Object Code Bit: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''OCB''' oder '''Object Code Bit''' wird beim Erstellen von Tomb Raider Levels, z.B. [[Custom Levels]], verwendet.
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Das '''OCB''' oder '''Object Code Bit''' wird im [[Level Editor]] beim Erstellen von Tomb Raider Levels, z.B. [[Custom Levels]], verwendet.
  
Mit dem OCB kann man einem [[Objekt]] bestimmte Parameter zuweisen, um diesem Object eine bestimmte Funktion zuzuweisen, z.B. um eine nicht getriggerte Mumie inaktiv zu mache, so dass sie auf dem Boden liegt.
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Mit dem OCB kann man einem [[Objekt]] bestimmte Parameter zuweisen, um diesem Objekt eine bestimmte Funktion zuzuweisen, z.B. um eine nicht getriggerte Mumie inaktiv zu machen, so dass sie auf dem Boden liegt.
  
==Aufheben von Gegenständen==
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Das OCB wird auf ein Objekt verwendet, indem man es auswählt und die Taste "O" drückt. Im eingeblendeten Menu wird dem Objekt eine OCB-Funktion mit einer Zahl zugewiesen.
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Hier folgt eine Liste mit den OCB-Zahlen und ihren Funktionen.
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{{edit|Es gibt noch viel mehr dazu zu wissen.|--[[Benutzer:Tombraidergirl|Tombraidergirl]] ([[Benutzer Diskussion:Tombraidergirl|Diskussion]]) 16:00, 26. Mär. 2018 (CEST)}}
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==Pickup==
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(Aufheben von Gegenständen)
 
*0 - normal, Der Gegenstand liegt auf dem Boden.
 
*0 - normal, Der Gegenstand liegt auf dem Boden.
 
*1 - Der Gegenstand ist in der Wand. (Lara greift in die Wand.)
 
*1 - Der Gegenstand ist in der Wand. (Lara greift in die Wand.)
 
*2 - Der Gegenstand ist an der Wand. (Brechstange wird verwenden.)
 
*2 - Der Gegenstand ist an der Wand. (Brechstange wird verwenden.)
*3 - Der Gegenstand liegt auf einem hohen Podest.
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*3 - Der Gegenstand liegt auf einem hohen Podest (6 clicks). (Lara streckt sich nach oben und fischt es herunter.)
*4 - Der Gegenstand liegt auf einem niedrigen Podest.
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*4 - Der Gegenstand liegt auf einem niedrigen Podest (4 clicks).
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*64 - Der Gegenstand auf dem Boden wird als Pickup definiert.
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*65 - Der Gegenstand in der Wand wird als Pickup definiert.
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*66 - Der Gegenstand an der Wand wird als Pickup definiert.
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*67 - Der Gegenstand auf einem hohen Podest wird als Pickup definiert.
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*68 - Der Gegenstand auf dem niedrigen Podest wird als Pickup definiert.
 
*128 - neue Ammo erscheint hier, wenn keine mehr im Magazin
 
*128 - neue Ammo erscheint hier, wenn keine mehr im Magazin
  
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==Door Type==
  
==Tür==
 
 
*0 - normal
 
*0 - normal
*1 - mit Drehrad, Tür fährt eine Einheit hoch für jedes Mal wo das Rad gedreht wird
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*1 - mit [[Cog Wheel]], Tür fährt eine Einheit hoch für jede Umdrehung
 
*2 - Brecheisen Tür
 
*2 - Brecheisen Tür
  
  
==Zieh-Seil==
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==Pulley==
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*1 - Seil muss einmal gezogen werden
 
*1 - Seil muss einmal gezogen werden
 
*2 - Seil muss zweimal gezogen werden<br>
 
*2 - Seil muss zweimal gezogen werden<br>
 
usw.
 
usw.
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<h2>Gegner</h2>
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== Animating ==
  
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*666 - Animating ist nur aktiv, solange Lara auf dem Trigger steht
  
==Baddies==
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== Steam Emitter ==
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*111 - Dampf kommt von der Seite mit sehr kurzen Unterbrechungen
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*888 - Dampf kommt aus der Wand ohne Unterbrechungen
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*968 - Dampf kommt aus der Wand mit kurzen Unterbrechungen
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*1448 - Dampfwolke aus der Wand kommend/tödlich - mittlere Unterbrechungszeit
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*1928 - Dampfwolke aus der Wand kommend/tödlich - etwas längere Unterbrechungszeit
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Bei diesen Einträgen ist der Dampf für Lara tödlich.
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== Flame Emitter ==
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=== Flame Emitter 1 ===
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*-53 - Flamme bläst in Richtung der Spitze des [[Nullmesh-Objekts]]
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*-40 - Flamme brennt zur Seite mit langen Unterbrechungen
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*-9 - Flamme brennt nach oben mit sehr kurzen Unterbrechungen
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*-8 - Flamme brennt zur Seite mit kurzen Unterbrechungen
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*-7 - Flamme brennt zur Seite mit kurzen Unterbrechungen (am Rand des Squares)
 +
*-3 - Flamme brennt zur Seite mit gleichmäßigen Unterbrechungen
 +
*-2 - Flamme brennt zur Seite ununterbrochen
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*-1 - Flamme brennt nach oben mit gleichmäßigen Unterbrechungen
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=== Flame Emitter 2 ===
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*-3, -2, -1 - aktiviert einen Fliproom, Flamme erscheint nicht und ist nicht tödlich
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*1 - Flamme ist halb so groß
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*2 - Flamme brennt zur Seite in Richtung der Spitze des [[Nullmesh-Objekts]]
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*3 - Flamme ist halb so groß
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=== Flame Emitter 3 ===
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*-1 - Elektrische Energie (nicht tödlich)
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*1 - Elektrische Energie (klein, nicht tödlich)
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*2 - Elektrische Energie (normale Größe, nicht tödlich)
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*3 - Elektrische Energie (groß, nicht tödlich)
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*888 - Kugelblitz, folgt Lara (tödlich)
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*4 - Flamme ist viertel so groß
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== Pushable Object ==
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*-1 - Objekt kann nicht verschoben werden
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== Switch ==
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*-1 - Lara kann den Schalter nicht betätigen
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*1, 2 - Animation kann im [[Switch Manager]] eingestellt werden
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==Gegner==
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=== Baddy ===
 
*0 - normal
 
*0 - normal
 
*1 - Macht eine Rolle nach rechts, etwa einen Block weit.
 
*1 - Macht eine Rolle nach rechts, etwa einen Block weit.
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==Geist (Wraith)==
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===Wraith===
 
*2 - Wraith 2 stirbt, wenn er mit Wasser in Berührung kommt
 
*2 - Wraith 2 stirbt, wenn er mit Wasser in Berührung kommt
  
  
==Hund (Dog)==
+
 
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===Dog===
 
*0 - normal
 
*0 - normal
 
*1 - liegt sichtbar auf dem Boden, greift an, wenn getriggert.
 
*1 - liegt sichtbar auf dem Boden, greift an, wenn getriggert.
  
==kleine Käfer (little Beetle)==
 
*1000 - Käfer kommen aus dem Boden
 
*2000 - Käfer fallen von der Decke
 
*4000 - Käfer kommen am Anfang langam
 
  
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===Little Beetle===
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*1-128 - Anzahl der Käfer
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*+1000 - Käfer kommen aus dem Boden
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*+2000 - Käfer fallen von der Decke
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*+4000 - Käfer kommen am Anfang langsam
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(Hinweis: 0 bedeutet kein Käfer, folglich bedeutet 1000 kein Käfer kommt aus dem Boden usw. Ihr müsst also mindestens 1001, 2001 oder 4001 - für einen Käfer - angeben.)
  
==Skelett==
+
 
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===Skeleton===
 
*1 - Springt nach Rechts, etwa einen Block weit.
 
*1 - Springt nach Rechts, etwa einen Block weit.
 
*2 - Springt nach Links, etwa einen Block weit.
 
*2 - Springt nach Links, etwa einen Block weit.
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<h2>Fallen</h2>
 
  
  
==Darts==
+
==Fallen==
 +
 
 +
===Darts===
 
*100 - normale Geschwindigkeit
 
*100 - normale Geschwindigkeit
 
*101 - Darts kommen schnell hintereinander
 
*101 - Darts kommen schnell hintereinander
  
  
==schwingende Kette==
+
===Moving Blade===
 
* 0 - Lara wird bei Kontakt geschoben
 
* 0 - Lara wird bei Kontakt geschoben
 
* 1 - Lara wird geschoben und verletzt
 
* 1 - Lara wird geschoben und verletzt
  
  
==Seth Blade==
+
===Seth Blade===
 
*–10 Auslösung verzögert sich um 1 Sekunde
 
*–10 Auslösung verzögert sich um 1 Sekunde
 
*–20 Auslösung verzögert sich um 2 Sekunden
 
*–20 Auslösung verzögert sich um 2 Sekunden
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===Teeth Spikes===
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====Ein- und ausfahrende Stachelfallen====
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*0 - südlich ausgerichtet (vertikal)
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(Die Stacheln kommen von oben senkrecht aus der Decke)
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*1 - süd-/westlich ausgerichtet (vertikal)
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(Die Stacheln kommen aus einer nach westen gerichteten schrägen Decke nach unten)
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*2 - westlich ausgerichtet (vertikal)
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(Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Westen)
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*3 - nord-/westlich ausgerichtet (vertikal)
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(Die Stacheln zeigen nach Westen und kommen aus einer schrägen Bodenplattform nach oben.)
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*4 - nördlich ausgerichtet (vertikal)
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(Stacheln kommen aus dem Boden nach oben)
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*5 - nord-/östlich ausgerichtet (vertikal)
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(Die Stacheln zeigen nach Osten und kommen aus einer schrägen Bodenplattform nach oben.)
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*6 - östlich ausgerichtet (vertikal)
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(Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Osten)
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*7 - süd-/östlich ausgerichtet (vertikal)
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(Die Stacheln kommen aus einer nach westen gerichteten schrägen Decke nach unten)
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*8 - südlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen von oben senkrecht aus der Decke)
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*9 - süd-/westlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen aus einer nach norden gerichteten schrägen Decke nach unten)
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*10 - westlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Norden)
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*11 - nord-/westlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen aus der schrägen Bodenplatte nach oben und zeigen nach Norden)
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*12 - nördlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen aus dem Boden.)
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*13 - nord-/südlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen aus der schrägen Bodenplatte nach oben und zeigen nach Süden)
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*14 - östlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Süden)
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*15 - süd-/östlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen aus einer nach Süden gerichteten schrägen Decke nach unten)
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====Immer ausgefahrene Stacheln====
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16 - 31 Ausrichtung wie oben
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==== Nur einmal ausfahren====
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32 - 47 Ausrichtung wie oben.
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== Two Block ==
 +
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*132 - Plattform fährt 8 Clicks nach oben
 +
*167 - Plattform fährt 10 Clicks nach oben
 +
*207 - Plattform fährt 12 Clicks nach oben
 +
*259 - Plattform fährt 16 Clicks nach oben
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 +
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== Raising Block ==
 +
 +
*1 - Löst Erdbebeneffekt beim Ausfahren aus
 +
*2 - Löst Erdbebeneffekt beim Ausfahren ohne Trigger aus
  
  
  
<br clear="all">[[Category:Levelbau]]
+
<br clear="all" />
 +
[[Category:Levelbau]]
 +
[[Category:Levelbau-Elemente]]
 +
[[en:Object Code Bit]

Aktuelle Version vom 26. März 2018, 15:00 Uhr

Das OCB oder Object Code Bit wird im Level Editor beim Erstellen von Tomb Raider Levels, z.B. Custom Levels, verwendet.

Mit dem OCB kann man einem Objekt bestimmte Parameter zuweisen, um diesem Objekt eine bestimmte Funktion zuzuweisen, z.B. um eine nicht getriggerte Mumie inaktiv zu machen, so dass sie auf dem Boden liegt.

Das OCB wird auf ein Objekt verwendet, indem man es auswählt und die Taste "O" drückt. Im eingeblendeten Menu wird dem Objekt eine OCB-Funktion mit einer Zahl zugewiesen. Hier folgt eine Liste mit den OCB-Zahlen und ihren Funktionen.


Icon.png

Dieser Artikel wurde in die Liste der zu editierende Artikel eingetragen. Bitte hilf uns, diesen zu verbessern. Der Artikel wurde aus folgendem Grund in die Liste aufgenommen: Es gibt noch viel mehr dazu zu wissen.. Weitere Gründe findet ihr ggf. in der "Diskussion". --Tombraidergirl (Diskussion) 16:00, 26. Mär. 2018 (CEST)

(Dieser Hinweis darf nur vom Admin entfernt werden.)

Pickup

(Aufheben von Gegenständen)

  • 0 - normal, Der Gegenstand liegt auf dem Boden.
  • 1 - Der Gegenstand ist in der Wand. (Lara greift in die Wand.)
  • 2 - Der Gegenstand ist an der Wand. (Brechstange wird verwenden.)
  • 3 - Der Gegenstand liegt auf einem hohen Podest (6 clicks). (Lara streckt sich nach oben und fischt es herunter.)
  • 4 - Der Gegenstand liegt auf einem niedrigen Podest (4 clicks).
  • 64 - Der Gegenstand auf dem Boden wird als Pickup definiert.
  • 65 - Der Gegenstand in der Wand wird als Pickup definiert.
  • 66 - Der Gegenstand an der Wand wird als Pickup definiert.
  • 67 - Der Gegenstand auf einem hohen Podest wird als Pickup definiert.
  • 68 - Der Gegenstand auf dem niedrigen Podest wird als Pickup definiert.
  • 128 - neue Ammo erscheint hier, wenn keine mehr im Magazin

Door Type

  • 0 - normal
  • 1 - mit Cog Wheel, Tür fährt eine Einheit hoch für jede Umdrehung
  • 2 - Brecheisen Tür


Pulley

  • 1 - Seil muss einmal gezogen werden
  • 2 - Seil muss zweimal gezogen werden

usw.


Raising Block

1 bis 5 im OCB, um ihn zu erhöhen


Animating

  • 666 - Animating ist nur aktiv, solange Lara auf dem Trigger steht


Steam Emitter

  • 111 - Dampf kommt von der Seite mit sehr kurzen Unterbrechungen
  • 888 - Dampf kommt aus der Wand ohne Unterbrechungen
  • 968 - Dampf kommt aus der Wand mit kurzen Unterbrechungen
  • 1448 - Dampfwolke aus der Wand kommend/tödlich - mittlere Unterbrechungszeit
  • 1928 - Dampfwolke aus der Wand kommend/tödlich - etwas längere Unterbrechungszeit

Bei diesen Einträgen ist der Dampf für Lara tödlich.


Flame Emitter

Flame Emitter 1

  • -53 - Flamme bläst in Richtung der Spitze des Nullmesh-Objekts
  • -40 - Flamme brennt zur Seite mit langen Unterbrechungen
  • -9 - Flamme brennt nach oben mit sehr kurzen Unterbrechungen
  • -8 - Flamme brennt zur Seite mit kurzen Unterbrechungen
  • -7 - Flamme brennt zur Seite mit kurzen Unterbrechungen (am Rand des Squares)
  • -3 - Flamme brennt zur Seite mit gleichmäßigen Unterbrechungen
  • -2 - Flamme brennt zur Seite ununterbrochen
  • -1 - Flamme brennt nach oben mit gleichmäßigen Unterbrechungen


Flame Emitter 2

  • -3, -2, -1 - aktiviert einen Fliproom, Flamme erscheint nicht und ist nicht tödlich
  • 1 - Flamme ist halb so groß
  • 2 - Flamme brennt zur Seite in Richtung der Spitze des Nullmesh-Objekts
  • 3 - Flamme ist halb so groß


Flame Emitter 3

  • -1 - Elektrische Energie (nicht tödlich)
  • 1 - Elektrische Energie (klein, nicht tödlich)
  • 2 - Elektrische Energie (normale Größe, nicht tödlich)
  • 3 - Elektrische Energie (groß, nicht tödlich)
  • 888 - Kugelblitz, folgt Lara (tödlich)
  • 4 - Flamme ist viertel so groß



Pushable Object

  • -1 - Objekt kann nicht verschoben werden

Switch

  • -1 - Lara kann den Schalter nicht betätigen
  • 1, 2 - Animation kann im Switch Manager eingestellt werden


Gegner

Baddy

  • 0 - normal
  • 1 - Macht eine Rolle nach rechts, etwa einen Block weit.
  • 2 - Macht eine Rolle nach links, etwa einen Block weit.
  • 3 - Duckt sich
  • 4 - Klettert eine Blocklänge (4 Klicks) nach oben, wenn er es dort kann.


Wraith

  • 2 - Wraith 2 stirbt, wenn er mit Wasser in Berührung kommt


Dog

  • 0 - normal
  • 1 - liegt sichtbar auf dem Boden, greift an, wenn getriggert.


Little Beetle

  • 1-128 - Anzahl der Käfer
  • +1000 - Käfer kommen aus dem Boden
  • +2000 - Käfer fallen von der Decke
  • +4000 - Käfer kommen am Anfang langsam

(Hinweis: 0 bedeutet kein Käfer, folglich bedeutet 1000 kein Käfer kommt aus dem Boden usw. Ihr müsst also mindestens 1001, 2001 oder 4001 - für einen Käfer - angeben.)


Skeleton

  • 1 - Springt nach Rechts, etwa einen Block weit.
  • 2 - Springt nach Links, etwa einen Block weit.
  • 3 - liegt als sichtbares Skelett auf dem Boden bis getriggert.



Fallen

Darts

  • 100 - normale Geschwindigkeit
  • 101 - Darts kommen schnell hintereinander


Moving Blade

  • 0 - Lara wird bei Kontakt geschoben
  • 1 - Lara wird geschoben und verletzt


Seth Blade

  • –10 Auslösung verzögert sich um 1 Sekunde
  • –20 Auslösung verzögert sich um 2 Sekunden


Teeth Spikes

Ein- und ausfahrende Stachelfallen

  • 0 - südlich ausgerichtet (vertikal)

(Die Stacheln kommen von oben senkrecht aus der Decke)

  • 1 - süd-/westlich ausgerichtet (vertikal)

(Die Stacheln kommen aus einer nach westen gerichteten schrägen Decke nach unten)

  • 2 - westlich ausgerichtet (vertikal)

(Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Westen)

  • 3 - nord-/westlich ausgerichtet (vertikal)

(Die Stacheln zeigen nach Westen und kommen aus einer schrägen Bodenplattform nach oben.)

  • 4 - nördlich ausgerichtet (vertikal)

(Stacheln kommen aus dem Boden nach oben)

  • 5 - nord-/östlich ausgerichtet (vertikal)

(Die Stacheln zeigen nach Osten und kommen aus einer schrägen Bodenplattform nach oben.)

  • 6 - östlich ausgerichtet (vertikal)

(Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Osten)

  • 7 - süd-/östlich ausgerichtet (vertikal)

(Die Stacheln kommen aus einer nach westen gerichteten schrägen Decke nach unten)

  • 8 - südlich ausgerichtet (horizontal)

(Die Stacheln kommen von oben senkrecht aus der Decke)

  • 9 - süd-/westlich ausgerichtet (horizontal)

(Die Stacheln kommen aus einer nach norden gerichteten schrägen Decke nach unten)

  • 10 - westlich ausgerichtet (horizontal)

(Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Norden)

  • 11 - nord-/westlich ausgerichtet (horizontal)

(Die Stacheln kommen aus der schrägen Bodenplatte nach oben und zeigen nach Norden)

  • 12 - nördlich ausgerichtet (horizontal)

(Die Stacheln kommen aus dem Boden.)

  • 13 - nord-/südlich ausgerichtet (horizontal)

(Die Stacheln kommen aus der schrägen Bodenplatte nach oben und zeigen nach Süden)

  • 14 - östlich ausgerichtet (horizontal)

(Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Süden)

  • 15 - süd-/östlich ausgerichtet (horizontal)

(Die Stacheln kommen aus einer nach Süden gerichteten schrägen Decke nach unten)


Immer ausgefahrene Stacheln

16 - 31 Ausrichtung wie oben


Nur einmal ausfahren

32 - 47 Ausrichtung wie oben.


Two Block

  • 132 - Plattform fährt 8 Clicks nach oben
  • 167 - Plattform fährt 10 Clicks nach oben
  • 207 - Plattform fährt 12 Clicks nach oben
  • 259 - Plattform fährt 16 Clicks nach oben


Raising Block

  • 1 - Löst Erdbebeneffekt beim Ausfahren aus
  • 2 - Löst Erdbebeneffekt beim Ausfahren ohne Trigger aus



[[en:Object Code Bit]