Lara Croft Tomb Raider: Anniversary: Unterschied zwischen den Versionen

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{|{{gametable}}
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{{Infobox Spiel
!{{gameline}}|''Tomb Raider: Anniversary''
+
| Name                = Tomb Raider: Anniversary
|-
+
| Bild                = Anniversary.jpg
|align="center" colspan="3"|[[Image:Anniversary.jpg|225px]]
+
| Untertitel          = Tomb Raider: Anniversary
 
+
| Erscheinungstermin  = 1. Juni [[2007]]
|-
+
| Plattformen        = [[PC]], [[PS2]], [[PSP]], [[Wii]], [[XBox 360]]
!{{gameline}}|Tomb Raider: Anniversary
+
| Levels              = 14
|-
+
| Secrets            = 52
!align="left" valign="top"|Erscheint
+
| Spielzeit          =  
|colspan="2" valign="top"|1. Juni [[2007]]
+
| Altersfreigabe     = 16 (PEGI) /12 (USK)
|-
+
| Entwickler          = [[Crystal Dynamics]]
!align="left" valign="top"|Systeme
+
| Publisher          = [[Eidos Interactive]]
|colspan="2" valign="top"|[[PC]], [[PS2]], [[PSP]], [[Wii]]
+
| Reihenfolge        = 1
|-
+
| Vorheriges          = Tomb Raider Legend
!align="left" valign="top"|Level Anzahl
+
| Nächstes            = Tomb Raider Underworld
|colspan="2" valign="top"|N/A
+
| Addon              =
|-
+
| Hauptspiel          =
!align="left" valign="top"|Secrets
+
| Wtlink              = tra/index
|colspan="2" valign="top"|N/A
+
}}
|-
 
!align="left" valign="top"|Altersfreigabe
 
|colspan="2" valign="top"|16 (PEGI) /12 (USK)
 
|-
 
!{{gameline}}|Nachbarspiele
 
|-align="center"
 
|valign="top"|<small>''[[Tomb Raider 7]]''</small>
 
|valign="top"|<small>''Anniversary''</small>
 
|valign="top"|<small>''[[Tomb Raider 8]]''</small>
 
|-
 
!{{gameline}}|[[:trgde:10th/index|Komplettlösung (wenn Spiel verfügbar)]]
 
|}
 
'''Lara Croft Tomb Raider: Anniversary''' (auch '''10th Anniversary Edition''') ist ein Teil der Serie, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von Tomb Raider erscheinen wird. Allerdings wird dieses Spiel erst [[2007]] und somit nach dem 10. Geburtstag von Tomb Raider, welcher im November 2006 war, erscheinen.
 
  
 +
'''Lara Croft Tomb Raider: Anniversary''' (kurz '''TRA''') ist ein Sonderteil der Serie - und somit offiziell nicht Teil 8 - der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von [[Tomb Raider]] erschien. Zuerst war dieses Spiel als [[PSP]]-Exklusivtitel unter dem Namen [[Tomb Raider Anniversary Edition|Tomb Raider 10th Anniversary Edition]] von [[Core Design]] entwickelt worden. Nach der Trennung von [[Eidos]] und Core wurde dieser allerdings gestrichen und in anderer Form von [[Crystal Dynamics]] doch noch produziert. Durch diese Verzögerung erschien das Spiel auch erst Mitte [[2007]] statt im November [[2006]], zum 10-jährigen Jubiläum.
  
  
 
==Erscheinungstermine & Plattformen==
 
==Erscheinungstermine & Plattformen==
=== Vollversion ===
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{{mainarticle|Tomb Raider Anniversary Erscheinungstermin}}
In Europa wird dieses Spiel am 1. Juni in den Handel kommen. In Nord Amerika erscheint das Spiel am 5. Juni.
+
Tomb Raider Anniversary erschien am 1. Juni (Europa) bzw. 5. Juni (Nord Amerika) für [[PC]] und [[PS2]] im Handel. Die [[PSP]], [[Wii]] und [[Xbox 360]] Versionen folgten später.
 
 
 
 
====PC, PlayStation 2====
 
* [[Image:ukflag.gif|20px|left]] [[Image:gerflag.gif|20px|left]] Europa - 1. Juni 2007
 
* [[Image:usflag.gif|20px|left]] USA - 5. Juni 2007
 
 
 
 
 
====PlayStation Portable====
 
* [[Image:gerflag.gif|20px|left]] Europa - nach dem 1. Juni 2007
 
* [[Image:usflag.gif|20px|left]] USA -nach dem 5. Juni 2007
 
 
 
 
 
====Wii====
 
* im Verlauf des Jahres 2007
 
 
 
 
 
===Demo===
 
Eine Demo ist geplant.
 
 
 
Bisher gibt es keinen festen Erscheinungstermin. Gerüchten nach sollte die Demo schon in der nächsten [[Gamestar]] Ausgabe zu finden sein, diese Pläne wurden aber gestrichen und voraussichtlich auf die nächste Ausgabe verschoben. Es ist möglich, dass bis dahin schon anderenorts (Internet) eine Demo auftaucht.
 
 
 
 
 
 
 
  
 
==Level==
 
==Level==
N/A
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{{tralevels}}
 
 
 
 
 
 
  
 
==Über das Spiel==
 
==Über das Spiel==
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===Inhalt===
 
===Inhalt===
Bei Lara Croft Tomb Raider: Anniversary handelt es sich um ein [[Tomb Raider I]] Remake für die neue [[Legend]]-Engine. Die Story um den [[Scion]] wird beibehalten. Lara wird auf ihrer Suche nach [[Peru]], [[Griechenland]], [[Ägypten]] und [[Atlantis]] reisen. Sie wird dabei nicht von Zip und Alister begleitet werden. Sie wird auf einen T-Rex treffen und muss ähnliche Rätsel wie im Original (Zahnradmaschine) lösen. Dabei soll die Geschichte mit wesentlich mehr Zwischensequenzen erzählt werden.
+
Bei Lara Croft Tomb Raider: Anniversary handelt es sich um ein [[Tomb Raider I]] Remake für die neue [[Legend]]-Engine. Die Story um den [[Scion]] wird beibehalten. Lara wird auf ihrer Suche nach [[Peru]], [[Griechenland]], [[Ägypten]] und [[Atlantis]] reisen. Sie wird dabei nicht von Zip und Alister begleitet. Lara muss gegen einen T-Rex kämpfen und ähnliche Rätsel wie im Original, zum Beispiel einen Zahnradmechanismus, lösen.  
  
 
===Gameplay===
 
===Gameplay===
Im Vergleich zum chronologisch direkten Vorgänger [[Tomb Raider Legend]] soll der Spielverlauf in Tomb Raider Anniversary weniger linear sein.  
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Im Vergleich zum chronologisch direkten Vorgänger [[Tomb Raider Legend]] ist der Spielverlauf in Tomb Raider Anniversary weniger linear.  
  
  
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*''Entwicklerkommentar''
 
*''Entwicklerkommentar''
:[[Toby Gard]], der Designer des ersten Tomb Raider-Titels, und Jason Botta, der Game Director von Tomb Raider: Anniversary, plaudern in freischaltbaren Kommentaren über die Entwicklung dieses Spiels. Außerdem verrät Toby einige interessante Geheimnisse über das Originalspiels.
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:[[Toby Gard]], der Designer des ersten Tomb Raider-Titels, und [[Jason Botta]], der Game Director von Tomb Raider: Anniversary, plaudern in freischaltbaren Kommentaren über die Entwicklung dieses Spiels. Außerdem verrät Toby einige interessante Geheimnisse des Originalspiels.
  
  
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Für die Fans des Originals wollten wir natürlich gleichzeitig die typische Atmosphäre des Originalspiels erhalten. Dieser Abschnitt der Website ist daher den altgedienten Tomb Raider-Fans gewidmet. Reisen Sie also in die Vergangenheit und überzeugen Sie sich selbst, wie sehr sich Tomb Raider und die erste First Lady der Computerspiele weiterentwickelt haben.
 
Für die Fans des Originals wollten wir natürlich gleichzeitig die typische Atmosphäre des Originalspiels erhalten. Dieser Abschnitt der Website ist daher den altgedienten Tomb Raider-Fans gewidmet. Reisen Sie also in die Vergangenheit und überzeugen Sie sich selbst, wie sehr sich Tomb Raider und die erste First Lady der Computerspiele weiterentwickelt haben.
  
==Inventar und Ausrüstung==
 
Das Inventar soll wieder so sein, wie im ersten Tomb Raider (rotierender Ring). Auch ein [[Fanghaken]] soll zu ihrem Inventar gehören. Dieser wird im Gegensatz zu dem in [[Tomb Raider Legend]] nicht magnetisch sein.
 
  
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==Story==
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{{mainarticle|Tomb Raider Anniversary Story}}
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Lara wird von [[Jacqueline Natla]] mit der Suche nach einem Teil des [[Scion]] betraut. Dazu reist sie in die [[Anden]], nach [[Peru]].
  
==Locations==
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==Schauplätze==
 
* [[Kalkutta]], [[Indien]]
 
* [[Kalkutta]], [[Indien]]
 
: In einem Hotel in Kalkutta wird Lara von [[Larson Conway]] aufgesucht, der sie mit [[Jacqueline Natla]] bekannt macht.
 
: In einem Hotel in Kalkutta wird Lara von [[Larson Conway]] aufgesucht, der sie mit [[Jacqueline Natla]] bekannt macht.
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: Lara wohnt in einem von drei Herrenhäuser in der Grafschaft Surrey. Sie erforscht diesmal auch den Außenbereich des Anwesens.
 
: Lara wohnt in einem von drei Herrenhäuser in der Grafschaft Surrey. Sie erforscht diesmal auch den Außenbereich des Anwesens.
  
==Gegner==
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==Funde==
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===Artefakte===
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Das Hauptartefakt, das [[Scion]] ist in drei Teile unterteilt.
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* [[Qualopecs Scion]]
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* [[Tihocans Scion]]
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* [[Natlas Scion]]
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Des weiteren gibt es verschiedene kleinere Artefakte, die Lara das Weiterkommen ermöglichen.
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* [[Auge des Horus]]
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* [[Siegel von Anubis]]
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* [[Ankh von Isis]]
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* [[Skarabäus des Osiris]]
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===Schlüssel und Puzzelteile===
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* [[Dorf-Schlüssel]] ([[Peru - Die Stadt Vilcabamba]])
 +
* [[Schlüssel von Hephaistos]] ([[Griechenland - St. Francis Folly]])
 +
* [[Schlüssel von Poseidon]] ([[Griechenland - St. Francis Folly]])
 +
* [[Schlüssel von Atlas]] ([[Griechenland - St. Francis Folly]])
 +
* [[Schlüssel von Damokles]] ([[Griechenland - St. Francis Folly]])
 +
* [[Balkonschlüssel]] ([[Griechenland - Das Kolosseum]])
 +
* [[Ankh-Schlüssel]] ([[Ägypten - Scion-Heiligtum]])
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* [[Bleibarren]]
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* [[Zahnrad]]
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===Secrets===
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In Tomb Raider Anniversary gibt es 52 Secrets, davon handelt es sich bei 8 um [[Reliquien]].
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* [[Croft Manor]]: 8 Artefakte
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* [[Peru - Gebirgshöhlen]]: 1 Reliquie, 3 Artefakte
 +
* [[Peru - Die Stadt Vilcabamba]]: 1 Artefakt
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* [[Peru - Das verlorene Tal]]: 1 Reliquie, 2 Artefakte
 +
* [[Peru - Qualopecs Grab]]: 2 Artefakte
 +
* [[Griechenland - St. Francis Folly]]: 6 Artefakte
 +
* [[Griechenland - Das Kolosseum]]: 1 Artefakt
 +
* [[Griechenland - Palast des Midas]]: 2 Reliquien, 1 Artefakt
 +
* [[Griechenland - Tihocans Grab]]: 2 Artefakte
 +
* [[Ägypten - Der Tempel von Khamoon]]: 1 Reliquie, 3 Artefakte
 +
* [[Ägypten - Der Obelisk von Khamoon]]: 4 Artefakte
 +
* [[Ägypten - Scion-Heiligtum]]: 1 Reliquie, 2 Artefakte
 +
* [[Verlorene Insel - Natlas Minen]]: 1 Reliquie, 4 Artefakte
 +
* [[Verlorene Insel - Die große Pyramide]]: 1 Reliquie, 1 Artefakt
 +
* [[Verlorene Insel - Endkampf]]: 4 Artefakte
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==Inventar und Ausrüstung==
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Das Inventar ist wieder, wie im ersten Tomb Raider als "rotierender Ring" dargestellt. Auch ein [[Fanghaken]] gehört zu Laras Inventar, welcher jedoch, anders als in [[Tomb Raider Legend]] nicht magnetisch ist. Auch dabei sind das [[Kleines Medipack|kleine Medipack]] und das [[Grosses Medipack|große Medipack]].
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===Waffen===
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{{Trawaffen}}
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===Munition===
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* [[Schrotflinten-Munition]]
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* [[Munition für Kal .50]]
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* [[Munition für Mini-MP]]
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== Charaktere & Gegner==
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Lara wird während des Verlaufs des Spieles eine Vielzahl von Charakteren treffen. Die Hauptrolle nimmt dabei ihre Gegenspielerin [[Jacqueline Natla]] ein, die Lara mit ihren [[Natlas Söldner|Handlangern]] das Leben schwer macht. [[Alister]] und [[Zip]], die in [[Tomb Raider Legend]] eine bedeutende Rolle in Laras Leben spielen, sind diesmal nicht dabei. Einzig ihr Butler [[Winston Smith|Winston]] verweilt im [[Croft Manor (TRA)|Croft Manor]].
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===Charaktere===
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* [[Lara Croft]]
 +
* [[Jacqueline Natla]]
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* [[Winston Smith]]
 +
* [[Larson Conway]]
 +
* [[Kold Kin Kade]]
 +
* [[Pierre DuPont]]
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* [[Jerome "The Kid" Johnson]]
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* [[Tihocan]]
 +
* [[Qualopec]]
 +
* [[Richard Croft]]
 +
 
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===Gegner===
 
* [[Fledermäuse]]
 
* [[Fledermäuse]]
 
* [[Wölfe]]
 
* [[Wölfe]]
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* [[Raptoren]]
 
* [[Raptoren]]
 
* [[T-Rex]]
 
* [[T-Rex]]
 +
* [[Löwen]]
 +
* [[Ratten]]
 +
* [[Gorillas]]
 
* [[Krokodile]]
 
* [[Krokodile]]
* [[Riesengorillas]]
+
* [[Zentauren]]
* [[Ratten]]
 
 
* [[Pumas]]
 
* [[Pumas]]
 
* [[Katzenmumien]]
 
* [[Katzenmumien]]
* [[fliegende Dämonen]]
+
* [[Geflügelter Atlanter]]
* [[Zentauren]]
+
* [[Kriechender Atlanter]]
 +
* [[beinloser Mutant]]
 +
* [[Natla]]
 +
 
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==Fallen, Hindernisse & Rätsel==
 +
Lara muss ähnliche Fallen und Hindernisse überkommen, sowie Rätsel lösen, wie bereits im originalen [[Tomb Raider]].
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===Fallen===
 +
{{trafallen}}
  
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===Hindernisse===
 +
* [[verschiebbarer Block]]
  
==Outfits==
+
===Rätsel===
Außer dem Standard Outfit soll es auch in Anniversary wieder einige freischaltbare Outfits geben.
+
* [[Zahnradmechanismus]]
 +
* [[Damokles Raum]]
 +
* [[Atlas Raum]]
 +
* [[Hephaistos Raum]]
 +
* [[Poseidon Raum]]
 +
* [[Obelisken Raum]]
  
* [[Klassik Outfit]]
 
* [[Catsuit]]
 
* [[Standard Expeditionsausrüstung|Legend Outfit]]
 
* [[Sola Taucheranzug]]
 
  
  
==Steuerung==
+
==Outfits==
Die Bewegungen sind weitestgehend die gleichen wie in [[Tomb Raider Legend]], mit einigen Ergänzungen. Lara wird auf Pfeilern das Gleichgewicht halten und von Pfeiler zu Pfeiler springen könnte. Des weiteren kann sie mit Hilfe ihres [[Greifhakens]] an einer Wand entlang laufen.  
+
Außer dem Standard Outfit gibt es auch in Anniversary wieder einige freischaltbare Outfits. Ein paar davon sind Abwandlungen von Outfits die aus Laras früheren Abenteuern bekannt sind.
  
Auch in Tomb Raider: Anniversary wird das Steuerungsgeschick in [[Interaktiven Sequenzen]] gefragt sein.
 
  
 +
* [[Klassik Outfit|Anniversary]]
 +
: Das klassische Outfit in neuer, modernerer Ausführung.
 +
* [[Legend Outfit|Legend]]
 +
* [[Doppelgänger]]
 +
* [[Tarnung]]
 +
: Ein Outfit, welches dem [[AoD Outfit]] ähnelt.
 +
* [[Golden]]
 +
* [[Sport Outfit]]
 +
: Eine Neuinterpretation des [[TR Home Outfit]]s.
 +
* [[Klassik Outfit|Klassisch]]
 +
: Das klassische Outfit in alter Ausführung, mit grobkantiger Lara.
 +
* [[Sola Taucheranzug|Neoprenanzug]]
 +
: Der [[Sola Tauchanzug]], welcher aus [[Tomb Raider II]] bekannt ist, in neuer Ausführung.
 +
* [[Anniversary Catsuit|Catsuit]]
 +
* [[Verbrannte Natla]]
  
 +
==Steuerung==
 +
Die Bewegungen sind weitestgehend die gleichen wie in [[Tomb Raider Legend]], mit einigen Ergänzungen. Lara kann auf Pfeilern das Gleichgewicht halten und von Pfeiler zu Pfeiler springen. Des weiteren kann sie mit Hilfe ihres [[Fanghaken|Greifhakens]] an einer Wand entlang laufen.
  
 +
Auch in Tomb Raider: Anniversary wird das Steuerungsgeschick in [[Interaktive Sequenzen|Interaktiven Sequenzen]] gefragt sein.
  
 
==Systemvoraussetzungen==
 
==Systemvoraussetzungen==
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==Entwicklung==
 
==Entwicklung==
 +
{{mainarticle|Tomb Raider Anniversary Entwicklung}}
 +
Tomb Raider Anniversary hat eine lange Entwicklungszeit hinter sich. Es startete unter dem Namen [[Tomb Raider Anniversary Edition]] und wurde von [[Core Design]] entwickelt, wurde allerdings im Zusammenhang mit dem Verkauf des Entwicklerhauses gestrichen aber wenig später als Tomb Raider Anniversary wieder aufgenommen und an [[Crystal Dynamics]] übergeben.
  
 
===Entwicklerteam===
 
===Entwicklerteam===
* [[Toby Gard]]
+
* Lulu LaMer (Producer)
 
+
* Jason Botta (Creative Director / Lead Designer)
 
+
* Andrew Wood (Art Director)
=== "Entwicklungs"-Geschichte ===
+
* Matthew Abbott, Matt Bein, Rick Grossenbacher, Yu Gu, Jeff Johnsude, Daniel Neuburger, Chris Sturgill (Artists)
 
+
* Chris Anderson (Lead Character Artist)
====September 2005====
+
* Daniel Cabuco (Character Artist)
Das Projekt ''10th Anniversary Edition''' wird im September, in einer Bilanz des Publishers SCi, erstmals erwähnt. Zum Zeitpunkt der Ankündigung war noch nicht viel darüber bekannt, außer dass das Spiel zum zehnjährigen Jubiläum der Tomb Raider-Serie, exklusiv für die [[PSP]] erscheinen sollte.
+
* Garin Mazaika, Shao Wei Lui (Object Artist)
 
+
* Brandon Fernandèz (Lead Animator)
====Anfang Juni 2006 ====
+
* Gavin Wood (Lead Visual Effects Artist)
Anfang Juni [[2006]] tauchte ein Video im Internet auf. Es handelte sich um eine Art Trailer, der einige Szenen aus dem Spiel zeigte. Die [[Engine]] ähnelte der von [[Tomb Raider Legend]], was überraschend war, da [[Core Design]] bisher für die Entwicklung dieses Spieles zuständig war. Viele Szenen, die aus [[Tomb Raider I]] bekannt sind, wurden in der neuen Engine gezeigt; so z.B. [[Das Verlorene Tal]] und [[Die Zisterne]]. Lara besaß viele ihrer neuen Legend-[[Moves]]. Zusätzlich zu diesem Trailer war dort zu lesen, dass das Projekt jetzt eingestellt worden sei, was wohl mit dem Verkauf von [[Core Design]] zusammenhing. Die Rechte an Tomb Raider würden sie damit verlieren, da diese bei [[Eidos]] liegen.
+
* [[Joel Bouquemont]], Ben Shafer, Paul Sullivan (Concept Artist)
 
+
* Jim E. Conrad, Kyle Mannerberg, Alex Vaughan (Designers)
Kurz darauf verschwand das Video an dieser Stelle, da die Veröffentlichung anscheinend von [[Eidos]] verboten wurde. Dieser Trailer ist kurioserweise inzwischen an einer anderen Stelle wieder aufgetaucht und steht dort seither bereit; siehe ''externe Links''.
+
* Riley Cooper (Combat Designer)
 
+
* [[Toby Gard]] (Story Designer)
 
+
* Ergin Dervisoglu, Tom Fong, Matt Roberts (Programmers)
====8. Juni 2006====
+
* [[Troels B. Folmann]] (Music Composer)
Ein weiterer seltsamer Hinweis war eine Nachricht, die Core Design am 8. Juni [[2006]] auf der offiziellen Homepage veröffentlichte:
 
 
 
''Following forum speculation that Core Design is no longer trading, we're pleased to say we're still very much here, so worry not. In fact, we're waiting to officially announce some very exciting news very, very soon. Watch this space.''
 
 
 
Zu diesem Zeitpunkt machten sich viele Core Design-Fans große Hoffnung, dass es doch noch etwas mit einem Tomb Raider aus dem Hause Core werden würde.
 
 
 
 
 
====15. Juni 2006====
 
Am 15. Juni veröffentlichte Core jedoch folgenden Text, in dem sie das Spiel für tot erklärten:
 
 
 
''Following speculation on the internet, we would like to offer the following clarification.''
 
''The video of Tomb Raider: 10th Anniversary Edition that appeared on certain sites was an unauthorised release of an internal presentation of a game that was being developed by Core Design until very recently. It was running on PSP and used a Core-developed engine. However, following a recent review this project has been officially cancelled by SCi.''
 
 
 
(deutsch etwa:''Das Video des Spiels Tomb Raider: 10th Anniversary Edition, das auf verschiedenen Seiten auftauchte, war eine nicht autorisierte Veröffentlichung einer internen Präsentation eines Spiels, das bis vor Kurzem von Core Design entwickelt wurde. Es lief auf der PSP und benutzte eine Core-entwickelte Engine. Laut einem aktuellen Bericht wurde es jedoch offiziell von SCi eingestellt.)
 
 
 
 
 
====16. Juni 2006====
 
Das Projekt schien sicher eingestellt, bevor einen Tag später, am 16. [[Juni]], [[Eidos]] das Spiel offiziell bestätigte. Es wurden einige Neuigkeiten bekannt, z.B. dass es nicht nur für die [[PSP]], sondern auch für andere Plattformen, nämlich [[PC]] und [[PS2]] erscheienen soll und das [[Crystal Dynamics]] fortan für die Entwicklung zuständig war.
 
 
 
 
 
==== 19. Juni 2006====
 
Am 19. Juni erschien folgende Pressemitteilung von Eidos:
 
 
 
'''Hamburg, 19. Juni 2006: Eidos bestätigt die Veröffentlichung einer 10th Anniversary Edition von Tomb Raider.'''
 
 
 
''Das neue Spiel entwickelt das US-Studio Crystal Dynamics, das bereits für Lara Croft Tomb Raider: Legend für Xbox 360, PS2, Xbox, PC, PSP und die im Herbst 2006 erscheinenden Versionen für Nintendo DS, GBA und GameCube verantwortlich zeichnet.''
 
  
''Unsere 10th Anniversary Edition von Tomb Raider ist ein Titel, der sowohl Lara Croft als auch die Erfolgsreihe Tomb Raider feiern soll. Sie ist vor allem den loyalen Tomb Raider-Fans gewidmet, soll aber auch ein neues Publikum ansprechen.", so Larry Sparks, Head of Brands Management bei Eidos.''
 
  
''Tomb Raider erschien erstmals 1996 und ist mit über 30 Millionen verkauften Einheiten eine der erfolgreichsten Spielereihen der Welt.''
 
 
''Die Tomb Raider 10th Anniversary Edition wird für PlayStation 2, PSP und PC erhältlich sein.''
 
 
 
 
====16. August 2006====
 
Aus einem Interview am 16.08.2006 von Eurogamer mit Ian Livingstone konnte man entnehmen, dass die 10th Anniversary Edition erst nach dem 10. Geburtstag im November, genauer gesagt sogar erst im nächsten Jahr erscheinen soll. Dafür verriet er aber, dass ein weiteres Spiel (vermutlich der Legend Nachfolger) ebenfalls schon in der Entwicklung steckt.
 
 
Zitat: "We've also made plans for an anniversary edition which will be coming out next year, based on Lara Croft, due to the fact that we've just gone past her 10th birthday, and there's another game in development too."
 
 
====27. Oktober 2006====
 
Am Abend des 27. Oktobers erscheint der erste Screenshot (Lara im verlorenen Tal), begleitet von einer englischsprachigen Nachricht an die Community:
 
 
'''Eidos' Message to the Tomb Raider Community'''
 
 
''Eidos is pleased to announce some special news directly to the Tomb Raider
 
community.''
 
''The official name of the next Tomb Raider game is Lara Croft Tomb Raider:
 
Anniversary, and the first screenshot is going straight to where it matters most - the
 
people who have supported Lara across the years.
 
As most of you may already know, Tomb Raider: Anniversary is a revitalized version
 
of the original adventure that started it all. This game is more than just a remake; it
 
is a celebration of Lara Croft and the history of the Tomb Raider franchise.
 
One would need to be blind to not see the impact that Lara Croft has had, both on
 
gaming in general, as well as pop-culture. She is a character that people connect
 
with, a character that transcends the media in which she was originally presented.
 
However, Lara's rise to fame didn't just magically happen. There has been a very
 
powerful, dedicated fan base that has not only tracked her every move over the last
 
10 years, but helped transform her from being just a video game character, to an
 
international digital celebrity.
 
Every time a new Tomb Raider game has been released, the fans have asked for a
 
remake of the original. Tomb Raider: Anniversary is our answer. This game is for
 
the fans. It only makes sense that the first information, as well as much more to
 
come, goes directly to the fans. We hope you enjoy the screenshot, and keep your
 
eye out for more information soon...''
 
 
 
 
====30. Oktober 2006====
 
In einer weiteren Pressemitteilung gibt Eidos bekannt, dass das Spiel tatsächlich, wie schon vermutet, mit der Legend-Engine arbeitet. Dies bedeutet konkret, dass man mit hochwertiger Grafik und einer ausgefeilten Physik-Engine rechnen kann.
 
 
 
'''Eidos feiert mit Lara Croft Tomb Raider: Anniversary'''
 
''Basierend auf dem ersten Tomb Raider-Spiel stürzt sich Lara Croft in ein neues Abenteuer''
 
 
''Hamburg, 30. Oktober 2006: Eidos gibt den Titel und den Erscheinungstermin des nächsten Tomb Raider-Spiels bekannt: Lara Croft Tomb Raider: Anniversary erscheint im Laufe des
 
kommenden Jahres für PlayStation 2, PSP und PC.''
 
 
''Basierend auf dem 1996 erschienenen ersten Teil der Serie, erwartet die beliebte Archäologin in Lara Croft Tomb Raider: Anniversary ein neues Abenteuer mit allen Elementen, die das Originalspiel zu einem weltweit über 7 Millionen Mal verkauften Bestseller gemacht haben. Dank der erweiterten Spiel-Engine aus Tomb Raider: Legend sowie der verbesserten Grafik und Spielphysik entspricht Laras abenteuerliche Suche nach einem mystischen Artefakt namens Scion modernsten technischen Standards und bietet den Fans in aller Welt ein Spiel, nach dem sie lange verlangt haben.''
 
 
''"Im Laufe der Jahre haben uns tausende von Anfragen erreicht, das erste Tomb Raider-Spiel zu modernisieren und neu aufzulegen. Wir sind allerdings noch einen Schritt weiter gegangen: Wir haben die Story von damals verwendet und mit Tomb Raider: Anniversary eine völlig neue Version des
 
Spiels entwickelt", sagt Kathryn Clements, Senior Brand Manager bei Eidos. "Da wir eine unglaubliche Geschichte mit der Technologie von heute noch einmal erzählen wollten, haben wir alle Schlüsselmomente des Originalspiels aufgegriffen und damit ein neues Tomb Raider-Abenteuer geschaffen, das Fans der Serie und neue Spieler gleichermaßen begeistern wird."''
 
 
'"Wir haben die Magie des Originalspiels eingefangen und mithilfe moderner Technologien ein Spiel geschaffen, das an die Grenzen der Leistungsfähigkeit aktueller Spielkonsolen geht. Mit Tomb Raider:
 
Anniversary feiern wir jahrelange Erfolge an der Spitze der Charts", so Ian Livingstone, Eidos''
 
 
''Lara Croft Tomb Raider: Anniversary wird derzeit von Crystal Dynamics
 
entwickelt und erscheint 2007 für PlayStation 2, PSP und PC.''
 
 
 
 
====22. Dezember 2006====
 
Der erste Trailer und eine Hand voll Screenshots werden veröffentlicht.
 
 
 
====9. Februar 2007====
 
Neue Screenshots werden veröffentlicht, kurz drauf wird auch das Cover von Tomb Raider Anniversary enthüllt.
 
 
 
====14. Februar 2007====
 
Statt einem erhoffen Update der Webseite erscheinen nur weitere neue Bilder und ein Rückblick auf die Entstehung von Lara Croft (auf Englisch).
 
 
 
====23. Februar 2007====
 
Die offizielle Webseite wurde komplett überarbeitet und unter anderem wurde ein zweiter Trailer veröffentlicht.
 
 
 
====28. März 2007====
 
Die offizielle Webseite wurde zum zweiten Mal, seit sie ihr neues Gesicht erhalten hat, aktualisiert.
 
 
====05. April 2007====
 
Eidos kündigt an, dass das Spiel zu einem Sonderpreis angeboten wird und dass es eine Special Edition der PC und PlayStation2 Version geben wird.
 
 
''Lara Croft feiert ihren 10. Geburtstag und Eidos lässt den ersten Teil der Erfolsgreihe in neuem Glanz erstrahlen.''
 
 
''Lara Croft Tomb Raider: Anniversary beruht auf dem ersten Teil der Erfolgsserie, wurde jedoch mit den technischen Möglichkeiten von heute neu geschaffen. Zum 10jährigen Jubiläum bietet Eidos die Versionen für PC, PS2 und PSP 10 Euro günstiger an - für jedes Tomb Raider Jubiläumsjahr einen Euro weniger. Damit kosten die PC- und PSP-Version 39,99 Euro, die PS2-Version 49,99 Euro.''
 
 
''"On top" gibt es eine Bonus-DVD, die unter anderem zwei komplette Soundtracks, Artwork-Galerien, Trailer und eine 30minütige Film-Dokumentation aus 10 bewegten Jahren mit Lara Croft enthält.''
 
 
''Plus: Einen im Spiel integrierten Audio-Kommentar: Laras Schöpfer plaudern aus dem Nähkästchen und geben Insider-Stories zum Besten, die bisher noch nicht veröffentlicht wurden - ein Extra, das man sonst nur von Film-DVDs kennt.''
 
 
''Lara Croft Tomb Raider: Anniversary erscheint im Mai 2007.''
 
 
 
====11. Mai 2007====
 
Hamburg, 11. Mai 2007: Eidos bestätigt den europaweiten Veröffentlichungstermin der PC- und PlayStation 2-Version von Lara Croft Tomb Raider: Anniversary für den 01. Juni 2007. Die PSP Version
 
des Spiels erscheint wenig später.
 
 
 
Die weltweite Lara Croft-Begeisterung nahm im Jahr 1996 mit der Veröffentlichung des ersten
 
Tomb Raider-Spiels ihren Anfang. Heute ist Tomb Raider eine der erfolgreichsten Videospiel-
 
Reihen aller Zeiten.
 
Laras neuestes Abenteuer, Tomb Raider: Anniversary, ist daher eine Reminiszenz an ihr
 
erstes Abenteuer - im Gewand eines technisch neuen Spiels.
 
 
„Das erste Tomb Raider-Spiel hat Lara Croft zu der Ikone gemacht, die sie heute ist. Tomb Raider:
 
Anniversary ist unsere Art, uns vor Lara und der Geschichte der Serie zu verbeugen. Wir sind
 
sicher, dass das Spiel nicht nur Laras Fans sondern auch eine völlig neue Generation von
 
Tomb Raider-Fans begeistern wird.“, so Kathryn Clements, Senior Brand Manager, Tomb Raider.
 
 
„Wir wollten alles, was das Originalspiel so einzigartig gemacht hat, einfangen und daraus ein neues Tomb Raider-Abenteuer entwickeln. Aufbauend auf der Technik, den Tools und unserer Erfahrung mit der Entwicklung von Tomb Raider: Legend, haben wir mit Anniversary eine neue Spielerfahrung für
 
eingefleischte Tomb Raider-Fans und für neue Spieler ein perfektes Abenteuer geschaffen.“, so Sean Vesce, Studio Manager bei Crystal Dynamics.
 
 
Aktuelle Zitate und Wertungen der Fachpresse:
 
* 91% - „Ohne Zweifel die beste Tomb-Raider-Episode aller Zeiten!" play3
 
* „Was soll da noch schief gehen? Potenzial: Sehr gut!“ -Gamestar 05/07-
 
* „Größer, schöner, besser – bereits die Vorabversion von Anniversary lässt
 
alle bisherigen Tomb-Raider-Abenteuer und die gesamte Konkurrenz alt
 
aussehen.“ -play THE PLAYSTATION- April 07
 
* „Tomb Raider Anniversary dürfte das Spiel sein, auf das Fans der Serie
 
seit Jahren warten!“ -PC Powerplay- April 07
 
* „Besser kann ein PS2-Spiel nicht aussehen. Alle Daumen hoch!“ -
 
Offizielles Playstation2 Magazin- 03/07
 
* „Grafisch wie spielerisch atemberaubende Grabräuberei mit dickem
 
Nostalgie-Bonus!“-Games Aktuell- April 07
 
  
 
== Externe Links ==
 
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* [http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=66735 Interview mit Ian Livingstone bei Eurogamer.net]
 
* [http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=66735 Interview mit Ian Livingstone bei Eurogamer.net]
 
* [http://www.tombraider.com/anniversary/ offizielle Tomb Raider Anniversary Seite]
 
* [http://www.tombraider.com/anniversary/ offizielle Tomb Raider Anniversary Seite]
 
+
* [http://www.eidosdemos.com/tombraideranniversarydemo/ Tomb Raider Anniversary Demo - Das verlorene Tal]
  
 
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Aktuelle Version vom 6. Mai 2017, 12:42 Uhr

Tomb Raider: Anniversary
Anniversary.jpg
Tomb Raider: Anniversary
Veröffentlichung: 1. Juni 2007
Plattformen PC, PS2, PSP, Wii, XBox 360
Level Anzahl 14
Secret Anzahl 52
Entwickler Crystal Dynamics
Publisher Eidos Interactive
Altersfreigabe

16 (PEGI) /12 (USK)

Reihenfolge:
Tomb Raider Legend Tomb Raider: Anniversary Tomb Raider Underworld
Komplettlösung


Lara Croft Tomb Raider: Anniversary (kurz TRA) ist ein Sonderteil der Serie - und somit offiziell nicht Teil 8 - der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von Tomb Raider erschien. Zuerst war dieses Spiel als PSP-Exklusivtitel unter dem Namen Tomb Raider 10th Anniversary Edition von Core Design entwickelt worden. Nach der Trennung von Eidos und Core wurde dieser allerdings gestrichen und in anderer Form von Crystal Dynamics doch noch produziert. Durch diese Verzögerung erschien das Spiel auch erst Mitte 2007 statt im November 2006, zum 10-jährigen Jubiläum.


Erscheinungstermine & Plattformen

Tomb Raider Anniversary erschien am 1. Juni (Europa) bzw. 5. Juni (Nord Amerika) für PC und PS2 im Handel. Die PSP, Wii und Xbox 360 Versionen folgten später.

Level


Über das Spiel

Das Abenteuer beginnt, als Lara von einem mächtigen Syndikat mit der Bergung eines mystischen Artefakts namens Scion beauftragt wird. Während Lara uralte Gräber und isolierte Welten erkundet, die seit tausenden von Jahren kein Mensch betreten hat, erkennt sie, dass sie nicht alleine ist. Neben den furchterregenden Kreaturen, die Lara versehentlich geweckt hat, machen ihr auch einige Gegenspieler, die ebenfalls versuchen, das dunkle Geheimnis des Scion zu ergründen, das Leben schwer.

Feiern Sie zehn Jahre Tomb Raider und Lara Croft – Spielen Sie Tomb Raider: Anniversary, ein brandneues Tomb Raider-Abenteuer, das auf einem der größten Action-Adventures aller Zeiten basiert. (Quelle: offizielle Seite)


Inhalt

Bei Lara Croft Tomb Raider: Anniversary handelt es sich um ein Tomb Raider I Remake für die neue Legend-Engine. Die Story um den Scion wird beibehalten. Lara wird auf ihrer Suche nach Peru, Griechenland, Ägypten und Atlantis reisen. Sie wird dabei nicht von Zip und Alister begleitet. Lara muss gegen einen T-Rex kämpfen und ähnliche Rätsel wie im Original, zum Beispiel einen Zahnradmechanismus, lösen.

Gameplay

Im Vergleich zum chronologisch direkten Vorgänger Tomb Raider Legend ist der Spielverlauf in Tomb Raider Anniversary weniger linear.


Features

  • Schlüpfen Sie in die Rolle von Lara Croft,
der größten Actionheldin aller Zeiten – Setzen Sie Laras Intelligenz, ihre Athletik, ihre Beweglichkeit und ihre Gadgets ein, um schwierige Rätsel zu lösen und uralte Artefakte zu bergen.
  • Erforschen Sie unkartographierte und mysteriöse Welten
Erkunden Sie rätselhafte und unerforschte Länder und gehen Sie ihren dunklen Geheimnissen auf den Grund. Öffnen Sie Türen in unbekannte Reiche, entdecken Sie tolle Belohnungen und ergründen Sie das Geheimnis um Laras Vergangenheit.
  • Erleben sie klassische Schauplätze des ersten Tomb Raider-Abenteuers wie nie zuvor
Die moderne Technologie von Crystal Dynamics ermöglicht Ihnen in Peru, Griechenland, Ägypten und an allen anderen Schauplätzen des Originalspiels flüssige Bewegungen und den Einsatz brandneuer Moves und Ausrüstungsgegenstände. Die dynamische Welt bietet Ihnen verschiedene Lösungsansätze und schaltet neue Schauplätze und Vorgehensweisen frei.
  • aufregende Feindbegegnungen
Kämpfen Sie gegen wilde Tiere, übernatürliche Gegner, Wölfe, Bären, Krokodile, furchterregende Monster und natürlich den T-Rex. Die neue und verbesserte KI ermöglicht vielseitigere Verhaltensweisen der verschiedenen Gegner und bietet Ihnen dadurch eine größere Herausforderung.
  • Entwicklerkommentar
Toby Gard, der Designer des ersten Tomb Raider-Titels, und Jason Botta, der Game Director von Tomb Raider: Anniversary, plaudern in freischaltbaren Kommentaren über die Entwicklung dieses Spiels. Außerdem verrät Toby einige interessante Geheimnisse des Originalspiels.


Vorwort (offizielle Webseite)

Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von Tomb Raider sind wir zu Laras Wurzeln zurückgekehrt und haben uns vom ersten Teil der Serie inspirieren lassen, um eine völlig neue Gameplay-Erfahrung zu schaffen. Alles in Tomb Raider: Anniversary ist deshalb neu. Dank der Möglichkeit, tausende von Polygonen mit semitransparenten Texturen zu rendern, konnten wir die Grafik des Spiels deutlich verbessern, aber das ist natürlich längst nicht alles.


Auch Laras Bewegungen haben sich in den letzten zehn Jahren deutlich weiterentwickelt. Inzwischen beherrscht sie flüssige Bewegungen und kann einige brandneue Adrenalin-Moves und ihren Haken einsetzen. Da wir – im Gegensatz zum Originalspiel – nun auch Physikeffekte simulieren können, waren wir in der Lage völlig neue Rätsel zu entwickeln. Der Spieler ist jetzt nicht mehr in engen Rastern gefangen und kann sogar die Kamera selbst steuern. Neben neuen Fallen und geheimen Bereichen erwarten den Spieler feindliche Kreaturen mit einer komplett überarbeiteten KI und unterschiedlichen Angriffen. Nicht zuletzt deshalb ist das Gameplay von Level zu Level völlig verschieden.


Für die Fans des Originals wollten wir natürlich gleichzeitig die typische Atmosphäre des Originalspiels erhalten. Dieser Abschnitt der Website ist daher den altgedienten Tomb Raider-Fans gewidmet. Reisen Sie also in die Vergangenheit und überzeugen Sie sich selbst, wie sehr sich Tomb Raider und die erste First Lady der Computerspiele weiterentwickelt haben.


Story

Lara wird von Jacqueline Natla mit der Suche nach einem Teil des Scion betraut. Dazu reist sie in die Anden, nach Peru.

Schauplätze

In einem Hotel in Kalkutta wird Lara von Larson Conway aufgesucht, der sie mit Jacqueline Natla bekannt macht.
Peru ist Laras erste Station auf der Suche nach dem atlantischen Scion. Die Stadt Vilcabamba wurde gefunden und in ihrer Nähe trifft Lara auf ein vergessenes Tal in dem es noch Dinosaurier gibt.
Die nächste Station auf Laras Suche nach dem Scion ist Griechenland wo sich Lara mit unterschiedlichen Rätseln zu Hephaistos, Poseidon, Atlas und Damokles befassen muss. Sie wird die Ruinen des Klosters, ein Amphitheater und eine Zisterne besuchen.
Lara wohnt in einem von drei Herrenhäuser in der Grafschaft Surrey. Sie erforscht diesmal auch den Außenbereich des Anwesens.


Funde

Artefakte

Das Hauptartefakt, das Scion ist in drei Teile unterteilt.

Des weiteren gibt es verschiedene kleinere Artefakte, die Lara das Weiterkommen ermöglichen.


Schlüssel und Puzzelteile

Secrets

In Tomb Raider Anniversary gibt es 52 Secrets, davon handelt es sich bei 8 um Reliquien.

Inventar und Ausrüstung

Das Inventar ist wieder, wie im ersten Tomb Raider als "rotierender Ring" dargestellt. Auch ein Fanghaken gehört zu Laras Inventar, welcher jedoch, anders als in Tomb Raider Legend nicht magnetisch ist. Auch dabei sind das kleine Medipack und das große Medipack.

Waffen


Munition



Charaktere & Gegner

Lara wird während des Verlaufs des Spieles eine Vielzahl von Charakteren treffen. Die Hauptrolle nimmt dabei ihre Gegenspielerin Jacqueline Natla ein, die Lara mit ihren Handlangern das Leben schwer macht. Alister und Zip, die in Tomb Raider Legend eine bedeutende Rolle in Laras Leben spielen, sind diesmal nicht dabei. Einzig ihr Butler Winston verweilt im Croft Manor.

Charaktere

Gegner

Fallen, Hindernisse & Rätsel

Lara muss ähnliche Fallen und Hindernisse überkommen, sowie Rätsel lösen, wie bereits im originalen Tomb Raider.

Fallen

Hindernisse

Rätsel


Outfits

Außer dem Standard Outfit gibt es auch in Anniversary wieder einige freischaltbare Outfits. Ein paar davon sind Abwandlungen von Outfits die aus Laras früheren Abenteuern bekannt sind.


Das klassische Outfit in neuer, modernerer Ausführung.
Ein Outfit, welches dem AoD Outfit ähnelt.
Eine Neuinterpretation des TR Home Outfits.
Das klassische Outfit in alter Ausführung, mit grobkantiger Lara.
Der Sola Tauchanzug, welcher aus Tomb Raider II bekannt ist, in neuer Ausführung.

Steuerung

Die Bewegungen sind weitestgehend die gleichen wie in Tomb Raider Legend, mit einigen Ergänzungen. Lara kann auf Pfeilern das Gleichgewicht halten und von Pfeiler zu Pfeiler springen. Des weiteren kann sie mit Hilfe ihres Greifhakens an einer Wand entlang laufen.

Auch in Tomb Raider: Anniversary wird das Steuerungsgeschick in Interaktiven Sequenzen gefragt sein.

Systemvoraussetzungen

PC (minimal)

  • Pentium 3/Athlon XP oder vergleichbar
  • 1,5 GHz
  • 256 MB RAM (512 bei Vista)
  • Windows 2000/XP/Vista
  • Grafikkarte: 100% DirectX 9.0c - kompatible 64 MB 3D Accelerated Card mit TnL (GeForce 3Ti / Radeon 9 series)
  • Sound: Microsoft Windows 2000/XP/Vista kompatible Soundkarte (100% DirectX 9.0c - kompatibel)
  • Freier Festplattenspeicher: 3GB
  • 4x DVD Rom Laufwerk
  • Eingabegeräte: 100% Windows 2000/XP/Vista kompatible Maus und Tastatur


PC (empfohlen)

  • Pentium 4/Athlon 64 oder vergleichbar
  • 3 GHz /3000+
  • 1 GB RAM
  • Windows XP/Vista
  • Grafikkarte: 100% DirectX 9.0c kompatible 128 MB 3D beschleunigte Karte mit Pixel Shader 2.0 (GeForce 6000 series / Radeon X series)
  • Sound: Microsoft Windows 2000/XP/Vista kompatible Soundkarte (100% DirectX 9.0c - kompatibel)
  • Freier Festplattenspeicher: 3GB
  • 4x DVD Rom Laufwerk
  • Eingabegeräte: 100% Windows XP/Vista kompatible Maus und Tastatur



Entwicklung

Tomb Raider Anniversary hat eine lange Entwicklungszeit hinter sich. Es startete unter dem Namen Tomb Raider Anniversary Edition und wurde von Core Design entwickelt, wurde allerdings im Zusammenhang mit dem Verkauf des Entwicklerhauses gestrichen aber wenig später als Tomb Raider Anniversary wieder aufgenommen und an Crystal Dynamics übergeben.

Entwicklerteam

  • Lulu LaMer (Producer)
  • Jason Botta (Creative Director / Lead Designer)
  • Andrew Wood (Art Director)
  • Matthew Abbott, Matt Bein, Rick Grossenbacher, Yu Gu, Jeff Johnsude, Daniel Neuburger, Chris Sturgill (Artists)
  • Chris Anderson (Lead Character Artist)
  • Daniel Cabuco (Character Artist)
  • Garin Mazaika, Shao Wei Lui (Object Artist)
  • Brandon Fernandèz (Lead Animator)
  • Gavin Wood (Lead Visual Effects Artist)
  • Joel Bouquemont, Ben Shafer, Paul Sullivan (Concept Artist)
  • Jim E. Conrad, Kyle Mannerberg, Alex Vaughan (Designers)
  • Riley Cooper (Combat Designer)
  • Toby Gard (Story Designer)
  • Ergin Dervisoglu, Tom Fong, Matt Roberts (Programmers)
  • Troels B. Folmann (Music Composer)


Externe Links