Tomb Raider (2013)

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Tomb Raider
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Tomb Raider (2013)
Veröffentlichung 5. März 2013
Plattformen PC, PS3, Xbox 360
Entwickler Crystal Dynamics
Publisher Square Enix
Reihenfolge:
Tomb Raider Underworld Tomb Raider


Tomb Raider (2013) (auch Tomb Raider 9 oder Tomb Raider Reboot genannt), welches offiziell nur "Tomb Raider" heißt, ist ein bisher nicht veröffentlichter Titel der Tomb Raider Reihe, welcher sich derzeit bei Crystal Dynamics in der Entwicklung befindet. Das Spiel soll als Reboot des gesamten Tomb Raider Franchise dienen und Lara Croft neu erfinden. Es wird Lara Croft an ihre Anfänge als junge, unerfahrene Abenteurerin zurück bringen und zeigen, wie sie zu der Person wurde, die sie heute ist. [1]

Das Spiel soll am 5. März 2013 erscheinen. [2] Das Spiel wird für PC, PS3 und Xbox 360[3] erscheinen, auch eine Mac Version ist vorgesehen[4].


Nicht zu verwechseln mit Tomb Raider 9 ist ein weiterer Lara Croft Titel, das im Sommer 2010 erschienene Lara Croft and the Guardian of Light (kurz LCatGoL oder LCGoL), welcher ebenfalls von einem zweiten Team bei Crystal Dynamics entwickelt wurde, aber kein Bestandteil der regulären Tomb Raider Reihe ist.


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Spoiler Warnung: Dieser Artikel verrät wichtige Story-Elemente, die sich auf ein bisher nicht veröffentlichtes Werk beziehen.
(Dieser Hinweis darf nur vom Admin entfernt werden.)


Hintergrundgeschichte

Lara Crofts Familiengeschichte wird in diesem Spiel neu geschrieben. Schon in ihrer frühen Kindheit weichen traditionelle Familienfeiern Exkursionen zu archäologischen Schauplätzen. Im Versuch, sich aus dem Schatten ihrer Eltern hervor zu tun, versucht Lara, ihren eigenen Weg zu gehen. Auf diesem schlägt sie ein Studium an der Universität Cambridge aus und entscheidet sich für ein weniger bekanntes Lehrinstitut.

Nach ihrem Abschluss begibt sie sich als 21-jährige auf das Bergungsschiff Endurance, unter Captain Conrad Roth, einem Ex-Royal Marine Offizier, dem jedes Mittel recht ist, um an seine Beute zu gelangen. Auf der Suche nach verlorenen Schätzen vor der Küste Japans gerät das Schiff in einen Sturm und wird in zwei Stücke gerissen. Lara strandet und ist gezwungen, auf eigene Faust zu überleben. [5]


Übergang zum Gameplay

Als Lara, nach dem Schiffsunglück, zu sich kommt, findet sie sich gefesselt und in einen Sack gesperrt, kopfüber von der Decke hängend, vor. Neben ihr hängt ein weiterer Gefangener, der bereits das Zeitliche gesegnet hat. Mit einem verzweifelten "I can't die like this." (deutsch: "Ich kann so nicht sterben.") ruft Lara den Spieler auf den Plan, der ihr fortan helfen muss, aus dieser misslichen Lage zu kommen.

Nachdem es Lara gelungen ist, sich - mit der Hilfe von Feuer - aus dem Sack zu befreien, landet sie auf dem Rücken, auf dem Boden, wobei sich ein Metallspeer in ihre Seite bohrt. Nachdem dieser heraus gezogen ist, muss man Lara auf der Suche nach einem Ausgang helfen.

In den Gängen, die sie mit Hilfe einer Fackel, die sie aus der Wand gezogen hat, erforscht - die Fackel kann dabei Hindernisse in Flammen setzen, durch Wasser gelöscht, aber auch an anderen Feuerstellen wieder angezündet werden - begegnet sie einem der Bewohner der Höhlen, der vortäuscht ihr helfen zu wollen, um sie dann zu erstechen. Gelingt ihm dies, verschließt er die Augen der verstorbenen Lara. Setzt sich Lara allerdings zur Wehr, kann sie in einen schmalen Durchgang entkommen, der hinter ihr einstürzt. Lara erreicht schließlich einen Teil der Höhlen, der direkt an das Meer grenzt und in dem sich Treibgut ansammelt. Der Ausgang ist von Fässern mit Sprengstoff blockiert.


Entwicklung

Concept Art

Bereits sehr früh wurde das Konzept, welches das Tomb Raider Reboot verfolgen soll, bekannt, als erste Screenshots ungeplant im Internet erschienen.

Links


Referenzen

  1. http://forum.tombraidergirl.net/index.php?page=Thread&postID=305783#post305783
  2. "Crossroads" Trailer
  3. Gameinformer Artikel, Januar 2011 Ausgabe
  4. tombraidergirl Artikel, Oktober 2011
  5. Gameinformer Artikel, Januar 2011 Ausgabe