Kamera
Eine Kamera ist ein Effekt im Level Editor, der benutzt wird, um das Spiel von einer anderen Perspektive als von Lara zu sehen. Oft werden Kameras auch dazu verwendet, aufspringende Türen oder ausgelöste Dinge zu zeigen.
Dabei wird zwischen drei verschiedenen Kameras unterschieden.
Inhaltsverzeichnis
Camera
Im Menu "Effects" wählt man "Camera" und platziert sie an die gewünschte Stelle. Mit Floor + / - lässt sie sich anheben / absenken. Wenn diese Cam ausgelöst wird, folgt ihre Richtung immer Lara. Also muss man einfach an den Stellen, an denen Lara von der Camera betrachtet werden soll, einen Trigger setzen. Im "Set Trigger Menu" lässt sich zum Auslöser wahlweise "One Shot" aktivieren, d.h. die Camera wird nur einmal aktiviert. Beim erneuten Betreren des Auslösers passiert nichts. Die normale Cam lässt sich mittels der Umsehen-Taste deaktivieren.
Fixed Camera
Der Unterschied zur normalen Camera besteht darin, dass sie mit der Umsehen-Taste nicht deaktiviert werden kann. Ausserdem kann man für diese Cam ein anderes Ziel definieren, z.B. eine Tür.
Ein Ziel einer Fixed Camera definieren
Damit eine Fixed Camera auf eins bestimmte Stelle schaut, platziert man dort ein CAMERA_TARGET (in jedem Wad vorhanden). Die Kamera und das Target müssen gleichzeitig getriggert sein (z.B. bei einem Schalter).
Also setzt man einen Trigger vor Fixed Camera an die gewünschte Stelle (wahlweise kann man im Set Trigger Menu eine Zahl im Timer-Feld eingeben, dann bleibt die Kamera nur für einige Sekunden aktiv) und zusätzlich einen Trigger for Camera_Target, nur dass man im Set Trigger Menu vorher TARGET anstatt Object wählt.
Eine FlyBy Camera
Mittels einer FlyBy-Camera lassen sich Filmsequenzen erzeugen, wie beispielsweise der Hintergrundfilm im Hauptmenu.
Da der Umgang mit FlyBy-Cameras sehr kompliziert ist, wird er nicht genauer im Wiki erklärt.
Ein Tutorial dafür gibt es hier: http://kbase.laraslevelbase.org/detail.asp?iFaq=19&iType=1
Weitere Informationen zum Umgang mit Kameras und FlyBy-Cameras stehen auch im Handbuch ab Seite 53.