Cornerbug: Unterschied zwischen den Versionen

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* Springt ein paar Mal und ihr landet auf einer Plattform.
 
* Springt ein paar Mal und ihr landet auf einer Plattform.

Version vom 24. Februar 2007, 21:12 Uhr

Der Cornerbug ist wohl der berühmteste Bug in den Tomb Raider Spielen. Er wurde offiziell von Jason McAllister entdeckt.

Dieser Bug ermöglicht es einem Stellen zu erreichen, die normalerweise außer Reichweite sind.

Dieser Bug funktioniert definitiv in Tomb Raider I bis The Last Revelation, der Level Editor-Version von Tomb Raider IV und eventuell auch in Die Chronik. Ab dem 3. Teil haben die Macher der Spiele versucht es den Spielern so schwer wie möglich zu machen, den Cornerbug zu verwenden. Der Versuch ist allerdings nicht ganz geglückt, da es in Tomb Raider III eine neue Variante, den Kriech Cornerbug gibt.


So geht es:

Cornerbug.jpg
  • Stellt Lara an der gewünschten Kante auf, sie muss genau in die Ecke hinein blicken.
  • Springt gerade hoch. Wenn ihr richtig gestanden habt, wird jetzt die Hälfte vom Lara im Block feststecken. (Eventuell taucht dieses Phänomen bei Tomb Raider 1 nicht auf.)
  • Springt weiter gerade hoch, bis Lara auf der Plattform über euch landet.


Konkrete Anwendungen

Tomb Raider II, Laras Haus

In Tomb Raider II, Laras Haus gibt es diverse Möglichkeiten auf das Dach des Hauses zu gelangen.

1. Variante

  • Klettert auf den Turm mit der Seilbahn.
  • Stellt euch zum Beispiel Richtung Seilbahn an die rechte Ecke.
  • Blickt genau an die Kante.
  • Springt gerade hoch und Lara steckt halb in der Wand.
  • Springt erneut gerade hoch und Lara steht oben auf dem Pfeiler.

2. Variante

  • Stellt Lara rechts neben dem vorderen Haupteingang so an die Kante, dass sie genau hineinblickt.
  • Springt ein paar Mal und ihr landet auf einer Plattform.
  • Das gleiche nochmal und ihr seid auf ihrem Dach.