Kriechgang

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Ein Kriechgang (auch Kriechspalt) ist ein schmaler Spalt, durch den Lara durchkriechen kann. Da Lara erst seit Tomb Raider III kriechen kann, gibt es diese Spalten auch erst seit dieser Zeit.


Vorkommen

Classic

In den Classic Spielen ist ein solcher Spalt 2 Clicks hoch.

  • Spalt am Boden
So ein Spalt kann entweder direkt am Boden sein, (z.B. unter einem Baumstamm her) in welchem Fall Lara direkt hineinkriechen, und genauso am anderen Ende hinaus kann.
  • Spalt in der Luft
Oder er ist weiter oben, sodass Lara diesen durch Hochspringen und Festhalten oder durch eine Leiter erreichen kann. Lara kann sich in einen solchen Spalt nur hochziehen, wenn ihre Beine in der Luft baumeln, also nicht auf der Leiter stehen.

In Tomb Raider III und 4 muss Lara sich erst umdrehen, bevor sie sich am anderen Ende aus einem erhöhten Spalt herauslassen kann. (Rückwärts zur Kante kriechen und Aktion drücken.) In Die Chronik kann Lara einen Spalt durch eine Rolle vorwärts verlassen, dafür muss man die Sprung Taste drücken.

Tomb Raider III

Es gibt in Tomb Raider III kein Level in dem man nicht kriechen muss.


The Last Revelation

In The Last Revelation muss Lara wieder in den meisten Levels kriechen.

Tomb Raider The Angel of Darkness

In The Angel of Darkness kann Lara nicht nur auf den Knien herum kriechen, sondern sogar auf dem Bauch robben. So kommt sie durch noch engere Kriechgänge als zuvor.


Tomb Raider Legend, Anniversary, Underworld

In den neueren Spielen kann Lara in gebückter Haltung kriechen und muss nicht mehr auf allen vieren herum robben.


Erstellen im Level Editor

Hauptartikel: Kriechgang erstellen

Um einen Kriechgang zu erstellen, muss man an gewünschter Stelle die Decke bis auf 2 Clicks herunter holen. Um einen Spalt weiter oben anzubringen, kann man auch den Boden erhöhen. Wichtig ist, dass der Höhenunterschied 2 Clicks beträgt.