Venedig Walkthrough: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 9. September 2011, 11:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Schalter im Bootshaus
Dreht euch um und lauft mit gezogenen Waffen den Gang entlang. Erschießt den Hund. Lauft auf den Platz hinaus und links an die Wand. Dreht euch um und beseitigt den Killer oben auf dem Balkon. Lauft dann in den nächsten Gang in Richtung Anlegesteg. Ein Schläger und sein Hund kommen euch entgegen. Beseitigt sie. Der Schläger verliert ein kleines Medipack. Lauft dann zum Wasser und springt hinein. Taucht gegenüber unter dem Tor her. Taucht dort rechts an den Steg und zieht euch hinaus. Betätigt hinten den Schalter an der Wand. In einem Gang mit zwei Fenstern öffnet sich eine Tür. Taucht dann zurück nach draußen und zieht euch am Hauptsteg wieder an Land.
Bootshaus Schlüssel
Betretet nun das Haus direkt links. Sammelt auf dem Block in der Ecke die Fackeln ein. Betätigt dann den Schalter an der Wand daneben, um die Falltüre in der Decke zu öffnen. Klettert die Leiter hinauf. Kurz bevor ihr mit dem Kopf oben anstoßt, macht ihr einen Rückwärtssalto auf den sicheren Boden. Das geht schneller, als zur Seite hin abzusteigen. Wenn euch das eher liegt, könnt ihr auch einfach zum nächsten Boden hochspringen und euch hinauf ziehen statt die Leiter zu benutzen. Betätigt hier den nächsten Schalter um die untere Falltür zu schließen und die obere zu öffnen. Klettert weiter hinauf und macht einen Salto auf das Dach hinaus. Zerschießt hier das Fenster und klettert hinein. Durchquert den Gang einfach einmal und klettert auf der anderen Seite durch das Fenster wieder hinaus. Springt auf die rote Markise und von dort weiter auf den Balkon. Hier liegt der tote Killer, vorausgesetzt, ihr habt ihn am Anfang erledigt. Sammelt den Bootshaus-Schlüssel ein. Springt über die Markise wieder ins Haus. Lauft dort in dem Gang nach rechts. Im nächsten Zimmer müsst ihr einen Hund erschießen. Lauft dann in den langen Gang, der sich als Brücke über den Fluss erweist. Betätigt den Schalter. Lauft zurück in den Raum und zerschießt links von dem Gang das Fenster. Tretet hinaus auf die Fensterbank.
Hebel über dem Kanal
Springt mit Anlauf und festhalten zu der roten Markise gegenüber des Fensters. Zieht euch hinauf und wendet euch nach links. Springt weiter auf die nächste Markise. Lauft weiter und springt auch zur dritten Markise. Springt am Ende auf den Steinsims und klettert dann in die Nische. Betätigt den Hebel um unten im Wasser ein Tor zu öffnen. Springt ins Wasser hinunter und taucht erneut ins Bootshaus. Zieht euch auf den Steg hinaus und benutzt am rechten Ende den Schlüssel um das Bootshaus-Tor zu öffnen. Springt schnell wieder ins Wasser und taucht zurück zum Hauptsteg. Erschießt dort den Killer. Er verliert die Automatik-Pistolen. Nachdem ihr diese eingesammelt habt, könnt ihr wieder ins Bootshaus tauchen. Zieht euch dort in das Motorboot.
Das Motorboot
Fahrt mit dem Motorboot hinaus und dort nach rechts durch das geöffnete Tor. Wenn es euch zu dunkel ist, macht euch eine Fackel an.
- Secret 1:
Rechts in der Wand ist eine Nische. Siehe Bild oben rechts. Fahrt mit dem Motorboot heran und springt hinein. (Drückt dazu die Sprung-Taste. Wenn das Motorboot zu weit von der Kante weg ist, springt Lara möglicherweise ins Wasser. In dem Fall könnt ihr einfach zur Nische hin schwimmen und euch hinausziehen.) In der Mitte des dunklen Ganges liegt der silberne Drachen. Am Ende findet ihr außerdem noch ein Päckchen Fackeln. Dahinter könnt ihr eine Leiter hinab klettern. Unten erwarten euch zwei Ratten. Lauft den Steg nach links entlang. Macht euch eine Fackel an, wenn es euch zu dunkel ist. Springt am Ende ins Wasser und taucht geradeaus. Unter Wasser findet ihr leicht links 2x Uzi-Munition. Sammelt diese ein und taucht zurück zum Steg. Den Rest der Gegend schauen wir uns gleich im Boot an. Klettert die Leiter wieder hinauf und kehrt zum Boot zurück. Fahrt mit dem Boot geradeaus in einen Raum, wo rechts ein Wasserfall nach unten führt. Fahrt mit dem Motorboot vorsichtig hinunter.
- Secret 2:
Springt aus dem Boot, unter Wasser in der Mitte des Raumes liegt der goldene Drache. Fahrt mit dem Motorboot durch den Gang rechts. Biegt an der nächsten Ecke nach links und fahrt ans Ende. Biegt dort nach rechts ab und fahrt bis in die Schleuse. Verlasst das Boot und schwimmt zurück zu dem Steg. Klettert hinaus und erschießt die Ratten. Zerschießt das Fenster und klettert in die Kammer. Hier wartet ein Killer links im Raum. Er verliert Automatik-Munition. Hinten links in der Ecke liegt noch etwas Schrot-Munition. Lauft dann zu dem Hebel an der rechten Wand und betätigt ihn, um die Schleuse zu aktivieren. Verlasst den Raum dann wieder und klettert links die Leiter hinauf. Springt oben ins Wasser und betätigt den Hebel unter Wasser, um das Tor zu öffnen. Taucht dann wieder zur Oberfläche und klettert ins Motorboot.
Eiserner Schlüssel
Fahrt mit dem Motorboot nach rechts. Links ist ein Steg mit einem Killer. Springt hinüber und erledigt ihn. Er verliert 2x Schrot-Munition und ein großes Medipack. Klettert ins Boot zurück und fahrt damit ans Ende des Ganges. Dort geht es nach rechts. (Bild 1) Hüpft bei den Gondeln auf den Steg. Die Tür öffnet sich und ein Schläger kommt heraus. Er verliert ein kleines Medipack. Betretet die Kammer und erledigt die zwei Ratten. Betätigt dann den Hebel hinten links um an anderer Stelle eine Tür zu öffnen.
- Secret 3:
Klettert zu der Brücke hoch und zerschießt die Scheiben. Sammelt den Jade Drachen ein. Wenn ihr alle Secrets eingesammelt habt, gibt es hier auch noch 4 mal Automatik-Munition.
Kehrt zum Motorboot zurück und fahrt durch den schmalen Gang zur anderen Seite. Fahrt am Ende nach links. Erledigt unter Umständen den Killer auf dem ersten Steg. Auf dem zweiten Steg ist eine Tür offen. Betretet den Raum und hebt den Eisernen Schlüssel auf. Rechts in der Decke ist eine Öffnung. Klettert dort hinauf.
Oben lauern ein Schläger und sein Hund. Erledigt sie beide. Der Schläger verliert ein kleines Medipack. Betätigt dann den Hebel an der Wand um das große Tor zu öffnen. Springt hinunter. Auf dem Steg sollte nun der Killer aufgetaucht sein, wenn er vorher noch nicht dort war. Kehrt ins Motorboot zurück. Dreht um und fahrt nach links in den Gang mit der Wäsche. Ihr kommt wieder an der Stelle heraus, wo vorher der Killer war. Fahrt hier wieder nach links und dann nach rechts.
Stählerner Schlüssel
Weiter geht es geradeaus, vorbei an der Schleuse, nun zu eurer linken. Biegt nach rechts ab. Springt bei den Gondeln ins Wasser und klettert auf den Steg hinaus. Klettert auf den Block hinauf. Von hier könnt ihr entweder direkt zur Brücke springen, oder springt zur roten Markise und zieht euch hinauf. Macht einen Hüpfer auf die Brücke und springt sofort wieder auf die Markise, um dem Schläger und dem Hund zu entkommen. Erledigt sie aus sicherer Entfernung. Springt dann wieder auf die Brücke zurück. Der Schläger hat ein großes Medipack verloren. Auf der anderen Seite der Brücke ist unten ein Holzsteg mit einem Killer, erledigt diesen von hier oben. Lauft dann rechts in den Hof, wo der nächste Killer auf euch wartet. Er verliert den Stählernen Schlüssel.
Die Wasserminen
Benutzt den Schlüssel an der Tür links. Betretet die Kammer und lasst euch in der rechten Ecke durch den Boden fallen. Betätigt den Schalter um das erste der Gittertore zu öffnen. Klettert dann wieder nach oben und lauft hinaus. Hier wartet schon ein Killer auf euch. Er verliert Automatik-Munition. Kehrt nach unten zurück und rast mit Anlauf mit dem Motorboot durch die Gondeln. Fahrt weiter geradeaus, auf das Tor zu. Springt kurz nach dem 2. Motorboot, aus voller Fahrt, ins Wasser. Das Boot sollte alleine weiterfahren und ein paar Wasserminen detonieren lassen. Zieht euch auf den Steg. Benutzt den Schlüssel am Schloss und beseitigt den Killer, der erscheint. Sammelt das Medipack ein, welches er verliert. Legt dann den Schalter um.
Der Schalter fürs Haupttor
Steigt in das zweite Motorboot ein. Fahrt dann durch den Gang mit den hochgezogenen Gittern. Weiter geht es links durch den Torbogen, dann rechts und durch den schmalen Gang links. Wieder links. Richtet vor dem Raum auf der rechten Seite das Motorboot auf die Rampe aus. Springt aus dem Boot und schwimmt in den Raum. Erledigt hier den Killer. Er verliert Automatik-Munition. Betätigt den Schalter an der Wand. Taucht unter dem Tor her wieder nach draußen. (Wenn Lara das Gebäude durchs Fenster verlässt, startet ein Countdown und das Tor am Levelende ist nur kurze Zeit offen.) Klettert ins Motorboot zurück. Fahrt dann mit Vollgas über die Rampe. Fahrt geradeaus und links durch den Gang mit den Gittern. Dann geht es rechts durch das Haupttor.
Zum nächsten Level: Bartolis Versteck
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