Checkpoints

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Checkpoints (deutsch: Kontrollpunkte) findet man in Tomb Raider Legend. Hat Lara solch einen Checkpoint passiert, wird der Spielstand automatisch abgespeichert (autosave). Falls Lara nun etwas geschieht, kann der Spieler hier wieder anfangen.


Wenn Lara einen Checkpoint überschreitet, wird mit einem kleinen Symbol in der Ecke des Bildschirms darauf hingewiesen.


Wenn man nach einem solchen Kontrollpunkt den Spielstand manuell speichert, beginnt man nach dem Laden wieder an diesem Kontrollpunkt.


Gründe für Checkpoints in neuen Spielen

Beim freien Speichern muss im Spielstand eine Vielzahl an Informationen gespeichert werden. (z.B. Laras Position, Laras Ausrichtung, das Inventar, ggf. Laras Lebensenergie, welche Trigger betätigt und welche unbetätigt sind...)

Zum einen wird ein solcher Spielstand dadurch sehr groß, zum anderen sind neue Spiele viel komplexer als es noch vor wenigen Jahren der Fall war, was dazu führt, dass sich z.B. unzählige Möglichkeiten, für Laras momentanen Aufenthaltsort ergeben. Es ist unmöglich dafür zu sorgen, dass man an jeder Stelle in einem solchen Level speichern kann, ohne dass es zu Verhakungen kommt. In den Klassik-Spielen war dies dank des Blocksystems nicht der Fall und selbst dort kann es schon zu sogenannten Savegamebugs kommen; siehe Alarmstufe Rot!.