SHATTER: Unterschied zwischen den Versionen
Aus WikiRaider.de
Nick (Diskussion | Beiträge) |
Nick (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | Ein '''SHATTER''' ist ein Objekt, das von Lara zerschossen werden kann (z.B. Glasscheiben). Im [[Wad]] | + | Ein '''SHATTER''' ist die Bezeichnung für ein [[zerschiessbares Objekt]], also ein Objekt, das von Lara zerschossen werden kann (z.B. Glasscheiben). Im [[Wad]] befindet es sich an unterster Stelle der Liste, unter den [[Statics]]. |
+ | |||
+ | In einem [[Wad]] stehen insgesamt 10 Slots für SHATTERs zur verfügung, es können also maximal 10 verschiedene SHATTERs pro Level verwendet werden. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Objekte per SHATTER triggern == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ''Frage:'' Wie [[triggert]] man ein Objekt, wenn ein SHATTER-Objekt zerstört wird? | ||
+ | |||
+ | ''Beispiel:'' Ein [[Gegner]] taucht auf, wenn eine Vase zerschossen wird. | ||
+ | |||
+ | ''Lösung'': Man legt einen [[HEAVY-Trigger]] für das entsprechende Objekt (hier ein Gegner) unter das SHATTER-Objekt. | ||
+ | |||
[[Category:Levelbau]] | [[Category:Levelbau]] |
Version vom 27. Mai 2006, 22:37 Uhr
Ein SHATTER ist die Bezeichnung für ein zerschiessbares Objekt, also ein Objekt, das von Lara zerschossen werden kann (z.B. Glasscheiben). Im Wad befindet es sich an unterster Stelle der Liste, unter den Statics.
In einem Wad stehen insgesamt 10 Slots für SHATTERs zur verfügung, es können also maximal 10 verschiedene SHATTERs pro Level verwendet werden.
Objekte per SHATTER triggern
Frage: Wie triggert man ein Objekt, wenn ein SHATTER-Objekt zerstört wird?
Beispiel: Ein Gegner taucht auf, wenn eine Vase zerschossen wird.
Lösung: Man legt einen HEAVY-Trigger für das entsprechende Objekt (hier ein Gegner) unter das SHATTER-Objekt.