Objekte texturieren: Unterschied zwischen den Versionen
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Um ganz neue Texturen hinzuzufügen, empfiehlt es sich einen Umweg über den [[Wadmerger]] zu nehmen (Wad laden, Add Texture auswählen und den Anweisungen folgen). Damit umgeht man die Fehlermeldung "scan line index out of range", welche erscheint, wenn das geladene bmp nicht die richtigen Ausmaße hat, und das Problem, dass man ggf den neuen Textur-Teil nicht auswählen kann. | Um ganz neue Texturen hinzuzufügen, empfiehlt es sich einen Umweg über den [[Wadmerger]] zu nehmen (Wad laden, Add Texture auswählen und den Anweisungen folgen). Damit umgeht man die Fehlermeldung "scan line index out of range", welche erscheint, wenn das geladene bmp nicht die richtigen Ausmaße hat, und das Problem, dass man ggf den neuen Textur-Teil nicht auswählen kann. | ||
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Version vom 10. November 2006, 17:37 Uhr
Um Objekte zu textuieren, auch nachdem ihr diese mit Metasequoia neu erstellt habt, solltet ihr StrPix verwenden.
Textuierung mit vorhandenen Texturen
(muss noch ausgefüllt werden)
Textuierung mit neuen Texturen
Um ganz neue Texturen hinzuzufügen, empfiehlt es sich einen Umweg über den Wadmerger zu nehmen (Wad laden, Add Texture auswählen und den Anweisungen folgen). Damit umgeht man die Fehlermeldung "scan line index out of range", welche erscheint, wenn das geladene bmp nicht die richtigen Ausmaße hat, und das Problem, dass man ggf den neuen Textur-Teil nicht auswählen kann.