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		<title>Animation Ranges - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Nick am 6. August 2006 um 11:12 Uhr</title>
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 6. August 2006, 11:12 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Um Animation Ranges festzulegen, wird auf den entsprechenden Button in der rechten unteren Ecke des Level Editors geklickt, woraufhin sich ein Fenster mit allen Texturen öffnet. Hier wird mit der rechten Maustaste ein Rahmen um die jeweiligen Texturen gezogen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Um Animation Ranges festzulegen, wird auf den entsprechenden Button in der rechten unteren Ecke des Level Editors geklickt, woraufhin sich ein Fenster mit allen Texturen öffnet. Hier wird mit der rechten Maustaste ein Rahmen um die jeweiligen Texturen gezogen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ausgewählte Animation Ranges können mit dem Button ''Delete Range'' wieder gelöscht werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ausgewählte Animation Ranges können mit dem Button ''Delete Range'' wieder gelöscht werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Nick</name></author>	</entry>

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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Animation Ranges''' sind festgelegte Animationsspannen in [[Texturensets]] im [[Level Editor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texturen, die sich in einem Animation Range befinden, wechseln im Spiel ständig durch. Die häufigste Anwendung von Animation Ranges ist womöglich in Bezug zu [[:Wasser (Level Editor)]]texturen, die sich auf der Wasseroberfläche befinden und ständig durchwechseln, sodass der Eindruck einer bewegten Wasseroberfläche entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festlegen von Animation Ranges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Image:Animrangen.jpg|thumb|225px|right|Festlegen von Animation Ranges]]&lt;br /&gt;
Um Animation Ranges festzulegen, wird auf den entsprechenden Button in der rechten unteren Ecke des Level Editors geklickt, woraufhin sich ein Fenster mit allen Texturen öffnet. Hier wird mit der rechten Maustaste ein Rahmen um die jeweiligen Texturen gezogen.&lt;br /&gt;
Ausgewählte Animation Ranges können mit dem Button ''Delete Range'' wieder gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Levelbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nick</name></author>	</entry>

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