Texturen: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Mit der rechten Maustaste kann auf die textuierte Oberfläche kann man die Textur um 90° drehen. | ||
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+ | Auf [[diagonal geteilten Squares]] erhält jede Hälfte des [[Squares]] ihre eigene Textur, nämlich jene, die bei einem ausgewählten Square zusätzlich im inneren, grünen Dreieck ausgewählt ist. Wenn das geteilte Square beim Auftragen einer Textur wie ein normales behandelt werden soll und die Textur somit als Ganzes aufgetragen werden soll, muss man beim Auftragen nur ''Alt'' gedrückt halten. | ||
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+ | ==Besondere Texturen== | ||
+ | * [[tileable|kachelbare Texturen]] | ||
+ | [[Category:Levelbau]] |
Aktuelle Version vom 6. Juli 2009, 11:21 Uhr
Texturen sind die Oberflächengrafiken in Tomb Raider-Welten. Auf jeder Wand, jedem Boden, jedem Objekt und allem anderen sind Texturen aufgetragen, die eine Oberfläche zeigen. Besonders für den Levelbau sind Texturen wichtig.
Die Texturen befinden sich in einem Set das als TGA (targa) (24 bit) oder PCX (nur unter Windows?) Format, in den Room Editor geladen werden können.
Ein Texturenset besteht aus vielen Einzeltexturen (Texture-Tiles). Diese Texturen haben in der Regel die Größe von 64x64 Pixeln. Diese 64x64 Pixel sind für ein Square bzw 4 clicks vorgesehen. Alles was darunter oder darüber liegt (beispielsweise Wandteile der Höhe 3 bzw 5 clicks) sorgt dafür, dass Texturen gestaucht oder gestreckt wirken.
Ein Texturenset sollte eine Breite von 256 Pixeln (4x64; also genau 4 Texturen-Einheiten nebeneinander) haben, um sie problemlos im Texture Panel anzeigen zu können.
Im Next Generation Level Editor können die Texturen jetzt eine Größe von 128*128 oder sogar 256*256 haben. Dazu muss man die Option "Big Texture" anklicken und das Texturenset so bearbeiten, dass zwei 128*128 Texturen nebeneinander liegen. Mit dem Programm MapCoverter.exe kann man das Texturset und die prj-Datei entsprechend umstellen.
Auftragen
Um eine Textur aufzutragen, aktiviert man zuerst eimal Face Edit, dann klickt man im Texture Panel auf die gewünschte Textur und klickt sofort danach auf die zu textuierende Fläche.
Mit der rechten Maustaste kann auf die textuierte Oberfläche kann man die Textur um 90° drehen.
Möchte man eine Textur spiegeln, klickt man mit der linken Maustaste auf die Oberfläche und hält dabei Strg (PC)/ Shift (Mac) gedrückt.
Auftragen auf geteilten Squares
Auf diagonal geteilten Squares erhält jede Hälfte des Squares ihre eigene Textur, nämlich jene, die bei einem ausgewählten Square zusätzlich im inneren, grünen Dreieck ausgewählt ist. Wenn das geteilte Square beim Auftragen einer Textur wie ein normales behandelt werden soll und die Textur somit als Ganzes aufgetragen werden soll, muss man beim Auftragen nur Alt gedrückt halten.