Engine
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Version vom 20. September 2006, 14:50 Uhr von Nick (Diskussion | Beiträge)
Unter Engine (deutsch: Maschine) versteht man das Grundgerüst jedes Computerspiels und somit auch jedes Tomb Raider-Teils.
Für den Spieler unterscheidet sich die Engine i.d.R. in folgenden Punkten:
- Grafik
- Physiksystem
- Künstliche Intelligenz der Charaktere
- Sound
- Steuerung
Bisher gab es drei wesentliche, verschiedene Engines in Tomb Raider:
- Tomb Raider Classic (Teil 1 bis 5)
Die Levels wurden hier mit verschiedenen selbst entwickelten Tools von Core Design (ab Tomb Raider 4 mit dem uns bekannten Level Editor) im Square-Prinzip erstellt.
(erstmals keine Squares mehr, Spiel wurde mit dem CAD-Programm Maya erstellt)
- Legend (und vermutlich folgende Teile)
Levels wurden vermutlich (laut einigen unoffiziellen Quellen) mit 3D Studio MAX erstellt.