_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BABOON_NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BABOON_NORMAL_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BABOON_INV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BABOON_INV_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BABOON_SILENT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BABOON_SILENT_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WILD_BOAR&lt;br /&gt;
Enthält normalerweise ein Wildschwein, das maximal 1 Click Höhenunterschied überwinden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WILD_BOAR_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HARPY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HARPY_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEMIGOD1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEMIGOD1_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEMIGOD2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEMIGOD2_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEMIGOD3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEMIGOD3_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LITTLE_BEETLE (Kleiner Schwarm aus Skarabäus Käfern)&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Käfer und auch wo und wie sie auftauchen, hängt von den Einstellung der Parameter im OCB ab. Die Zahl die man hier einträgt, bestimmt die Anzahl der Käfer (bis zu 128). Zu dieser Zahl addiert man einen Parameter, der festlegt wie und wo die Käfer auftauchen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1000 = Vom Boden&lt;br /&gt;
+2000 = Von der Decke&lt;br /&gt;
+4000 = Zuerst tauchen die Käfer langsam auf, gefolgt von einem Schwall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Wenn man möchte, dass 64 Skarabäus Käfer aus einer Wand kommen, zuerst langsam und dann in einem Schwall, dann wählen Sie 4064 als Parameter im OCB. Wenn die Käfer aus der Decke oder aus dem Boden kommen, tauchen Sie in der Mitte des Blocks auf und werden in alle Richtungen verstreut. Andernfalls tauchen sie hinter dem Square auf, auf dem Sie das LITTLE_BEETLE Objekt platziert haben und strömen in die Richtung aus, in die der Skarabäus zeigt. Um alle aktiven Skarabäus-Käfer zu töten, muss ein FLIPPEFECT-Auslöser mit dem Parameter 31 aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level zu &amp;quot;Cleopatra's Palaces&amp;quot; wurde der Schwarm zusammen mit PUZZLE_ITEM12 und PICKUP_ITEM1 verwendet. Diese Gegenstände sehen ebenfalls wie Skarabäen aus und müssen mittels einer Brechstange von der Wand gelöst werden. Der Käferschwarm schießt dann aus dem &amp;quot;Loch&amp;quot; in der Wand, das sozusagen durch das Herausbrechen des Gegenstandes entsteht. Eine spezielle Textur dient dazu, um die Illusion zu erzeugen, dass die Käfer aus dem Loch in der Wand kommen. Dies lässt sich im Editor ganz einfach realisieren. Man wählt einfach einen KEY Auslöser für PUZZLE_ITEM12 oder PICKUP_ITEM1 (tragen Sie im OCB 2 ein, damit sich der Auslöser an der Wand befindet) und aktiviert mit dem Auslöser LITTLE_BEETLE. Auch darauf achten, dass man im OCB für LITTLE_BEETLE die richtigen Parameter eingetragen hat und nicht vergessen, eine Brechstange vor dieser Stelle im Level zu platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BIG_BEETLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BIG_BEETLE_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WRAITH1&lt;br /&gt;
Ein Feuergeist. Stirbt immer im Wasser. Beim Triggern auf One Shot achten, sonst kommt er wieder beim Triggern auch wenn er schon einmal getötet wurde im Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WRAITH2&lt;br /&gt;
Ein Wassergeist. Stirbt immer im Wasser. Beim Triggern auf One Shot achten, sonst kommt er wieder beim Triggern auch wenn er schon einmal getötet wurde im Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WRAITH3&lt;br /&gt;
Ein weißer Geist. Stirbt in der Nähe von ANIMATING 10. (Nur wenn Animating10 auch getriggert wurde!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WRAITH4&lt;br /&gt;
Ein weißer Geist. Stirbt bei der Berührung mit Wasser, wenn im OCB 2 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DOG&lt;br /&gt;
Enthält einen Hund, der maximal 1 Click Höhenunterschied überwinden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1= Ist sichtbar und hockt, beim Triggern greift er an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DOG_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HAMMERHEAD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HAMMERHEAD_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SAS&lt;br /&gt;
Ein Gegner mit einer Schusswaffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SAS_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SAS_DYING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SAS_DYING_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SAS_CAPTAIN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SAS_CAPTAIN_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SAS_DRAG_BLOKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AHMET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AHMET_MIP&lt;br /&gt;
Ist nicht das gleiche wie andere MIP’s. Es bestimmt, wie die Heuschrecken (FISH) aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_DOUBLE&lt;br /&gt;
Das LARA_DOUBLE Objekt ist wie der Name schon sagt, ein Double von Lara. Sehen kann man es in dem Level „Cleopatras Palaces“. Es ist sonst nichts besonderes, aber alle Schäden die dem Double zugefügt werden, treffen auch Lara, sprich sie verliert Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_DOUBLE_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SMALL_SCORPION&lt;br /&gt;
Dieser Slot ist für Skorpione, Spinnen und sonstiges Kleinvieh vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FISH&lt;br /&gt;
Das Objekt wird zwar als FISH bezeichnet, ist aber ein Heuschreckenschwarm (vermutlich war dieses Objekt ursprünglich der Piranha-Schwarm aus TR3). Wenn man einen hohen Wert im OCB einträgt, wird er ziemlich tödlich. Der maximale Wert, der noch funktioniert, liegt bei ca. 96. Man kann beispielsweise einen HEAVY TRIGGER auf dem Weg des Motorrads platzieren oder den Schwarm durch ein SHATTER-Objekt auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GAME_PIECE1-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ENEMY_PIECE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WHEEL_OF_FORTUNE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SCALES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DARTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DART_EMITTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HOMING_DART_EMITTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FALLING_CEILING&lt;br /&gt;
Ein Objekt, das beim Triggern von der Decke fällt und je nach dem Lara Schaden zufügt (z.B. ein Sandsack).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FALLING_BLOCK 1 &amp;amp; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SMASHABLE_BIKE_WALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SMASHABLE_BIKE_FLOOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Animatings ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TRAPDOOR1&lt;br /&gt;
Eine Falltür, die sich beim Triggern öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLOOR_TRAPDOOR1,2&lt;br /&gt;
Eine Falltür, die auf dem Boden platziert wird und von Lara mit den Händen geöffnet werden kann. Wenn sie dagegen springt, hält sie sich am Griff fest und die Tür öffnet sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CEILING_TRAPDOOR1,2&lt;br /&gt;
Eine Falltür, die an der Decke platziert wird und von Lara mit den Händen geöffnet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SCALING_TRAPDOOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ROLLINGBALL&lt;br /&gt;
Eine Kugel, die Lara überrollt. (Braucht einen Trigger!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPIKEY_FLOOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TEETH_SPIKES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JOBY_SPIKES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SLICER_DICER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CHAIN&lt;br /&gt;
Eine Kette, die hin und her schwingt und Lara Schaden zufügt. (OCB's im Handbuch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PLOUGH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* STARGATE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HAMMER&lt;br /&gt;
OCB -1: (HAMMER kann ausgelöst werden, sonst nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BURNING_FLOOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* COG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPIKEBALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLAME_EMITTER&lt;br /&gt;
Wird benutzt um Flammen zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ocb= -40 Feuersäule,unterbrechend zur Seite, lange Brenn-Pause-Zeit&lt;br /&gt;
erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= -9 Feuersäule,unterbrechend nach oben, sehr kurze Brenn-Pause-Zeit&lt;br /&gt;
erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= -8 Feuersäule,unterbrechend zur Seite, kurze Brenn-Pause-Zeit&lt;br /&gt;
erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= -7 Feuersäule,unterbrechend zur Seite, kurze Brenn-Pause-Zeit&lt;br /&gt;
erscheint an der Mauer des angrenzenden Squares&lt;br /&gt;
ocb= -3 Feuersäule,unterbrechend zur Seite&lt;br /&gt;
erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= -2 Feuersäule,ununterbrochen zur Seite&lt;br /&gt;
erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= -1 Feuersäule,unterbrechend nach oben&lt;br /&gt;
erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= 0 (ST) eine große Bodenflamme erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= 1 eine große Bodenflamme erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= 2 eine große Bodenflamme erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= 3 eine große Bodenflamme erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= 4 eine große Bodenflamme erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLAME_EMITTER2&lt;br /&gt;
Wird für Wand-Fackeln benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ocb= -3 aktiviert einen fliproom* keine Flamme;&lt;br /&gt;
Eintrag im OCB aktiviert den dazugehörigen fliproom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ocb= -2 aktiviert einen fliproom* keine Flamme;&lt;br /&gt;
Eintrag im OCB aktiviert den dazugehörigen fliproom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ocb= -1 aktiviert einen fliproom* keine Flamme;&lt;br /&gt;
Eintrag im OCB aktiviert den dazugehörigen fliproom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ocb= 0 (ST) Flamme normal nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 1 Flamme kleiner als &amp;quot;normal&amp;quot; nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 2 Flamme wandert&lt;br /&gt;
(brennendes Seil) für spezielle Lichteffekte oder ein waagerecht brennendes Seil,nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 3 Flamme klein nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 5 Flamme ganz klein nicht tödlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLAME_EMITTER3&lt;br /&gt;
Wird benutzt um eine Art blaue Elektrizität zu erzeugen, wie zB in „Der Tempel von Karnak“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ocb= -1 kleine elektrische Energie nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 0 (ST) mehrere Bodenfeuer tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 1 kleine elektrische Energie nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 2 mittlere elektrische Energie nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 3 große elektrische Energie nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 4 große elektrische Energie nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb=888 großer Feuerball, der Lara verfolgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ROPE&lt;br /&gt;
Platziert man das Nullmesh Objekt an der Decke eines Raums, und triggert es, sieht man im Spiel ein Seil hängen, an dem Lara schwingen kann. Drei Blocks hoch und kann nicht gestapelt werden wie es im Handbuch komischerweise steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FIREROPE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* POLEROPE&lt;br /&gt;
Ein Mesh, das eine Stange darstellt. Es wird im Spiel platziert und Lara kann daran hoch und runter rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ONEBLOCK_PLATFORM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TWOBLOCK_PLATFORM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RAISING_BLOCK1&lt;br /&gt;
Ein Block, der ausfährt, wenn er getriggert wird. (OCB 1-5= Block ist schon ausgefahren) Durch Invisible im OCB kann man ihn vor dem Triggern unsichtbar machen, sehr nützlich da sie oft &amp;quot;flackern&amp;quot; wenn sie eingefahren sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RAISING_BLOCK2&lt;br /&gt;
Ein Block, der ausfährt, wenn er getriggert wird. (OCB 1-5= Block ist schon ausgefahren) Durch Invisible im OCB kann man ihn vor dem Triggern unsichtbar machen, sehr nützlich da sie oft &amp;quot;flackern&amp;quot; wenn sie eingefahren sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EXPANDING_PLATFORM&lt;br /&gt;
Durch Invisible im OCB kann man sie vor dem Triggern unsichtbar machen, sehr nützlich da sie oft &amp;quot;flackern&amp;quot; wenn sie eingefahren sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SQUISHY_BLOCK1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SQUISHY_BLOCK2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUSHABLE_OBJECT1-5&lt;br /&gt;
Objekte in diesem Slot kann Lara verchieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TRIPWIRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SENTRY_GUN&lt;br /&gt;
Wird für Schussmaschinen verwendet (siehe &amp;quot;City Of Dead&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MINE&lt;br /&gt;
Objekte in diesem Slot lassen Lara in die Luft gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MAPPER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OBELISK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLOOR_4BLADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ROOF_4BLADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BIRD_BLADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CATWALK_BLADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MOVING_BLADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PLINTH_BLADE&lt;br /&gt;
Wird z.B. für Ventilatoren verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SETH_BLADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LIGHTNING_CONDUCTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ELEMENT_PUZZLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUZZLE_ITEM1-12&lt;br /&gt;
Mesh, das im Spiel aufgehoben werden kann und später in das PUZZLE_HOLE eingesetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ausnahmen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUZZLE_ITEM1&lt;br /&gt;
Puzzle Item 1 kann Jeep Key oder Nitro sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUZZLE_ITEM5&lt;br /&gt;
Kann im Zusammenhang mit der Sentry_Gun benutzt werden. Hat Lara dieses Puzzle_item bei sich, funktioniert die Sentry Gun nicht mehr. Kann natürlich auch wie die anderen Puzzle_items benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUZZLE_ITEM1-8_COMBO2&lt;br /&gt;
Ein Puzzle_Item kann auch 2 Teilen bestehen, die erst zusammengesetzt werden müssen. Beispiel: Lara hebt im Spiel PUZZLE_ITEM1_COMBO1 und PUZZLE_ITEM1_COMBO_2 auf, und setzt es zusammen, sodass PUZZLE_ITEM1 entsteht. Dieses kann sie dann in PUZZLE_HOLE1 einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KEY_ITEM1-11&lt;br /&gt;
Hebt Lara im Spiel ein KEY_ITEM(Schlüssel) auf, kann sie es in ein KEY_HOLE (Schlüsselloch) einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KEY_ITEM12&lt;br /&gt;
Funktioniert wie alle anderen KEY_ITEMs. Die Besonderheit besteht darin, dass man es mehrmals benutzen kann, ohne das es aus dem Inventar verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KEY_ITEM1-8_COMBO1,2&lt;br /&gt;
Gleiche Regelung wie bei den PUZZLE_ITEM_COMBO’s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PICKUP_ITEM[1-4]&lt;br /&gt;
Sind Gegenstände, die Lara aufheben kann, die aber keine weitere Bedeutung im Spiel haben. Man kann sie in keiner Weise benutzen. Wird oft für ein Secret verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PICKUP_ITEM[1-4]_COMBO1,2&lt;br /&gt;
Gleiche Regelung wie bei den PUZZLE_ITEM_COMBOS’s, nur dass die Pickups nirgendwo eingesetzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EXAMINE1&lt;br /&gt;
Ist zB ein Zettel, den Lara aufheben kann, der dann im Inventar vergrößert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EXAMINE[2,3]&lt;br /&gt;
Ist z.B. ein Buch, dass Lara aufheben kann. Im Inventar kann man dann einen Text lesen, den man vorher im Script eingetragen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROWBAR_ITEM&lt;br /&gt;
Die Brechstange, die Lara im Spiel aufheben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BURNING_TORCH_ITEM&lt;br /&gt;
Die große Fackel, die man im Spiel aufheben und anzünden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CLOCKWORK_BEETLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CLOCKWORK_BEETLE_COMBO1&lt;br /&gt;
* CLOCKWORK_BEETLE_COMBO2&lt;br /&gt;
Zusammengesetzt ergeben sie den CLOCKWORK_BEETLE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MINE_DETECTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* QUEST_ITEM1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* QUEST_ITEM2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* QUEST_ITEM3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* QUEST_ITEM4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* QUEST_ITEM5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* QUEST_ITEM6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MAP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SECRET_MAP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUZZLE_HOLE[1-12]&lt;br /&gt;
Das entsprechende PUZZLE_ITEM mit der gleichen Nummer kann in das jeweilige PUZZLE_HOLE eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
Wenn man als OCB Code eine Nummer (mit einem Minus davor) von Laras Animationen eingibt, wie zB -354, macht sie die entsprechende Animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUZZLE_DONE[1-12]&lt;br /&gt;
“Ergebnis“ der Zusammensetzung von Puzzle_item und Puzzle_hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KEY_HOLE[1-12]&lt;br /&gt;
Enthält die Schlüssellöcher, in die man die Schlüssel mit der selben Nummer einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN1_EMPTY&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;kleine Feldflasche&amp;quot; - ist ein aufhebbares (&amp;quot;pick up&amp;quot;) Objekt und kann mit Wasser gefüllt werden - auch kombinierbar mit der großen Feldflasche, um verschiedene Wassermengen zu erreichen - (zu 1/3 und 2/3 volle Feldflasche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN1_1&lt;br /&gt;
Kleine Feldflasche (zu 1/3 voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN1_2&lt;br /&gt;
Kleine Feldflasche (zu 2/3 voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATRSKIN1_3&lt;br /&gt;
Kleine Feldflache (voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN2_EMPTY&lt;br /&gt;
Große Feldflasche - wird aufgehoben, mit Wasser gefüllt und mit der kleinen Feldflasche kombiniert, um verschiedene Wassermengen zu erreichen (1 - 4/5 volle Feldflasche anstatt der 'Standard-Flasche' mit 5/5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN2_1&lt;br /&gt;
Große Feldflasche (1/5 voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN2_2&lt;br /&gt;
Große Feldflasche (2/5 voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN2_3&lt;br /&gt;
Große Feldflasche (3/5 voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN2_4&lt;br /&gt;
Große Feldflasche (4/5 voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN2_5&lt;br /&gt;
Große Feldflasche (voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SWITCH_TYPE[1-8]&lt;br /&gt;
Dieser Slot wird für Schalter und Hebel verwendet. Die jeweilige Animation Laras hängt vom OCB ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UNDERWATER_SWITCH[1,2]&lt;br /&gt;
Hebel, die unter Wasser betätigt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TURN_SWITCH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* COG_SWITCH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LEVER_SWITCH&lt;br /&gt;
Ein Hebel, der im Boden steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JUMP_SWITCH&lt;br /&gt;
Ein Hebel, den Lara anspringen muss, um ihn zu betätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROWBAR_SWITCH&lt;br /&gt;
Hebel, meist im Boden. muss mit der Brechstange betätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PULLEY&lt;br /&gt;
Eine Kette oder Seil, welches alle auf dem gleichen Bodenfeld platzierten Trigger aktiviert. ('SWITCH'-Trigger für den PULLEY!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - muss eingetragen sein, damit das Seil überhaupt funktioniert&lt;br /&gt;
2 - löst die Aktionen im Level aus, wenn das Seil 2x gezogen wurde&lt;br /&gt;
3 - siehe OCB 2, nur diesmal 3x...&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DOOR_TYPE[1-8]&lt;br /&gt;
Türen, die sich beim Auslösen öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUSHPULL_DOOR1,2&lt;br /&gt;
Türen, die von Lara per Hand geöffnet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KICK_DOOR[1,2]&lt;br /&gt;
Türen, die von Lara per Hand/Fuß geöffnet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UNDERWATER_DOOR&lt;br /&gt;
Tür, die unter Wasser verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DOUBLE_DOORS&lt;br /&gt;
Türen, die von Lara per Hand geöffnet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BRIDGE_FLAT&lt;br /&gt;
Flaches Teil einer Brücke. Benötigt einen Dummy-Trigger unter sich, damit Lara darauf stehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BRIDGE_TILT1&lt;br /&gt;
Unebenes einer Brücke mit einem [[Klick]] Höhenunterschied. Benötigt einen Dummy-Trigger unter sich, damit Lara darauf stehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BRIDGE_TILT2&lt;br /&gt;
Unebenes einer Brücke mit zwei [[Klick]]s Höhenunterschied. Benötigt einen Dummy-Trigger unter sich, damit Lara darauf stehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SARCOPHAGUS&lt;br /&gt;
Kann gegen die entsprechende Kiste ausgetauscht werden. Im WadMerger auf &amp;quot;Suitcase&amp;quot; umstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEQUENCE_DOOR1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEQUENCE_SWITCH1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEQUENCE_SWITCH2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEQUENCE_SWITCH3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SARCOPHAGUS_CUT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HORUS_STATUE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GOD_HEAD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SETH_DOOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* STATUE_PLINTH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventargegenstände und Waffen/Munition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PISTOLS_ITEM&lt;br /&gt;
Pistolen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PISTOLS_AMMO_ITEM&lt;br /&gt;
Munition der Pistolen (fallen beim Schießen aus den Pistolen heraus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UZI_ITEM&lt;br /&gt;
Munition der Pistole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UZI_AMMO_ITEM&lt;br /&gt;
Uzi-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SHOTGUN_ITEM&lt;br /&gt;
Schrotflinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SHOTGUN_AMMO1_ITEM&lt;br /&gt;
Munition der Schrotflinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SHOTGUN_AMMO2_ITEM&lt;br /&gt;
Wideshot-Ammo (&amp;quot;Schrot&amp;quot;) der Schrotflinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROSSBOW_ITEM&lt;br /&gt;
Armbrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROSSBOW_AMMO1_ITEM&lt;br /&gt;
Normale Armbrust-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROSSBOW_AMMO2_ITEM&lt;br /&gt;
Poison-Munition der Armbrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROSSBOW_AMMO3_ITEM&lt;br /&gt;
Explosive-Munition der Armbrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROSSBOW_BOLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GRENADE_GUN_ITEM&lt;br /&gt;
Granatwerfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GRENADE_GUN_AMMO1_ITEM&lt;br /&gt;
Granatwerfer-Munition (normal; explodiert ohne zu streuen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GRENADE_GUN_AMMO2_ITEM&lt;br /&gt;
Granatwerfer-Munition 2 (schwer; explodiert und streut weitere explodierende Granaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GRENADE_GUN_AMMO3_ITEM&lt;br /&gt;
Granatwerfer-Munition (&amp;quot;Leuchtspur-Ammo&amp;quot;; Blendgranate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GRENADE&lt;br /&gt;
Granaten (fallen beim Schießen aus dem Granatwerfer heraus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SIXSHOOTER_ITEM&lt;br /&gt;
Revolver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SIXSHOOTER_AMMO_ITEM&lt;br /&gt;
OCB 128: lässt die Ammo im Inventar wieder erscheinen, falls diese verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BIGMEDI_ITEM&lt;br /&gt;
Großes Medipack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SMALLMEDI_ITEM&lt;br /&gt;
Kleines Medipack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LASERSIGHT_ITEM&lt;br /&gt;
Laserzielgerät&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BINOCULARS_ITEM&lt;br /&gt;
Fernglas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLARE_ITEM&lt;br /&gt;
Fackel, die Lara in der Hand hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLARE_INV_ITEM&lt;br /&gt;
Fackel-Packung zum Aufheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DIARY_ITEM&lt;br /&gt;
Sollte Laras Tagebuch werden, wurde aber letztlich nicht im Spiel verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* COMPASS_ITEM&lt;br /&gt;
Kompass im Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MEMCARD_LOAD_INV_ITEM&lt;br /&gt;
Laden-Symbol im Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MEMCARD_SAVE_INV_ITEM&lt;br /&gt;
Speichern-Symbol im Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PC_LOAD_INV_ITEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PC_SAVE_INV_ITEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nullmesh-Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SMOKE_EMITTER_WHITE&lt;br /&gt;
Weißer Rauch, benötigt einen Trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SMOKE_EMITTER_BLACK&lt;br /&gt;
Schwarzer Rauch, benötigt einen Trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* STEAM_EMITTER&lt;br /&gt;
Luftblasen im Wasser, benötigt einen Trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EARTHQUAKE&lt;br /&gt;
Erdbeben, benötigt einen Trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BUBBLES&lt;br /&gt;
Beinhaltet die &amp;quot;Munition&amp;quot;, die die [[Harpie]], der Mutant, [[Seth]], Demigod2 und Demigod3 benutzen. Ist dieses Objekt nicht im Wad, wenn einer dieser Gegner benutzt wird, verschießen diese Laras Körperteile anstelle der Geschosse. Darf nicht in der map platziert werden, ansonsten stürzt das Spiel ab. Es genügt, diese im Wad zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERFALLMIST&lt;br /&gt;
Kleiner Wasserdampf auf dem Wasser, meist unter Wasserfällen. Benötigt einen Trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GUNSHELL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SHOTGUNSHELL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GUN_FLASH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BUTTERFLY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPRINKLER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RED_LIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GREEN_LIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BLUE_LIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AMBER_LIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WHITE_LIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BLINKING_LIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LENS_FLARE&lt;br /&gt;
Mitternachtssonne im Level. Erzeugt den gleichen Effekt wie der Script-Eintrag &amp;quot;Lens-Flare&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gegner-KI (künstliche Intelligenz)''.&lt;br /&gt;
Beschreibung siehe [[Gegner-KI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_GUARD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_AMBUSH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_PATROL1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_MODIFY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_FOLLOW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_PATROL2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_X1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_X2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_START_POS&lt;br /&gt;
Wird bei Levelsprüngen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KILL_ALL_TRIGGERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TRIGGER_TRIGGERER&lt;br /&gt;
Das Objekt wird auf einen Trigger gesetzt. Dieser Trigger wird erst aktiv, wenn der Trigger_Triggerer ausgelöst wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SMASH_OBJECT[1-8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MESHSWAP1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MESHSWAP2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MESHSWAP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEATH_SLIDE&lt;br /&gt;
Ein Balancier-Seil oder das Seilbahn-Objekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BODY_PART&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CAMERA_TARGET&lt;br /&gt;
Wird zusammen mit einer [[Kamera]] als ''Target'' getriggert. Die Kamera schaut dann auf das Target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERFALL[1-3]&lt;br /&gt;
Ein Wasserfallobjekt. Benötigt keinen Trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PLANET_EFFECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ANIMATING[1-16]&lt;br /&gt;
Bewegendes Objekt im Spiel. Benötogt einen Trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ANIMATING1_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[HORIZON]]&lt;br /&gt;
Die Grafik, die am Himmel zu sehen ist. Wird vom [[Level Converter]] automatisch eingefügt und '''nicht''' im Level platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SKY_GRAPHICS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BINOCULARS_GRAPHICS&lt;br /&gt;
Objekt, das für die Ansicht vom Fernglas notwendig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TARGET_GRAPHICS&lt;br /&gt;
Objekt, das für die Ansicht vom Laserzielgerät notwendig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEFAULT_SPRITES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MISC_SPRITES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statics]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLANT (0 - 9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FURNITURE (0-9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROCK (0-9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARCHITECTURE (0-9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEBRIS (0-9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SHATTER]] (0-9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wad-Bearbeitungs-Programme==&lt;br /&gt;
Das zusammenfügen mehrerer Objekte geschieht mit dem [[Wadmerger]] oder [[TRwest]]. Diese beiden Programme erlauben es Wads zu modifizieren und zusammen zu fügen. In der Regel läd man ein Wad und fügt diesem Objekte hinzu. Diese Objekte landen wieder in Slots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wad Merger]]&lt;br /&gt;
* [[TR West]]&lt;br /&gt;
* [[WadTool]] (Teil des [[TombEditor]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
* [http://www.trsearch.org/Media.php?action=getitem&amp;amp;dbitem=908 Tutorial: Enemy Jeep]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mehr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Wad&amp;diff=31534</id>
		<title>Wad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Wad&amp;diff=31534"/>
				<updated>2025-01-12T22:09:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Wad-Bearbeitungs-Programme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Wad''' (von engl. Where are the datas) gehört grundsätzlich zu jedem Tomb Raider Level und ist für den [[Levelbau]] unverzichtbar. In dieser Datei befinden sich alle möglichen [[Objekte]], die in einem Level zu finden sind: Lara und ihre Animationen, [[Gegner]], [[Waffen]], der Himmel (&amp;quot;[[Horizon]]&amp;quot;), [[Statics]] und alle anderen Objekte, die in einem Level zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wad-Set besteht aus folgenden Dateien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* levelname.was&lt;br /&gt;
* levelname.wad&lt;br /&gt;
* levelname.sam&lt;br /&gt;
* levelname.sfx&lt;br /&gt;
* levelname.swd&lt;br /&gt;
* levelname.TOM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datei levelname.TOM wird vom [[Roomeditor]] erzeugt und enthält alle Informationen über das Level. Mit dem [[Level Konverter]] wird sie in eine spielbare Version umgewandelt, wofür das ganze Wad notwendig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der korrekte Umgang mit Wads ist sehr komplex und setzt einige Erfahrung voraus. Deswegen wird empfohlen, erst die beigelegten [[Standard-Wads]] zu verwenden, bevor man sich an die Erstellung eines eigenen Wads begibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Slots ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wad ist aus '''Slots''' aufgebaut, in die Objekte &amp;quot;gesteckt&amp;quot; werden. Ein Slot ist für das Verhalten des jeweiligen Objekts zuständig. So haben z.B. Gegner mit Schusswaffen (''SAS'') und Türen ihre eigenen Slots (''DOOR_TYPE'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier folgt eine kurze Erklärung zu allen Slots, die in einem Wad möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Liste ist noch nicht vollständig und teilweise auf Englisch. Hier bitten wir besonders um Mithilfe.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lara und ihre Animationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA&lt;br /&gt;
Das LARA Objekt enthält alle 445 Animationen von Lara. (Muss in jedem Wad vorhanden sein!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PISTOLS_ANIM&lt;br /&gt;
Enthält alle Animationen, die für die Pistolen gebraucht werden. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UZI_ANIM&lt;br /&gt;
Enthält alle Animationen, die für die Uzis gebraucht werden. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert oder die genannten Waffen werden im Spiel nicht benötigt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SHOTGUN_ANIM&lt;br /&gt;
Enthält alle Animationen, die für die Schrotflinte gebraucht werden. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert oder die genannte Waffe wird im Spiel nicht benötigt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROSSBOW_ANIM&lt;br /&gt;
Enthält alle Animationen, die für die Armbrust gebraucht werden. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert oder die genannte Waffe wird im Spiel nicht benötigt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GRENADE_GUN_ANIM&lt;br /&gt;
Enthält alle Animationen, die für den Granatenwerfer benötigt werden. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert oder die genannte Waffe wird im Spiel nicht benötigt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SIXSHOOTER_ANIM&lt;br /&gt;
Enthält alle Animationen, die für den Revolver benötigt werden. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert oder die genannte Waffe wird im Spiel nicht benötigt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLARE_ANIM&lt;br /&gt;
Enthält die Animation für die kleine Fackel. (Muss in jedem Wad vorhanden sein!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_SKIN&lt;br /&gt;
Enthält alle Körperteile von Lara, außer die Gelenke (Joints). Man kann sie in StrPix laden um das Outfit zu ändern. (Muss in jedem Wad vorhanden sein!)&lt;br /&gt;
LARA_SKIN_JOINTS&lt;br /&gt;
Enthält Laras Gelenke. (Muss nicht enthalten sein, wenn das LARA_SKIN Objekt eine gerippte Datei von TR1-3 ist!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_SCREAM&lt;br /&gt;
Enthält Laras Gesicht, dass sich beim schießen verändert. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_CROSSBOW LASER&lt;br /&gt;
Enthält die Animation, die Lara für die Kombi aus Armbrust + Lasersight benötigt. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert oder die genannte Waffenkombi wird im Spiel nicht benötigt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_REVOLVER LASER&lt;br /&gt;
Enthält die Animation, die Lara für die Kombi aus Revolver + Lasersight benötigt. (Muss in jedem Wad vorhanden sein. Ausnahme: YOUNGLARA ist im Script aktiviert oder die genannte Waffenkombi wird im Spiel nicht benötigt!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_HOLSTERS&lt;br /&gt;
Enthält Laras leeren Waffenhalter als Objekt. (Muss in jedem Wad vorhanden sein!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_HOLSTERS PISTOLS&lt;br /&gt;
Enthält Laras Waffenhalter inklusive Pistolen. (Muss in jedem Wad vorhanden sein!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_HOLSTERS_UZIS&lt;br /&gt;
Sollte ursprünglich Laras Waffenhalter inklusive Uzis enthalten, wurde von Core Design dann aber weggelassen. Funktioniert im Spiel also nicht! (Waffenhalter sind leer!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_HOLSTERS_SIXSHOOTER&lt;br /&gt;
Sollte ursprünglich Laras Waffenhalter inklusive Revolver enthalten, wurde von Core Design dann aber weggelassen. Funktioniert im Spiel also nicht! (Waffenhalter sind leer!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_SPEECH_HEAD 1-4&lt;br /&gt;
Laras bewegte Lippen in einer Cutscene wenn sie spricht. Es funktioniert irgendwie in Verbindung mit den BODYBAG Triggern, aber keiner weiß genau wie, weil diese Funktion nie erklärt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ACTOR1_SPEECH_HEAD 1, 2&lt;br /&gt;
Die bewegten Lippen eines anderen Charakters in einer Cutscene wenn er/sie spricht. Es funktioniert irgendwie in verbindet mit den BODYBAG Triggern, aber keiner weiß genau wie, weil diese Funktion nie erklärt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ACTOR2_SPEECH_HEAD 1, 2&lt;br /&gt;
Die bewegten Lippen eines anderen Charakters in einer Cutscene wenn er/sie spricht. Es funktioniert irgendwie in verbindet mit den BODYBAG Triggern, aber keiner weiß genau wie, weil diese Funktion nie erklärt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_WATER_MESH&lt;br /&gt;
Laras Handmesh, das den Wassersack hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_PETROL_MESH&lt;br /&gt;
Laras Handmesh, das den Kanister hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_DIRT_MESH&lt;br /&gt;
Laras Handmesh, das den Sandsack hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROWBAR_ANIM&lt;br /&gt;
Laras Handmesh, das die Brechstange hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TORCH_ANIM&lt;br /&gt;
Laras Handmesh, das die große Fackel hält, die man anzünden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HAIR&lt;br /&gt;
Laras Haare. (Muss in jedem Wad vorhanden sein!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrzeuge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MOTORBIKE&lt;br /&gt;
Objekte, die in diesem Slot stecken, kann Lara benutzen um damit zu fahren. Benötigt das VEHICLE_EXTRA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JEEP&lt;br /&gt;
Objekte, die in diesem Slot stecken, kann Lara benutzen um damit zu fahren. Benötigt das VEHICLE_EXTRA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VEHICLE_EXTRA&lt;br /&gt;
Laras Fahrzeug Animation. Muss enthalten sein, wenn ein Fahrzeug benutzt werden soll, nicht vergessen! (JEEP + MOTORBIKE als Fahrzeuge an sich haben ihre eigenen Animationen!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ENEMY_JEEP&lt;br /&gt;
Ein Jeep, der von Feinden gefahren wird. (Ein Tutorial dazu findet ihr unten unter den Links.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegner und feindliche Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SKELETON&lt;br /&gt;
Dieser Gegner kann nur Steigungen mit maximal 1 Click Höhenunterschied je Square überwinden und einen oder zwei Blocks weit springen (der Start- und der Landepunkt müssen ungefähr in der gleichen Höhe sein.) Man kann festlegen, welche Animation gleich nach dem Auftauchen des Gegners verwendet wird, indem man die entsprechende Ziffer im OCB einträgt. Wenn man keine Ziffer einträgt, taucht das Skelett ganz normal aus dem Boden auf. Das Skelett befindet sich zu Beginn 20 Clicks unter der Höhe des Bodens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = Sprung nach Rechts. Das Skelett springt ungefähr einen Block weit.&lt;br /&gt;
2 = Sprung nach Links (siehe oben).&lt;br /&gt;
3 = Stellt sich tot – d.h. das Skelett liegt als sichtbares Skelett am Boden und greift erst an, wenn es ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platziert man ein AI_GUARD Objekt auf dem Square mit dem Skelett, bewacht es die Gegend, anstatt gleich anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SKELETON_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GUIDE(*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GUIDE_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VON_CROY(*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VON_CROY_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BADDY_1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegner in diesen Slots greifen Lara an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) VON_CROY und GUIDE sind Lara eher wohlgesonnen und führen sie durch die entsprechenden Levels. Sie sind nahezu unverwundbar und beseitigen kleinere Gegner für Lara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen zu BADDY_1,2:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 = Macht eine Rolle nach rechts. Der Gegner überbrückt mit der Rolle ungefähr einen Block. Die&lt;br /&gt;
Animation eignet sich besonders gut, wenn man den Gegner auslöst, wenn sich Lara gerade einer&lt;br /&gt;
Öffnung nähert.&lt;br /&gt;
2 = Springt nach links (siehe oben).&lt;br /&gt;
3 = Duckt sich&lt;br /&gt;
4 = Klettert 4 Clicks nach oben. Sie müssen darauf achten, dass der Gegner an einer Stelle ausgelöst&lt;br /&gt;
wird, an der er 4 Clicks nach oben klettern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gegner sammeln kleine Medipacks und Munition für die Uzis auf, wenn diese im selben Raum sind, bevor sie sich auf Lara stürzen. Das gilt auch dann, wenn Lara bereits auf sie schießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BADDY_1,2_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SETHA&lt;br /&gt;
Stärkerer Gegner, bei fehlenden Animationen sogar unbesiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SETHA_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MUMMY&lt;br /&gt;
Objekte in diesem Slot (meist Mumien) greifen Lara an und können nur mit dem Granatenwerfer und der Armbrust Explosivammo getötet werden. Andere Waffen halten die Mumien nur auf oder werfen sie kurz auf den Boden (Schrotflinte+Revolver). Die Mumie kann maximal 1 Click Höhenunterschied überwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OCB = -60 Mumie steht mit gefalteten Armen da.&lt;br /&gt;
OCB = 2 Mumie liegt auf dem Boden und steht erst auf, wenn sie getriggert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MUMMY_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPHINX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPHINX_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROCODILE&lt;br /&gt;
Dieser Slot wird für Krokodile verwendet. Es kann nur Steigungen mit maximalen 1 Click Höhenunterschied je Square überwinden. Kann aus dem Wasser kommen oder ins Wasser eintauchen, aber nur dann, wenn fester Boden und Wasser durch eine geneigte Fläche miteinander verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROCODILE_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HORSEMAN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HORSEMAN_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SCORPION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SCORPION_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JEAN_YVES(*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JEAN_YVES_MIP&lt;br /&gt;
JEAN_YVES ist ein &amp;quot;freundliches&amp;quot; Objekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TROOPS&lt;br /&gt;
&amp;quot;Freundliche&amp;quot; Version des SAS. Personen in diesem Slot helfen Lara andere Gegner zu erledigen, sofern Lara die Troops nicht angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TROOPS_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KNIGHTS_TEMPLAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KNIGHTS_TEMPLAR_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MUTANT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MUTANT_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HORSE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HORSE_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BABOON_NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BABOON_NORMAL_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BABOON_INV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BABOON_INV_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BABOON_SILENT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BABOON_SILENT_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WILD_BOAR&lt;br /&gt;
Enthält normalerweise ein Wildschwein, das maximal 1 Click Höhenunterschied überwinden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WILD_BOAR_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HARPY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HARPY_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEMIGOD1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEMIGOD1_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEMIGOD2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEMIGOD2_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEMIGOD3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEMIGOD3_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LITTLE_BEETLE (Kleiner Schwarm aus Skarabäus Käfern)&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Käfer und auch wo und wie sie auftauchen, hängt von den Einstellung der Parameter im OCB ab. Die Zahl die man hier einträgt, bestimmt die Anzahl der Käfer (bis zu 128). Zu dieser Zahl addiert man einen Parameter, der festlegt wie und wo die Käfer auftauchen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1000 = Vom Boden&lt;br /&gt;
+2000 = Von der Decke&lt;br /&gt;
+4000 = Zuerst tauchen die Käfer langsam auf, gefolgt von einem Schwall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Wenn man möchte, dass 64 Skarabäus Käfer aus einer Wand kommen, zuerst langsam und dann in einem Schwall, dann wählen Sie 4064 als Parameter im OCB. Wenn die Käfer aus der Decke oder aus dem Boden kommen, tauchen Sie in der Mitte des Blocks auf und werden in alle Richtungen verstreut. Andernfalls tauchen sie hinter dem Square auf, auf dem Sie das LITTLE_BEETLE Objekt platziert haben und strömen in die Richtung aus, in die der Skarabäus zeigt. Um alle aktiven Skarabäus-Käfer zu töten, muss ein FLIPPEFECT-Auslöser mit dem Parameter 31 aktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Level zu &amp;quot;Cleopatra's Palaces&amp;quot; wurde der Schwarm zusammen mit PUZZLE_ITEM12 und PICKUP_ITEM1 verwendet. Diese Gegenstände sehen ebenfalls wie Skarabäen aus und müssen mittels einer Brechstange von der Wand gelöst werden. Der Käferschwarm schießt dann aus dem &amp;quot;Loch&amp;quot; in der Wand, das sozusagen durch das Herausbrechen des Gegenstandes entsteht. Eine spezielle Textur dient dazu, um die Illusion zu erzeugen, dass die Käfer aus dem Loch in der Wand kommen. Dies lässt sich im Editor ganz einfach realisieren. Man wählt einfach einen KEY Auslöser für PUZZLE_ITEM12 oder PICKUP_ITEM1 (tragen Sie im OCB 2 ein, damit sich der Auslöser an der Wand befindet) und aktiviert mit dem Auslöser LITTLE_BEETLE. Auch darauf achten, dass man im OCB für LITTLE_BEETLE die richtigen Parameter eingetragen hat und nicht vergessen, eine Brechstange vor dieser Stelle im Level zu platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BIG_BEETLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BIG_BEETLE_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WRAITH1&lt;br /&gt;
Ein Feuergeist. Stirbt immer im Wasser. Beim Triggern auf One Shot achten, sonst kommt er wieder beim Triggern auch wenn er schon einmal getötet wurde im Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WRAITH2&lt;br /&gt;
Ein Wassergeist. Stirbt immer im Wasser. Beim Triggern auf One Shot achten, sonst kommt er wieder beim Triggern auch wenn er schon einmal getötet wurde im Wasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WRAITH3&lt;br /&gt;
Ein weißer Geist. Stirbt in der Nähe von ANIMATING 10. (Nur wenn Animating10 auch getriggert wurde!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WRAITH4&lt;br /&gt;
Ein weißer Geist. Stirbt bei der Berührung mit Wasser, wenn im OCB 2 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DOG&lt;br /&gt;
Enthält einen Hund, der maximal 1 Click Höhenunterschied überwinden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1= Ist sichtbar und hockt, beim Triggern greift er an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DOG_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HAMMERHEAD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HAMMERHEAD_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SAS&lt;br /&gt;
Ein Gegner mit einer Schusswaffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SAS_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SAS_DYING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SAS_DYING_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SAS_CAPTAIN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SAS_CAPTAIN_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SAS_DRAG_BLOKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AHMET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AHMET_MIP&lt;br /&gt;
Ist nicht das gleiche wie andere MIP’s. Es bestimmt, wie die Heuschrecken (FISH) aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_DOUBLE&lt;br /&gt;
Das LARA_DOUBLE Objekt ist wie der Name schon sagt, ein Double von Lara. Sehen kann man es in dem Level „Cleopatras Palaces“. Es ist sonst nichts besonderes, aber alle Schäden die dem Double zugefügt werden, treffen auch Lara, sprich sie verliert Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_DOUBLE_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SMALL_SCORPION&lt;br /&gt;
Dieser Slot ist für Skorpione, Spinnen und sonstiges Kleinvieh vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FISH&lt;br /&gt;
Das Objekt wird zwar als FISH bezeichnet, ist aber ein Heuschreckenschwarm (vermutlich war dieses Objekt ursprünglich der Piranha-Schwarm aus TR3). Wenn man einen hohen Wert im OCB einträgt, wird er ziemlich tödlich. Der maximale Wert, der noch funktioniert, liegt bei ca. 96. Man kann beispielsweise einen HEAVY TRIGGER auf dem Weg des Motorrads platzieren oder den Schwarm durch ein SHATTER-Objekt auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GAME_PIECE1-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ENEMY_PIECE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WHEEL_OF_FORTUNE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SCALES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DARTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DART_EMITTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HOMING_DART_EMITTER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FALLING_CEILING&lt;br /&gt;
Ein Objekt, das beim Triggern von der Decke fällt und je nach dem Lara Schaden zufügt (z.B. ein Sandsack).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FALLING_BLOCK 1 &amp;amp; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SMASHABLE_BIKE_WALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SMASHABLE_BIKE_FLOOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Animatings ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TRAPDOOR1&lt;br /&gt;
Eine Falltür, die sich beim Triggern öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLOOR_TRAPDOOR1,2&lt;br /&gt;
Eine Falltür, die auf dem Boden platziert wird und von Lara mit den Händen geöffnet werden kann. Wenn sie dagegen springt, hält sie sich am Griff fest und die Tür öffnet sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CEILING_TRAPDOOR1,2&lt;br /&gt;
Eine Falltür, die an der Decke platziert wird und von Lara mit den Händen geöffnet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SCALING_TRAPDOOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ROLLINGBALL&lt;br /&gt;
Eine Kugel, die Lara überrollt. (Braucht einen Trigger!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPIKEY_FLOOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TEETH_SPIKES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JOBY_SPIKES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SLICER_DICER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CHAIN&lt;br /&gt;
Eine Kette, die hin und her schwingt und Lara Schaden zufügt. (OCB's im Handbuch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PLOUGH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* STARGATE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HAMMER&lt;br /&gt;
OCB -1: (HAMMER kann ausgelöst werden, sonst nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BURNING_FLOOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* COG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPIKEBALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLAME_EMITTER&lt;br /&gt;
Wird benutzt um Flammen zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ocb= -40 Feuersäule,unterbrechend zur Seite, lange Brenn-Pause-Zeit&lt;br /&gt;
erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= -9 Feuersäule,unterbrechend nach oben, sehr kurze Brenn-Pause-Zeit&lt;br /&gt;
erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= -8 Feuersäule,unterbrechend zur Seite, kurze Brenn-Pause-Zeit&lt;br /&gt;
erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= -7 Feuersäule,unterbrechend zur Seite, kurze Brenn-Pause-Zeit&lt;br /&gt;
erscheint an der Mauer des angrenzenden Squares&lt;br /&gt;
ocb= -3 Feuersäule,unterbrechend zur Seite&lt;br /&gt;
erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= -2 Feuersäule,ununterbrochen zur Seite&lt;br /&gt;
erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= -1 Feuersäule,unterbrechend nach oben&lt;br /&gt;
erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= 0 (ST) eine große Bodenflamme erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= 1 eine große Bodenflamme erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= 2 eine große Bodenflamme erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= 3 eine große Bodenflamme erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
ocb= 4 eine große Bodenflamme erscheint in der Mitte des Squares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLAME_EMITTER2&lt;br /&gt;
Wird für Wand-Fackeln benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ocb= -3 aktiviert einen fliproom* keine Flamme;&lt;br /&gt;
Eintrag im OCB aktiviert den dazugehörigen fliproom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ocb= -2 aktiviert einen fliproom* keine Flamme;&lt;br /&gt;
Eintrag im OCB aktiviert den dazugehörigen fliproom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ocb= -1 aktiviert einen fliproom* keine Flamme;&lt;br /&gt;
Eintrag im OCB aktiviert den dazugehörigen fliproom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ocb= 0 (ST) Flamme normal nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 1 Flamme kleiner als &amp;quot;normal&amp;quot; nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 2 Flamme wandert&lt;br /&gt;
(brennendes Seil) für spezielle Lichteffekte oder ein waagerecht brennendes Seil,nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 3 Flamme klein nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 5 Flamme ganz klein nicht tödlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLAME_EMITTER3&lt;br /&gt;
Wird benutzt um eine Art blaue Elektrizität zu erzeugen, wie zB in „Der Tempel von Karnak“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ocb= -1 kleine elektrische Energie nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 0 (ST) mehrere Bodenfeuer tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 1 kleine elektrische Energie nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 2 mittlere elektrische Energie nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 3 große elektrische Energie nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb= 4 große elektrische Energie nicht tödlich&lt;br /&gt;
ocb=888 großer Feuerball, der Lara verfolgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ROPE&lt;br /&gt;
Platziert man das Nullmesh Objekt an der Decke eines Raums, und triggert es, sieht man im Spiel ein Seil hängen, an dem Lara schwingen kann. Drei Blocks hoch und kann nicht gestapelt werden wie es im Handbuch komischerweise steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FIREROPE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* POLEROPE&lt;br /&gt;
Ein Mesh, das eine Stange darstellt. Es wird im Spiel platziert und Lara kann daran hoch und runter rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ONEBLOCK_PLATFORM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TWOBLOCK_PLATFORM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RAISING_BLOCK1&lt;br /&gt;
Ein Block, der ausfährt, wenn er getriggert wird. (OCB 1-5= Block ist schon ausgefahren) Durch Invisible im OCB kann man ihn vor dem Triggern unsichtbar machen, sehr nützlich da sie oft &amp;quot;flackern&amp;quot; wenn sie eingefahren sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RAISING_BLOCK2&lt;br /&gt;
Ein Block, der ausfährt, wenn er getriggert wird. (OCB 1-5= Block ist schon ausgefahren) Durch Invisible im OCB kann man ihn vor dem Triggern unsichtbar machen, sehr nützlich da sie oft &amp;quot;flackern&amp;quot; wenn sie eingefahren sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EXPANDING_PLATFORM&lt;br /&gt;
Durch Invisible im OCB kann man sie vor dem Triggern unsichtbar machen, sehr nützlich da sie oft &amp;quot;flackern&amp;quot; wenn sie eingefahren sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SQUISHY_BLOCK1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SQUISHY_BLOCK2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUSHABLE_OBJECT1-5&lt;br /&gt;
Objekte in diesem Slot kann Lara verchieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TRIPWIRE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SENTRY_GUN&lt;br /&gt;
Wird für Schussmaschinen verwendet (siehe &amp;quot;City Of Dead&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MINE&lt;br /&gt;
Objekte in diesem Slot lassen Lara in die Luft gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MAPPER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OBELISK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLOOR_4BLADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ROOF_4BLADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BIRD_BLADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CATWALK_BLADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MOVING_BLADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PLINTH_BLADE&lt;br /&gt;
Wird z.B. für Ventilatoren verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SETH_BLADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LIGHTNING_CONDUCTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ELEMENT_PUZZLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUZZLE_ITEM1-12&lt;br /&gt;
Mesh, das im Spiel aufgehoben werden kann und später in das PUZZLE_HOLE eingesetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ausnahmen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUZZLE_ITEM1&lt;br /&gt;
Puzzle Item 1 kann Jeep Key oder Nitro sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUZZLE_ITEM5&lt;br /&gt;
Kann im Zusammenhang mit der Sentry_Gun benutzt werden. Hat Lara dieses Puzzle_item bei sich, funktioniert die Sentry Gun nicht mehr. Kann natürlich auch wie die anderen Puzzle_items benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUZZLE_ITEM1-8_COMBO2&lt;br /&gt;
Ein Puzzle_Item kann auch 2 Teilen bestehen, die erst zusammengesetzt werden müssen. Beispiel: Lara hebt im Spiel PUZZLE_ITEM1_COMBO1 und PUZZLE_ITEM1_COMBO_2 auf, und setzt es zusammen, sodass PUZZLE_ITEM1 entsteht. Dieses kann sie dann in PUZZLE_HOLE1 einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KEY_ITEM1-11&lt;br /&gt;
Hebt Lara im Spiel ein KEY_ITEM(Schlüssel) auf, kann sie es in ein KEY_HOLE (Schlüsselloch) einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KEY_ITEM12&lt;br /&gt;
Funktioniert wie alle anderen KEY_ITEMs. Die Besonderheit besteht darin, dass man es mehrmals benutzen kann, ohne das es aus dem Inventar verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KEY_ITEM1-8_COMBO1,2&lt;br /&gt;
Gleiche Regelung wie bei den PUZZLE_ITEM_COMBO’s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PICKUP_ITEM[1-4]&lt;br /&gt;
Sind Gegenstände, die Lara aufheben kann, die aber keine weitere Bedeutung im Spiel haben. Man kann sie in keiner Weise benutzen. Wird oft für ein Secret verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PICKUP_ITEM[1-4]_COMBO1,2&lt;br /&gt;
Gleiche Regelung wie bei den PUZZLE_ITEM_COMBOS’s, nur dass die Pickups nirgendwo eingesetzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EXAMINE1&lt;br /&gt;
Ist zB ein Zettel, den Lara aufheben kann, der dann im Inventar vergrößert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EXAMINE[2,3]&lt;br /&gt;
Ist z.B. ein Buch, dass Lara aufheben kann. Im Inventar kann man dann einen Text lesen, den man vorher im Script eingetragen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROWBAR_ITEM&lt;br /&gt;
Die Brechstange, die Lara im Spiel aufheben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BURNING_TORCH_ITEM&lt;br /&gt;
Die große Fackel, die man im Spiel aufheben und anzünden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CLOCKWORK_BEETLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CLOCKWORK_BEETLE_COMBO1&lt;br /&gt;
* CLOCKWORK_BEETLE_COMBO2&lt;br /&gt;
Zusammengesetzt ergeben sie den CLOCKWORK_BEETLE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MINE_DETECTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* QUEST_ITEM1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* QUEST_ITEM2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* QUEST_ITEM3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* QUEST_ITEM4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* QUEST_ITEM5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* QUEST_ITEM6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MAP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SECRET_MAP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUZZLE_HOLE[1-12]&lt;br /&gt;
Das entsprechende PUZZLE_ITEM mit der gleichen Nummer kann in das jeweilige PUZZLE_HOLE eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
Wenn man als OCB Code eine Nummer (mit einem Minus davor) von Laras Animationen eingibt, wie zB -354, macht sie die entsprechende Animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUZZLE_DONE[1-12]&lt;br /&gt;
“Ergebnis“ der Zusammensetzung von Puzzle_item und Puzzle_hole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KEY_HOLE[1-12]&lt;br /&gt;
Enthält die Schlüssellöcher, in die man die Schlüssel mit der selben Nummer einsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN1_EMPTY&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;kleine Feldflasche&amp;quot; - ist ein aufhebbares (&amp;quot;pick up&amp;quot;) Objekt und kann mit Wasser gefüllt werden - auch kombinierbar mit der großen Feldflasche, um verschiedene Wassermengen zu erreichen - (zu 1/3 und 2/3 volle Feldflasche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN1_1&lt;br /&gt;
Kleine Feldflasche (zu 1/3 voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN1_2&lt;br /&gt;
Kleine Feldflasche (zu 2/3 voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATRSKIN1_3&lt;br /&gt;
Kleine Feldflache (voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN2_EMPTY&lt;br /&gt;
Große Feldflasche - wird aufgehoben, mit Wasser gefüllt und mit der kleinen Feldflasche kombiniert, um verschiedene Wassermengen zu erreichen (1 - 4/5 volle Feldflasche anstatt der 'Standard-Flasche' mit 5/5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN2_1&lt;br /&gt;
Große Feldflasche (1/5 voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN2_2&lt;br /&gt;
Große Feldflasche (2/5 voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN2_3&lt;br /&gt;
Große Feldflasche (3/5 voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN2_4&lt;br /&gt;
Große Feldflasche (4/5 voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERSKIN2_5&lt;br /&gt;
Große Feldflasche (voll). Nur für das Inventar - kann nicht als aufsammelbares Objekt in der Map eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SWITCH_TYPE[1-8]&lt;br /&gt;
Dieser Slot wird für Schalter und Hebel verwendet. Die jeweilige Animation Laras hängt vom OCB ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UNDERWATER_SWITCH[1,2]&lt;br /&gt;
Hebel, die unter Wasser betätigt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TURN_SWITCH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* COG_SWITCH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LEVER_SWITCH&lt;br /&gt;
Ein Hebel, der im Boden steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JUMP_SWITCH&lt;br /&gt;
Ein Hebel, den Lara anspringen muss, um ihn zu betätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROWBAR_SWITCH&lt;br /&gt;
Hebel, meist im Boden. muss mit der Brechstange betätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PULLEY&lt;br /&gt;
Eine Kette oder Seil, welches alle auf dem gleichen Bodenfeld platzierten Trigger aktiviert. ('SWITCH'-Trigger für den PULLEY!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Optionen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - muss eingetragen sein, damit das Seil überhaupt funktioniert&lt;br /&gt;
2 - löst die Aktionen im Level aus, wenn das Seil 2x gezogen wurde&lt;br /&gt;
3 - siehe OCB 2, nur diesmal 3x...&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DOOR_TYPE[1-8]&lt;br /&gt;
Türen, die sich beim Auslösen öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PUSHPULL_DOOR1,2&lt;br /&gt;
Türen, die von Lara per Hand geöffnet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KICK_DOOR[1,2]&lt;br /&gt;
Türen, die von Lara per Hand/Fuß geöffnet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UNDERWATER_DOOR&lt;br /&gt;
Tür, die unter Wasser verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DOUBLE_DOORS&lt;br /&gt;
Türen, die von Lara per Hand geöffnet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BRIDGE_FLAT&lt;br /&gt;
Flaches Teil einer Brücke. Benötigt einen Dummy-Trigger unter sich, damit Lara darauf stehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BRIDGE_TILT1&lt;br /&gt;
Unebenes einer Brücke mit einem [[Klick]] Höhenunterschied. Benötigt einen Dummy-Trigger unter sich, damit Lara darauf stehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BRIDGE_TILT2&lt;br /&gt;
Unebenes einer Brücke mit zwei [[Klick]]s Höhenunterschied. Benötigt einen Dummy-Trigger unter sich, damit Lara darauf stehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SARCOPHAGUS&lt;br /&gt;
Kann gegen die entsprechende Kiste ausgetauscht werden. Im WadMerger auf &amp;quot;Suitcase&amp;quot; umstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEQUENCE_DOOR1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEQUENCE_SWITCH1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEQUENCE_SWITCH2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEQUENCE_SWITCH3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SARCOPHAGUS_CUT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HORUS_STATUE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GOD_HEAD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SETH_DOOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* STATUE_PLINTH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventargegenstände und Waffen/Munition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PISTOLS_ITEM&lt;br /&gt;
Pistolen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PISTOLS_AMMO_ITEM&lt;br /&gt;
Munition der Pistolen (fallen beim Schießen aus den Pistolen heraus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UZI_ITEM&lt;br /&gt;
Munition der Pistole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UZI_AMMO_ITEM&lt;br /&gt;
Uzi-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SHOTGUN_ITEM&lt;br /&gt;
Schrotflinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SHOTGUN_AMMO1_ITEM&lt;br /&gt;
Munition der Schrotflinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SHOTGUN_AMMO2_ITEM&lt;br /&gt;
Wideshot-Ammo (&amp;quot;Schrot&amp;quot;) der Schrotflinte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROSSBOW_ITEM&lt;br /&gt;
Armbrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROSSBOW_AMMO1_ITEM&lt;br /&gt;
Normale Armbrust-Munition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROSSBOW_AMMO2_ITEM&lt;br /&gt;
Poison-Munition der Armbrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROSSBOW_AMMO3_ITEM&lt;br /&gt;
Explosive-Munition der Armbrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CROSSBOW_BOLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GRENADE_GUN_ITEM&lt;br /&gt;
Granatwerfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GRENADE_GUN_AMMO1_ITEM&lt;br /&gt;
Granatwerfer-Munition (normal; explodiert ohne zu streuen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GRENADE_GUN_AMMO2_ITEM&lt;br /&gt;
Granatwerfer-Munition 2 (schwer; explodiert und streut weitere explodierende Granaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GRENADE_GUN_AMMO3_ITEM&lt;br /&gt;
Granatwerfer-Munition (&amp;quot;Leuchtspur-Ammo&amp;quot;; Blendgranate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GRENADE&lt;br /&gt;
Granaten (fallen beim Schießen aus dem Granatwerfer heraus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SIXSHOOTER_ITEM&lt;br /&gt;
Revolver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SIXSHOOTER_AMMO_ITEM&lt;br /&gt;
OCB 128: lässt die Ammo im Inventar wieder erscheinen, falls diese verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BIGMEDI_ITEM&lt;br /&gt;
Großes Medipack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SMALLMEDI_ITEM&lt;br /&gt;
Kleines Medipack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LASERSIGHT_ITEM&lt;br /&gt;
Laserzielgerät&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BINOCULARS_ITEM&lt;br /&gt;
Fernglas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLARE_ITEM&lt;br /&gt;
Fackel, die Lara in der Hand hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLARE_INV_ITEM&lt;br /&gt;
Fackel-Packung zum Aufheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DIARY_ITEM&lt;br /&gt;
Sollte Laras Tagebuch werden, wurde aber letztlich nicht im Spiel verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* COMPASS_ITEM&lt;br /&gt;
Kompass im Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MEMCARD_LOAD_INV_ITEM&lt;br /&gt;
Laden-Symbol im Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MEMCARD_SAVE_INV_ITEM&lt;br /&gt;
Speichern-Symbol im Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PC_LOAD_INV_ITEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PC_SAVE_INV_ITEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nullmesh-Objekte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SMOKE_EMITTER_WHITE&lt;br /&gt;
Weißer Rauch, benötigt einen Trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SMOKE_EMITTER_BLACK&lt;br /&gt;
Schwarzer Rauch, benötigt einen Trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* STEAM_EMITTER&lt;br /&gt;
Luftblasen im Wasser, benötigt einen Trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* EARTHQUAKE&lt;br /&gt;
Erdbeben, benötigt einen Trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BUBBLES&lt;br /&gt;
Beinhaltet die &amp;quot;Munition&amp;quot;, die die [[Harpie]], der Mutant, [[Seth]], Demigod2 und Demigod3 benutzen. Ist dieses Objekt nicht im Wad, wenn einer dieser Gegner benutzt wird, verschießen diese Laras Körperteile anstelle der Geschosse. Darf nicht in der map platziert werden, ansonsten stürzt das Spiel ab. Es genügt, diese im Wad zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERFALLMIST&lt;br /&gt;
Kleiner Wasserdampf auf dem Wasser, meist unter Wasserfällen. Benötigt einen Trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GUNSHELL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SHOTGUNSHELL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GUN_FLASH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BUTTERFLY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPRINKLER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RED_LIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GREEN_LIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BLUE_LIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AMBER_LIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WHITE_LIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BLINKING_LIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LENS_FLARE&lt;br /&gt;
Mitternachtssonne im Level. Erzeugt den gleichen Effekt wie der Script-Eintrag &amp;quot;Lens-Flare&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gegner-KI (künstliche Intelligenz)''.&lt;br /&gt;
Beschreibung siehe [[Gegner-KI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_GUARD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_AMBUSH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_PATROL1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_MODIFY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_FOLLOW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_PATROL2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_X1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI_X2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LARA_START_POS&lt;br /&gt;
Wird bei Levelsprüngen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KILL_ALL_TRIGGERS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TRIGGER_TRIGGERER&lt;br /&gt;
Das Objekt wird auf einen Trigger gesetzt. Dieser Trigger wird erst aktiv, wenn der Trigger_Triggerer ausgelöst wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SMASH_OBJECT[1-8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MESHSWAP1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MESHSWAP2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MESHSWAP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEATH_SLIDE&lt;br /&gt;
Ein Balancier-Seil oder das Seilbahn-Objekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BODY_PART&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CAMERA_TARGET&lt;br /&gt;
Wird zusammen mit einer [[Kamera]] als ''Target'' getriggert. Die Kamera schaut dann auf das Target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WATERFALL[1-3]&lt;br /&gt;
Ein Wasserfallobjekt. Benötigt keinen Trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PLANET_EFFECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ANIMATING[1-16]&lt;br /&gt;
Bewegendes Objekt im Spiel. Benötogt einen Trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ANIMATING1_MIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[HORIZON]]&lt;br /&gt;
Die Grafik, die am Himmel zu sehen ist. Wird vom [[Level Converter]] automatisch eingefügt und '''nicht''' im Level platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SKY_GRAPHICS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BINOCULARS_GRAPHICS&lt;br /&gt;
Objekt, das für die Ansicht vom Fernglas notwendig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TARGET_GRAPHICS&lt;br /&gt;
Objekt, das für die Ansicht vom Laserzielgerät notwendig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DEFAULT_SPRITES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* MISC_SPRITES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Statics]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PLANT (0 - 9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FURNITURE (0-9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROCK (0-9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARCHITECTURE (0-9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEBRIS (0-9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SHATTER]] (0-9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wad-Bearbeitungs-Programme==&lt;br /&gt;
Das zusammenfügen mehrerer Objekte geschieht mit dem [[Wadmerger]] oder [[TRwest]]. Diese beiden Programme erlauben es Wads zu modifizieren und zusammen zu fügen. In der Regel läd man ein Wad und fügt diesem Objekte hinzu. Diese Objekte landen wieder in Slots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wad Merger]]&lt;br /&gt;
* [[TR West]]&lt;br /&gt;
* [[WadTool]] (Teil des [[TombEditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
* [http://www.trsearch.org/Media.php?action=getitem&amp;amp;dbitem=908 Tutorial: Enemy Jeep]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mehr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31533</id>
		<title>TombEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31533"/>
				<updated>2025-01-12T22:05:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Wie funktioniert der TombEditor? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''TombEditor (TE)''' ist ein von Fans programmierter [[Level Editor]], welcher als &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; des offiziellen [[TRLE]] angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Technologie ist ähnlich dem [[Level Editor | offiziellen Level-Editor]], jedoch können - ähnlich dem [[inoffizieller Level Editor| inoffiziellen Editor]] - Spiele aller [[Tomb Raider Classic | klassischen Tomb Raider-Spiele]] erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teile des Tomb Editor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich dem &amp;quot;klassischen&amp;quot; TRLE enthält auch der TombEditor einige zusätzliche Programme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TombIDE: &amp;quot;Tomb Integrated Development Environment&amp;quot;; ein Programm, mit dem man mühelos alle wichtigen Teile eines Levelbau-Projekts erstellen kann, z.B. die [[Script]]s, die Auswahl der Engine (z.B. auch &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;), etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WadTool: zum Erstellen und Verwalten von [[Wads]], ähnlich dem [[WadMerger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SoundTool: Erstellung und Verwaltung der [[Sounds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie bekommt man den TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den TombEditor kann man in der &amp;quot;Downloads&amp;quot;-Sektion des &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot;-Forums herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert der TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Neuerungen, wie das Konvertieren von [[TRLE]]-Leveln in den TombEditor, das Überladen von Objekten über *.wad-Dateien (nicht mehr *.was-Dateien), ein neues Dateiformat namens *.wad2, sowie das Konvertieren eines Levels in die &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; gibt es ein umfangreiches Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; -&amp;gt; Website mit Forum und Tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Download Customlevels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot; -&amp;gt; Download Custom-Levels&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://www.trle.net trle.net]&amp;quot; -&amp;gt; eine weitere, ältere Downloadseite für Custom-Levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31532</id>
		<title>TombEditor</title>
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				<updated>2025-01-12T22:04:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Wie funktioniert der TombEditor? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''TombEditor (TE)''' ist ein von Fans programmierter [[Level Editor]], welcher als &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; des offiziellen [[TRLE]] angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Technologie ist ähnlich dem [[Level Editor | offiziellen Level-Editor]], jedoch können - ähnlich dem [[inoffizieller Level Editor| inoffiziellen Editor]] - Spiele aller [[Tomb Raider Classic | klassischen Tomb Raider-Spiele]] erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teile des Tomb Editor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich dem &amp;quot;klassischen&amp;quot; TRLE enthält auch der TombEditor einige zusätzliche Programme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TombIDE: &amp;quot;Tomb Integrated Development Environment&amp;quot;; ein Programm, mit dem man mühelos alle wichtigen Teile eines Levelbau-Projekts erstellen kann, z.B. die [[Script]]s, die Auswahl der Engine (z.B. auch &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;), etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WadTool: zum Erstellen und Verwalten von [[Wads]], ähnlich dem [[WadMerger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SoundTool: Erstellung und Verwaltung der [[Sounds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie bekommt man den TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den TombEditor kann man in der &amp;quot;Downloads&amp;quot;-Sektion des &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot;-Forums herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert der TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Neuerungen, wie das Konvertieren von [[TRLE]]-Leveln in den TombEditor, dem Überladen von Objekten über *.wad-Dateien (nicht mehr *.was-Dateien), ein neues Dateiformat namens *.wad2, sowie das Konvertieren eines Levels in die &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; gibt es ein umfangreiches Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; -&amp;gt; Website mit Forum und Tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Download Customlevels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot; -&amp;gt; Download Custom-Levels&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://www.trle.net trle.net]&amp;quot; -&amp;gt; eine weitere, ältere Downloadseite für Custom-Levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31531</id>
		<title>TombEditor</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''TombEditor (TE)''' ist ein von Fans programmierter [[Level Editor]], welcher als &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; des offiziellen [[TRLE]] angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Technologie ist ähnlich dem [[Level Editor | offiziellen Level-Editor]], jedoch können - ähnlich dem [[inoffizieller Level Editor| inoffiziellen Editor]] - Spiele aller [[Tomb Raider Classic | klassischen Tomb Raider-Spiele]] erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teile des Tomb Editor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich dem &amp;quot;klassischen&amp;quot; TRLE enthält auch der TombEditor einige zusätzliche Programme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TombIDE: &amp;quot;Tomb Integrated Development Environment&amp;quot;; ein Programm, mit dem man mühelos alle wichtigen Teile eines Levelbau-Projekts erstellen kann, z.B. die [[Script]]s, die Auswahl der Engine (z.B. auch &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;), etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WadTool: zum Erstellen und Verwalten von [[Wads]], ähnlich dem [[WadMerger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SoundTool: Erstellung und Verwaltung der [[Sounds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie bekommt man den TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den TombEditor kann man in der &amp;quot;Downloads&amp;quot;-Sektion des &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot;-Forums herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert der TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Neuerungen, wie dem Konvertieren von [[TRLE]]-Leveln in den TombEditor, dem Überladen von Objekten über *.wad-Dateien (nicht mehr *.was-Dateien), ein neues Dateiformat namens *.wad2, sowie das Konvertieren eines Levels in die &amp;quot;[[TombEngine (TEN)]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; gibt es ein umfangreiches Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; -&amp;gt; Website mit Forum und Tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Download Customlevels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot; -&amp;gt; Download Custom-Levels&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://www.trle.net trle.net]&amp;quot; -&amp;gt; eine weitere, ältere Downloadseite für Custom-Levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Kategorie:Fanmade&amp;diff=31530</id>
		<title>Kategorie:Fanmade</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle von Fans erstellte Programme, Levels, etc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31529</id>
		<title>TombEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31529"/>
				<updated>2025-01-12T21:50:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Wie funktioniert der TombEditor? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''TombEditor (TE)''' ist ein von Fans programmierter [[Level Editor]], welcher als &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; des offiziellen [[TRLE]] angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Technologie ist ähnlich dem [[Level Editor | offiziellen Level-Editor]], jedoch können - ähnlich dem [[inoffizieller Level Editor| inoffiziellen Editor]] - Spiele aller [[Tomb Raider Classic | klassischen Tomb Raider-Spiele]] erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teile des Tomb Editor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich dem &amp;quot;klassischen&amp;quot; TRLE enthält auch der TombEditor einige zusätzliche Programme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TombIDE: &amp;quot;Tomb Integrated Development Environment&amp;quot;; ein Programm, mit dem man mühelos alle wichtigen Teile eines Levelbau-Projekts erstellen kann, z.B. die [[Script]]s, die Auswahl der Engine (z.B. auch &amp;quot;[[TombEngine]]&amp;quot;), etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WadTool: zum Erstellen und Verwalten von [[Wads]], ähnlich dem [[WadMerger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SoundTool: Erstellung und Verwaltung der [[Sounds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie bekommt man den TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den TombEditor kann man in der &amp;quot;Downloads&amp;quot;-Sektion des &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot;-Forums herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert der TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Neuerungen, wie dem Konvertieren von [[TRLE]]-Leveln in den TombEditor, dem Überladen von Objekten über *.wad-Dateien (nicht mehr *.was-Dateien), ein neues Dateiformat namens *.wad2, sowie das Konvertieren eines Levels in die &amp;quot;[[TombEngine]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; gibt es ein umfangreiches Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; -&amp;gt; Website mit Forum und Tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Download Customlevels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot; -&amp;gt; Download Custom-Levels&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://www.trle.net trle.net]&amp;quot; -&amp;gt; eine weitere, ältere Downloadseite für Custom-Levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Levelbau&amp;diff=31528</id>
		<title>Levelbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Levelbau&amp;diff=31528"/>
				<updated>2025-01-12T21:44:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Hilfreiche Links zum Levelbauen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite befasst sich mit dem '''Levelbau''' mit Hilfe des [[Level Editor]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Level Editor==&lt;br /&gt;
{{mainarticle|Level Editor}}&lt;br /&gt;
Das Kernstück des Level Editors ist der [[Room Editor]] in dem die Erstellung des Levels stattfindet. Ein weiterer wichtiger Bestandteil ist der Konverter, welche aus den erstellten Projektdateien spielbare Levels macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Januar 2007 gibt es einen [[The Next Generation Tomb Raider Level Editor|Next Generation Level Editor]], der komfortabler als der Ur-Level Editor ist und einige neue Dinge (z.B. Verwendung größerer Texturen) mit sich bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusatzprogramme ==&lt;br /&gt;
{{mainarticle|Levelbau Programme}}&lt;br /&gt;
Da der Level Editor nur grundlegende Funktionen zum Levelbau aufweist, gibt es viele weitere Tools, die es ermöglichen komplexere und individuellere Levels zu gestalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfen==&lt;br /&gt;
===Handbuch===&lt;br /&gt;
Der Einstieg in den Levelbau ist nicht ganz einfach. Es empfiehlt sich das Handbuch zu lesen. Dieses liegt dem Editor im pdf Format bei. Das englische Handbuch wird bei einer Vollinstallation mit installiert, das deutsche Handbuch ist etwas versteckter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wo findet man das (deutsche) Handbuch?====&lt;br /&gt;
* ''Die Chronik mit Level Editor'':  Legt die erste CD mit dem Spiel [[Die Chronik]] ein. Im Hauptverzeichnis liegt eine Datei namens ''edmand.pdf''. Dies ist das Handbuch auf deutsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tutorials===&lt;br /&gt;
{{mainarticle|Levelbau Tutorials}}&lt;br /&gt;
Außer den Handbüchern stehen dem Levelbauer eine Vielzahl an Tutorials zur Verfügung, die man auf verschiedenen TRLE Webseiten finden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Begriffe==&lt;br /&gt;
{{mainarticle|Begriffe des Levelbaus}}&lt;br /&gt;
* [[Clicks]]&lt;br /&gt;
* [[Squares]]&lt;br /&gt;
* [[Wad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementare &amp;quot;Bauten&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kriechgang]]&lt;br /&gt;
* [[Wasserbecken]]&lt;br /&gt;
* [[Schräge]]&lt;br /&gt;
* [[Fallen im LE|Fallen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
===Hilfreiche Links zum Levelbauen:===&lt;br /&gt;
* [http://laraslevelbase.org/stuff/index.asp Laras Levelbase Stuff]&lt;br /&gt;
* [http://tombraidergirl.de/trle/index.php TombRaiderGirl.de Stuff]&lt;br /&gt;
* [https://www.trsearch.org trsearch.org] Ähnlich den &amp;quot;Stuffs&amp;quot;, mit Objekten, Texturen, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Level Editor Foren:===&lt;br /&gt;
* [http://forum.tombraidergirl.net/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=33 TRLE Levelbau Forum, LaraCroftForum.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Board&amp;amp;boardID=73 Levelbau Forum, Laras Levelbase]&lt;br /&gt;
* [http://www.larashome.com/forums/ Lara's Home] (Englisch)&lt;br /&gt;
* [http://www.trle-community.net/ TRLE Community] (Englisch) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31527</id>
		<title>TombEditor</title>
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				<updated>2025-01-12T21:29:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''TombEditor (TE)''' ist ein von Fans programmierter [[Level Editor]], welcher als &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; des offiziellen [[TRLE]] angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Technologie ist ähnlich dem [[Level Editor | offiziellen Level-Editor]], jedoch können - ähnlich dem [[inoffizieller Level Editor| inoffiziellen Editor]] - Spiele aller [[Tomb Raider Classic | klassischen Tomb Raider-Spiele]] erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teile des Tomb Editor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich dem &amp;quot;klassischen&amp;quot; TRLE enthält auch der TombEditor einige zusätzliche Programme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TombIDE: &amp;quot;Tomb Integrated Development Environment&amp;quot;; ein Programm, mit dem man mühelos alle wichtigen Teile eines Levelbau-Projekts erstellen kann, z.B. die [[Script]]s, die Auswahl der Engine (z.B. auch &amp;quot;[[TombEngine]]&amp;quot;), etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WadTool: zum Erstellen und Verwalten von [[Wads]], ähnlich dem [[WadMerger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SoundTool: Erstellung und Verwaltung der [[Sounds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie bekommt man den TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den TombEditor kann man in der &amp;quot;Downloads&amp;quot;-Sektion des &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot;-Forums herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert der TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; gibt es ein umfangreiches Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[http://www.trlevel.de trlevel.de]&amp;quot; -&amp;gt; Website mit Forum und Tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Download Customlevels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://trcustoms.org trcustoms.org]&amp;quot; -&amp;gt; Download Custom-Levels&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://www.trle.net trle.net]&amp;quot; -&amp;gt; eine weitere, ältere Downloadseite für Custom-Levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Tomb_Raider_Classic&amp;diff=31526</id>
		<title>Tomb Raider Classic</title>
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				<updated>2025-01-12T21:20:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter '''Tomb Raider Classic''' versteht man die vor-[[Angel of Darkness]]-Ära.&lt;br /&gt;
Der Begriff setzt sich erst langsam durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser verbindet man auch das [[Klassik Outfit]], welches allerdings auch in späteren Spielen wieder zum Einsatz kommt. ([[Peru]]-Rückblende von [[Tomb Raider Legend]] und in [[Tomb Raider Anniversary]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Angel of Darkness]] besitzt erstmals eine neue [[Game-Engine]] und wird aus diesem Grund nicht mehr zu Tomb Raider Classic gezählt. Das Spiel wird in diesem Zusammenhang auch als [[Next Generation]] (ein Begriff, der von der [[PlayStation 2]] geprägt wurde, später aber auch bei [[Legend]] eine neue Bedeutung erhält) bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb Raider Legend]] läutet eine neue Ära ein, die nicht mehr viel mit [[The Angel of Darkness]] und ''Tomb Raider Classic'' zu tun hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Custom Levels]] gehören (abgesehen von der [[Engine]]) nicht zu Tomb Raider Classic, sondern bilden durch die stetigen Erweiterungen durch die Fans eine eigene Ära.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tomb Raider Classic Spiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] / [[Unfinished Business]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider 2]] / [[Golden Mask]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider 3]] / [[Lost Artefact]]&lt;br /&gt;
* [[The Last Revelation]] (aka [[Tomb Raider 4]])&lt;br /&gt;
* [[Die Chronik]] (aka [[Tomb Raider 5]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Spiele|!]]&lt;br /&gt;
[[en:Tomb Raider Classic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31525</id>
		<title>TombEditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=TombEditor&amp;diff=31525"/>
				<updated>2025-01-12T21:16:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''TombEditor (TE)''' ist ein von Fans programmierter [[Level Editor]], welcher als &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; des offiziellen [[TRLE]] angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Technologie ist ähnlich dem [[Level Editor | offiziellen Level-Editor]], jedoch können - ähnlich dem [[inoffizieller Level Editor| inoffiziellen Editor]] - Spiele aller [[Tomb Raider-classic | klassischer Tomb Raider-Spiele]] erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teile des Tomb Editor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich dem &amp;quot;klassischen&amp;quot; TRLE enthält auch der TombEditor einige zusätzliche Programme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TombIDE: &amp;quot;Tomb Integrated Development Environment&amp;quot;; ein Programm, mit dem man mühelos alle wichtigen Teile eines Levelbau-Projekts erstellen kann, z.B. die [[Script]]s, die Auswahl der Engine (z.B. auch &amp;quot;[[TombEngine]]&amp;quot;), etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WadTool: zum Erstellen und Verwalten von [[Wads]], ähnlich dem [[WadMerger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SoundTool: Erstellung und Verwaltung der [[Sounds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie bekommt man den TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den TombEditor kann man in der &amp;quot;Downloads&amp;quot;-Sektion des &amp;quot;[http://www.trlevel.de | trlevel.de]&amp;quot;-Forums herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert der TombEditor? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &amp;quot;[http://www.trlevel.de | trlevel.de]&amp;quot; gibt es ein umfangreiches Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[http://www.trlevel.de | trlevel.de]&amp;quot; -&amp;gt; Website mit Forum und Tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Download Customlevels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://trcustoms.org | trcustoms.org]&amp;quot; -&amp;gt; Download Custom-Levels&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[https://www.trle.net | trle.net]&amp;quot; -&amp;gt; eine weitere, ältere Downloadseite für Custom-Levels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Kategorie:Fanmade&amp;diff=31524</id>
		<title>Kategorie:Fanmade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Kategorie:Fanmade&amp;diff=31524"/>
				<updated>2025-01-12T21:12:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: Die Seite wurde neu angelegt: „Alle von Fans erstellten Programme, Levels, etc.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alle von Fans erstellten Programme, Levels, etc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.wikiraider.de/index.php?title=Custom_Levels&amp;diff=31523</id>
		<title>Custom Levels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikiraider.de/index.php?title=Custom_Levels&amp;diff=31523"/>
				<updated>2025-01-12T21:07:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schläfer: /* Externe Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Custom Level''' ist ein Level, welches von Fans mit dem Tomb Raider [[Level Editor]] (TRLE) gemacht wurde. Ein solches Custom Level kann aus einem einzelnen Level oder aber einer Vielzahl von Levels bestehen. Mittlerweile stehen im Internet mehr als 2000 Levels zum kostenlosen Download zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualität der Custom Levels==&lt;br /&gt;
Die Qualität der Custom Levels ist sehr schwankend. Eine Vielzahl an Custom Levels kann man leider nur als &amp;quot;nicht spielbar&amp;quot; einstufen. Die meisten Custom Levels fallen wohl in das Mittelfeld. Und dann gibt es noch solche Custom Levels, die wahre Meisterwerke darstellen und sich nicht hinter den originalen Spiele verstecken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbar Machen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Custom Levels spielen zu können, benötigt man den [[Level Editor]].&lt;br /&gt;
Dieser liegt [[Tomb Raider Chronicles]] bei. Wer ihn noch nicht hat, kann ihn kostenlos herunterladen (siehe &amp;quot;Links&amp;quot;). Allerdings gibt es auch Level die sich ohne den Editor spielen lassen, und nicht mal installiert werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten, heruntergeladene Levels zu installieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manuelle Installation ===&lt;br /&gt;
Die grundlegendste Variante ein Level zu installieren ist es alle Dateien manuell zu kopieren, an die richtige Stelle zu verschieben und ggf. die Levels vom Konverter erzeugen zu lassen. Schaut dazu in [[Custom Levels installieren]]. Für Nur-Spieler  ist diese Variante nicht unbedingt nötig. Levelbauer sollten manuell installieren, damit sie die Hintergründe des Editors besser verstehen lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfsprogramme zum Spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Manager ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Manager''' ([[TR Level Manager]]) wurde von Paolo entwickelt und installiert heruntergeladene Custom Levels vollautomatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links=====&lt;br /&gt;
*[http://www.trlevelmanager.net/ Website]&lt;br /&gt;
**[http://www.trlevelmanager.it/ PC]&lt;br /&gt;
**[http://homepage.mac.com/flooo Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tomb Raider Level Player ====&lt;br /&gt;
Der '''Level Player''' (kurz: TRLP) ist ein schlankes Programm, welches alle Custom Levels, auch inoffizielle, automatisch installiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Links =====&lt;br /&gt;
* [http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=8585 Thread des Entwicklers im Levelbase Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.laraslevelbase.org laraslevelbase.org] - Download Custom Levels (Deutsch)&lt;br /&gt;
* [http://www.trle.net trle.net] - Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
* [http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp#demos - Download Level Editor]&lt;br /&gt;
* [[:trgde:custom/index|CL Walkthroughs]]  - Walkthroughs zu einigen Custom Levels auf tombraidergirl.de&lt;br /&gt;
* [https://trcustoms.org trcustoms.org] Download Custom Levels (Englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Custom Levels| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fanmade]]&lt;br /&gt;
[[Category:Levels|!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schläfer</name></author>	</entry>

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