Riesenspinnen: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Kampf gegen Riesenspinnen hat sich das [[Treten]] bewährt, da sie durch den Rückstoß selbst kaum zum Angriff kommen. Schießen und Treten abwechselnd führt am schnellsten zum Erfolg. | Im Kampf gegen Riesenspinnen hat sich das [[Treten]] bewährt, da sie durch den Rückstoß selbst kaum zum Angriff kommen. Schießen und Treten abwechselnd führt am schnellsten zum Erfolg. | ||
Aktuelle Version vom 12. März 2009, 23:04 Uhr
Riesenspinnen | ||
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Vorkommen | ||
Gegnertyp | regulärer Gegner | |
Klassifizierung | Tiere, Spinnen | |
Schwächen | In TRU sind sie besonders anfällig gegen Tritte. |
Die Riesenspinnen sind Gegner in Tomb Raider II und Tomb Raider Underworld. Die Herkunft der Tomb Raider II Spinnen, welche man im Tempel von Xian trifft, ist unklar. Sie sind vermutlich im Verlauf der Zeit mutiert. Die Spinnen, die man in Tomb Raider Underworld antrifft, sind mit einer übernatürlichen Macht in Kontakt gekommen, was zu einer Mutation geführt hat.
Inhaltsverzeichnis
Vorkommen
- Tomb Raider II
- Tomb Raider Underworld
- Die Midgardschlange (Mexiko)
- Walhall (Jan Mayen Island)
- Unter der Asche (unter dem Croft Manor)
Tomb Raider II
In Tomb Raider II trifft man im Level Der Tempel des Xian, in einer Höhle auf die Riesenspinnen. Es gibt nur fünf Exemplare. Entgegen ihres furchteinflößenden Erscheinungsbilds, sind die Spinnen relativ schwach, greifen nicht aggressiv an und richten nur wenig Schaden an. Die Uzis führen zum schnellen Erfolg, aber letztendlich kann jede Waffe verwendet werden.
Tomb Raider Underworld
Erstmalig treten die Riesenspinnen in Tomb Raider Underworld im Mexiko-Abschnitt, im Level Die Midgardschlange auf. Sie erscheinen, nachdem Lara mit dem Motorrad über Rampen gesprungen ist und im Raum mit den Fürsten von Xibalba. Auch im Jan Mayen-Abschnitt trifft Lara, im Level Walhall, auf Riesenspinnen.
Auch in Unter der Asche wird Lara mit diesen Gegnern konfrontiert.
Taktik
Im Kampf gegen Riesenspinnen hat sich das Treten bewährt, da sie durch den Rückstoß selbst kaum zum Angriff kommen. Schießen und Treten abwechselnd führt am schnellsten zum Erfolg.
Klassifizierung
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