Druckschalter: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schalter''' kommen in fast jedem TR-Level vor. Knopfschalter, die an Wänden zu finden sind, öffnen eine Tür oder lösen andere verschiedene Aktionen aus, wenn Lara sie betätigt.
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Die '''Schalter''' sind seit Beginn der Serie ein wichtiges Objekt. Jeder Schalter ist ein Trigger, d.h. danach passiert irgendetwas. Doch Schalter haben verschiedene Aussehen, andere sind z.B. Hebel. Welche Schalter es gibt, wird hier zunächst aufgeführt.
  
Es gibt noch viele andere Arten von Schaltern, z.B. Hebel oder sogenannte "[[Jumpswitch]]es", auf die Lara zuspringen muss, sie festhalten muss und mit ihrem Gewicht herunterziehen muss.
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* Knopf
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* Hebel
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* [[Jumpswitch]] (Lara muss hochspringen und dann mit ihrem Gewicht den Hebel ziehen)
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* Loch (Darin findet man manchmal statt einen Schalter sogar einen Gegenstand, z.B. ein [[Medipack]])
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* [[Zugkette]] (gibt es auch unter Wasser, [[AoD]])
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* Hebel unter Wasser
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* Sicherungsschalter (kann nur von [[:Category:Gegner|Gegnern]] ausgelöst werden)
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* Codepad
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[[Category:Trigger]]

Version vom 11. Mai 2006, 21:48 Uhr

Die Schalter sind seit Beginn der Serie ein wichtiges Objekt. Jeder Schalter ist ein Trigger, d.h. danach passiert irgendetwas. Doch Schalter haben verschiedene Aussehen, andere sind z.B. Hebel. Welche Schalter es gibt, wird hier zunächst aufgeführt.

  • Knopf
  • Hebel
  • Jumpswitch (Lara muss hochspringen und dann mit ihrem Gewicht den Hebel ziehen)
  • Loch (Darin findet man manchmal statt einen Schalter sogar einen Gegenstand, z.B. ein Medipack)
  • Zugkette (gibt es auch unter Wasser, AoD)
  • Hebel unter Wasser
  • Sicherungsschalter (kann nur von Gegnern ausgelöst werden)
  • Codepad