Texturen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. August 2006, 12:29 Uhr
Texturen sind die Oberflächengrafiken in Tomb Raider-Welten. Auf jeder Wand, jedem Boden, jedem Objekt und allem anderen sind Texturen aufgetragen, die eine Oberfläche zeigen. Besonders für den Levelbau sind Texturen wichtig.
Die Texturen befinden sich in einem Set das als TGA (targa) (24 bit) oder PCX (nun unter Windows?) Format, in den Room Editor geladen werden können.
Ein Texturenset besteht aus vielen Einzeltexturen (Texture-Tiles). Diese Texturen haben in der Regel die Größe von 64x64 Pixeln. Diese 64x64 Pixel sind für ein Square bzw 4 clicks vorgesehen. Alles was darunter oder darüber liegt (beispielsweise Wandteile der Höhe 3 bzw 5 clicks) sorgt dafür, dass Texturen gestaucht oder gestreckt wirken.
Ein Texturenset sollte eine Breite von 256 Pixeln (4x64; also genau 4 Texturen-Einheiten nebeneinander) haben, um sie problemlos im Texture Panel anzeigen zu können.
Auftragen
Um eine Textur aufzutragen, aktiviert man zuerst eimal Face Edit, dann klickt man im Texture Panel auf die gewünschte Textur und klickt sofort danach auf die zu textuierende Fläche.
Mit der rechten Maustaste kann auf die textuierte Oberfläche kann man die Textur um 90° drehen.
Möchte man eine Textur spiegeln, klickt man mit der linken Maustaste auf die Oberfläche und hält dabei Strg (PC)/ Shift (Mac) gedrückt.
Auftragen auf geteilten Squares
Auf diagonal geteilten Squares erhält jede Hälfte des Squares ihre eigene Textur, nämlich jene, die bei einem ausgewählten Square zusätzlich im inneren, grünen Dreieck ausgewählt ist. Wenn das geteilte Square beim Auftragen einer Textur wie ein normales behandelt werden soll und die Textur somit als Ganzes aufgetragen werden soll, muss man beim Auftragen nur Alt gedrückt halten.