Tomb Raider (2013) Multiplayer

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Multiplayer Lobby

Der Multiplayer Modus ist eine Neuerung im Reboot Tomb Raider (2013). Es gibt verschiedene Multiplayer Spielmodi.

Ein Großer Unterschied zu anderen bekannten Multispieler Modis ist, dass man in Tomb Raider Immer noch viel klettert und außerdem von Fallen Gebrauch machen kann.


Spiele-Modis

In jedem Spielemodus kämpfen Überlebende (Survivors) gegen Solarii. Im Freien Wettbewerb kämpft sogar jeder gegen jeden, unabhängig davon, auf welcher Seite man spielt. In jedem Modus können bis zu 8 Spieler mitspielen. Öffentliche Spiele starten generell erst bei vier Mitspielern, private Spiele können auch mit nur einem Spieler gestartet werden.


Rettung

Ein Modus mit Spielrunden, bei dem die Überlebenden versuchen, medizinische Vorräte zu beschaffen, während die Solarii sie im Nahkampf besiegen müssen.
Beschreibung im Spiel

In Rettung (Rescue) müssen die Überlebenden müssen ein Medipack finden und dieses zu ihrem Lager bringen ("Retrieve and and capture the medical supplies") während die Solarii versuchen, sie daran zu hindern. Ist ein Überlebender erschossen worden, so liegt dieser für eine begrenzte Zeit am Boden. Während dieser Zeit kann der Überlebende noch schießen, sich allerdings bis auf ein Drehen nicht bewegen. Er kann in dieser Zeit von Teamkollegen wiederbelebt werden, oder von Solarii in einem Nahkampfangriff getötet werden. In der Standardeinstellung müssen die Überlebenden 5 Medipacks beschaffen, während die Solarii 20 Überlebende im Nahkampf töten müssen. Ein erschossener Überlebender, der von Teamkollegen wiederbelebt wird, zählt nicht als Punkt für die Solarii.


Team-Deathmatch

Ein rundenbasierter Modus, in dem Überlebende und Solarii um die Vorherrschaft kämpfen. Das Team mit der höchsten Endpunktzahl gewinnt.
Beschreibung im Spiel

Bei diesem Modus handelt es sich um einen Team-Deathmatch Modus, wie man ihn aus anderen Spielen kennt. In der Standardeinstellung endet das Spiel bei Ablauf der Zeit oder bei 25 Kills eines Teams.


Schrei um Hilfe

Ein Modus mit Spielrunden, bei dem die Überlebenden Funksender aktivieren müssen, während sie verhindern, dass ihre Batterien in die Hände der Solarii fallen.
Beschreibung im Spiel

Schrei um Hilfe (Cry for Help) ist ein Modus bei dem die Überlebenden einen bestimmten Punkt übernehmen müssen, um dort ihren Notruf abzusetzen, während die Solarri versuchen die davon abzuhalten, indem sie die Gegner töten und ihre Batterien klauen.


Freier Wettbewerb

Töten Sie genügend Spieler, ohne selbst zu sterben, um Henker zu werden und sichern Sie so ihre Vorherrschaft, bevor die Zeit abläuft.
Beschreibung im Spiel

Freier Wettbewerb (Free for All) ist ein Modus bei dem jeder gegen jeden kämpft. Welche Seite man dabei vertritt kann der Spieler frei wählen, da auch Überlebende gegen Überlebende und Solarii gegen Solarii kämpfen. Unter normalen Umständen der Spieler, der am Ende am meisten Kills hat. Allerdings kommt auch noch der Henker zum Tragen. Tötet ein Spieler "genügend" Gegner, ohne selbst zu sterben, wird er Henker. In dieser Zeit sieht er seine Gegner und seine Gegner sehen ihn. Gelingt es dem Henker in dieser Zeit alle verbleibenden Gegner zu töten, so gewinnt er vorzeitig. Wird der Henker im Gegenzug getötet, ist er nicht mehr Henker.


Kosten für Charaktere

Der Preis ist in Bergungsgut angegeben.

CharakterSeitebenötigte StufePreis
AlexÜberlebende//
JonahÜberlebende//
LiamÜberlebende//
RothÜberlebende//
SamanthaÜberlebende//
GrimÜberlebende8250
ReyesÜberlebende16500
StephÜberlebende241000
VictorÜberlebende322000
WhitmanÜberlebende403000
PilotÜberlebende485000
LaraÜberlebende6010000


Levels & Freischaltungen

Um EP (im Englischen XP) zu erhalten, könnt ihr eine Reihe von Dingen tun. Siehe EP Liste Tomb Raider (2013) Multiplayer


Stufe benötigte EP Belohnung
1 / /
2 5.000 Erhöhte Munition (Offensivfähigkeit)
3 Taktische Pistole (sekundär)
4 15.500 Späher (Solarii Charakter), Dicke Haut (Defensivfähigkeit)
5 Kampfschrotflinte (Überlebender primär)
6 26.720 Nadelkissen (Defensivfähigkeit)
7 Solarii-Recurvebogen (Solarii primär)
8 38.980 Grim (Überlebender Charakter), Schwere Treffer (Offensivfähigkeit)
9 45.600 Modifiziertes Maschinengewehr (Überlebender primär)
10 52.600 Tücke (Offensivfähigkeit)
11 Falsche Munitionskiste (Solarii Sprengladungen)
12 Vater Mathias (Solarii Charakter), Grenadier (Defensivfähigkeit)
13 Überlebende-Recurvebogen (Überlebender primär)
14 85.200 Kugelsicher (Defensivfähigkeit), Schützengraben-Schrotflinte (Solarii primär)
15 Landmine (Überlebender Sprengladungen)
16 Reyes (Überlebender Charakter), Adlerauge (Offensivfähigkeit)
17 115.600
18 127.080 Feuerfest (Defensivfähigkeit)
19 Automatische Pistole (Überlebender sekundär)
20 Giftmischer (Solarii Charakter), Magnum-Pistole (Solarii sekundär)
21 166.120 Groll (Offensivfähigkeit)
22 180.800 Kommando-Gewehr (Überlebender primär)
23 196.380 Armbrust (Solarii primär)
24 212.900 Steph (Überlebender Charakter), Spurenleser (Defensivfähigkeit)
25 Rauchgranate (Überlebender Sprengladungen)
26 Blendgranate (Solarii Sprengladungen)
27 Langer Atem (Offensivfähigkeit)
28 Schläger (Solarii Charakter)
29 Vollautomatische Flinte (Überlebender primär)
30 Scharfschützengewehr (Solarii primär)
31 358.220 Leichtfuss (Defensivfähigkeit)
32 Victor (Überlebender Charakter)
33 410.480
34 438.600
35 468.100 Schnelllader (Offensivfähigkeit)
36 499.020 Saboteur (Solarii Charakter)
37 531.400 Dynamit (Sprengladungen)
38 565.280
39 Verjüngung (Defensivfähigkeit)
40 637.700 Whitman (Überlebender Charakter)
41 676.320 Leichtes MG (Überlebender primär)
42 716.600 Doppelläufige Schrotflinte (Solarii primär)
43 758.580 Sicherer Schuss (Offensivfähigkeit)
44 Soldat (Solarii Charakter)
45
46 895.120
47 944.300
48 995.380 Pilot (Überlebender Charakter)
49 1.048.400
50 Leuchtpistole (Solarii Sprengladungen)
51
52 Bogenschütze (Solarii Charakter)
53
54 Abgesägte Schrotflinte (Überlebender sekundär)
55
56
57
58 Compound-Bogen (Solarii primär)
59
60 Lara (Überlebender Charakter)
Prestige 3 Der General (Solarii Charakter)




Waffen & Fallen

Die Ausstattung besteht aus einer Primär-Waffe, einer Sekundär-Waffe, einer Sprengladung und der Kletteraxt.

Außerdem kann der Spieler eine Offensivfähigkeit und eine Defensivfähigkeit ausrüsten.

Als weitere Werkzeuge im Kampf gegen die Gegenseite kann der Spieler Fallen, wie den Blitzableiter (tödlich), die Speerfalle (tödlich) und die Seilfalle (fängt den Gegner kopfüber) nutzen.


Maps

Fünf "Karten" (Maps) sind anfänglich verfügbar.


Trophäen / Erfolge

Es gibt 15 Multiplayer Trophäen. Die meisten davon sind für den normalen Spieler machbar und können im Zweifelsfall in einem privaten Match geboostet werden.


Referenzen