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Die '''Schalter''' sind seit Beginn der Serie ein wichtiges Objekt. Jeder Schalter ist ein Trigger, d.h. danach passiert irgendetwas. Doch Schalter haben verschiedene Aussehen, andere sind z.B. Hebel. Welche Schalter es gibt, wird hier zunächst aufgeführt.
 
Die '''Schalter''' sind seit Beginn der Serie ein wichtiges Objekt. Jeder Schalter ist ein Trigger, d.h. danach passiert irgendetwas. Doch Schalter haben verschiedene Aussehen, andere sind z.B. Hebel. Welche Schalter es gibt, wird hier zunächst aufgeführt.
  
* Knopf
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* Druckschalter
 
* Hebel
 
* Hebel
 
* [[Jumpswitch]] (Lara muss hochspringen und dann mit ihrem Gewicht den Hebel ziehen)
 
* [[Jumpswitch]] (Lara muss hochspringen und dann mit ihrem Gewicht den Hebel ziehen)
* Loch (Darin findet man manchmal statt einen Schalter sogar einen Gegenstand, z.B. ein [[Medipack]])
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* Greifloch (Darin findet man manchmal statt einen Schalter auch einen Gegenstand, z.B. ein [[Medipack]])
 
* [[Zugkette]] (gibt es auch unter Wasser, [[AoD]])
 
* [[Zugkette]] (gibt es auch unter Wasser, [[AoD]])
* Hebel unter Wasser
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* [[Unterwasserhebel]]
 
* Sicherungsschalter (kann nur von [[:Category:Gegner|Gegnern]] ausgelöst werden)
 
* Sicherungsschalter (kann nur von [[:Category:Gegner|Gegnern]] ausgelöst werden)
 
* Codepad
 
* Codepad
  
 
[[Category:Trigger]]
 
[[Category:Trigger]]

Version vom 27. Mai 2006, 12:23 Uhr

Die Schalter sind seit Beginn der Serie ein wichtiges Objekt. Jeder Schalter ist ein Trigger, d.h. danach passiert irgendetwas. Doch Schalter haben verschiedene Aussehen, andere sind z.B. Hebel. Welche Schalter es gibt, wird hier zunächst aufgeführt.

  • Druckschalter
  • Hebel
  • Jumpswitch (Lara muss hochspringen und dann mit ihrem Gewicht den Hebel ziehen)
  • Greifloch (Darin findet man manchmal statt einen Schalter auch einen Gegenstand, z.B. ein Medipack)
  • Zugkette (gibt es auch unter Wasser, AoD)
  • Unterwasserhebel
  • Sicherungsschalter (kann nur von Gegnern ausgelöst werden)
  • Codepad