HEAVY-Trigger: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''HEAVY-Trigger''' wird im [[Level Editor]] verwendet.
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Ein '''HEAVY-Trigger''' wird im [[Level Editor]] verwendet. Es handelt sich um einen Auslöser, der nicht durch Lara ausgelöst wird. Objekte die einen Heavy Trigger auslösen sind:
  
Er wirkt wie der [[einfache Trigger]], nur dass er nicht von Lara selbst, sondern von sämtlichen anderen Dingen ausgelöst werden kann:
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* [[Rollingballs|rollende Kugeln]]
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* [[Verschiebbare Objekte]]
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* [[SHATTER]]
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* [[Gegner]]
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* [[Flyby Camera]]s
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Ansonsten hat der Heavy-Trigger die selbe Funktion wie ein normaler Trigger. Platziert man einen Heavy-Trigger auf einem Square, werden alle anderen Trigger auf dem Square automatisch auch als Heavy-Trigger behandelt.
  
  
* [[Rollingballs]]
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==Beispiele==
* [[Verschiebbare Objekte]]
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* ''unsichtbares Objekt in Shatter Objekten sichtbar machen''
* [[SHATTERs]]
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: In der Regel empfiehlt es sich ein Objekt (z.B. ein Medipack, Ammo oder ein Artefakt), welches in einem [[SHATTER|Shatter]] (z.B. einer Vase) versteckt ist, unsichtbar zu machen, damit es nicht heraus schaut und die Illusion zerstört. Wird das Shatter Objekt zerstört, sollte man gleichzeitig auslösen, damit das darin enthaltene Objekt wieder sichtbar wird. Dies geschieht durch einen Heavy Trigger.
* [[Gegner]]
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==Siehe auch===
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* [[HEAVY SWITCH]]
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: Der Auslöser funktioniert wie der SWITCH-Auslöser, allerdings kann er nicht durch Lara aktiviert werden.
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* [[HEAVY ANTITRIGGER]]
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: Deaktiviert einen HEAVY TRIGGER.
  
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Plaziert man einen Heavy-Trigger auf einem Square, werden alle anderen Trigger auf dem Square automatisch auch als Heavy-Trigger behandelt.
 
  
 
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Aktuelle Version vom 7. September 2008, 12:57 Uhr

Ein HEAVY-Trigger wird im Level Editor verwendet. Es handelt sich um einen Auslöser, der nicht durch Lara ausgelöst wird. Objekte die einen Heavy Trigger auslösen sind:

Ansonsten hat der Heavy-Trigger die selbe Funktion wie ein normaler Trigger. Platziert man einen Heavy-Trigger auf einem Square, werden alle anderen Trigger auf dem Square automatisch auch als Heavy-Trigger behandelt.


Beispiele

  • unsichtbares Objekt in Shatter Objekten sichtbar machen
In der Regel empfiehlt es sich ein Objekt (z.B. ein Medipack, Ammo oder ein Artefakt), welches in einem Shatter (z.B. einer Vase) versteckt ist, unsichtbar zu machen, damit es nicht heraus schaut und die Illusion zerstört. Wird das Shatter Objekt zerstört, sollte man gleichzeitig auslösen, damit das darin enthaltene Objekt wieder sichtbar wird. Dies geschieht durch einen Heavy Trigger.


Siehe auch=

Der Auslöser funktioniert wie der SWITCH-Auslöser, allerdings kann er nicht durch Lara aktiviert werden.
Deaktiviert einen HEAVY TRIGGER.



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