Das Hochland: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Level
!align="center" bgcolor="#FFFFB9" colspan="3"|''Das Hochland''
+
| Name        = {{PAGENAME}}
|-
+
| Bild        = Highland.jpg
|align="center" colspan="3"|[[Image:lostartefact.gif|225px]]
+
| Spiel      = The Lost Artifact
|-
+
| Sektion    =
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+
| Levelnr    = 1
|-
+
| Laenge      = 1
!align="left" valign="top"|Level Nr
+
| Spielzeit  = 30 Minuten
|colspan="2" valign="top"|1
+
| Timetrial  =  
|-
+
| Erstzeit    = 65 Minuten
!align="left" valign="top"|Secrets
+
| Secrets     = 3
|colspan="2" valign="top"|3
+
| Spezial    =
|-
+
| Ort        = [[Europa]], [[Schottland]]
!align="left" valign="top"|Länge
+
| Hub        =
|colspan="2" valign="top"|75 Minuten
+
| Chrono      = 0
|-
+
| Vorheriges  =  
!bgcolor="#FFFFB9" colspan="3"|Nachbarlevels
+
| Naechstes  = Willards Unterschlupf
|-align="center"
+
| Sub        =
|valign="top"|<small>''Titel des Levels''</small>
+
}}
|valign="top"|<small>''[[Willards Unterschlupf]]''</small>
+
'''{{PAGENAME}}''' ist das erste Level in der [[Tomb Raider III]] Erweiterung [[The Lost Artifact]].
|-
 
!bgcolor="#FFFFB9" colspan="3"|[Wt Adresse Komplettlösung]
 
|}
 
  
'''Highland''' ist das erste Level in [[Lost Artefact]] ([[Tomb Raider 3]] Gold).
 
  
Lara hat erfahren, dass es noch ein fünftes Artefakt ([[Meteoritensplitter]]), die [[Hand von Rathmore]] gibt.
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==Story==
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Lara hat erfahren, dass es noch ein fünftes Artefakt ([[Meteoritensplitter]]), die [[Hand von Rathmore]] gibt. Die Spur führt sie ins [[Schottland|schottische]] Hochland, zu einer Burgruine. Hier trifft Lara auf [[Krähen]], [[Hunde]], [[Wachen]] und das [[Ungeheuer von Loch Ness]]. Ihre Aufgabe ist es, zwei [[Distelstein]]e finden, um damit das Tor zum nächsten Level [[Willards Unterschlupf]] zu öffnen.
  
Die Spur führt sie in die [[Schottland|schottischen]] Highlands. Lara besucht hier eine Burgruine.
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== Funde ==
  
Lara trifft hier auf [[Krähen]], [[Hunde]], [[:Wachmann|Wachmänner]] und das [[Ungeheuer von Loch Ness]].
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===Schlüssel===
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*[[Distelstein]]
  
Sie muss zwei [[Distelstein]]e finden, und damit das Tor zum nächsten Level [[Willards Unterschlupf]] zu öffnen.
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===Werkzeuge===
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*[[Brecheisen]]
  
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===Waffen===
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*[[Uzis]]
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*[[Gewehr]]
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*[[Harpune]]
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*[[MP5]]
  
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==Gegner==
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* [[Hunde]]
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* [[Krähen]]
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* [[Wachen]]
  
== Komplettlösung ==
 
  
=== Der Fluß ===
 
  
An der Wand links könnt ihr am Laub hochklettern. Lasst euch auf der anderen Seite nach unten fallen und lauft zum Wasser. Rechts ist eine bewegliche Kiste. Zieht diese einmal nach links und klettert hinauf. Springt zur Decke hoch und klettert zur anderen Seite hinüber. Lasst euch dort auf die Dreiecksplattform fallen und sammelt das kleine Medipack ein. Rutscht von hier ins Wasser. Taucht in den Gang und wendet euch nach rechts. Die Strömung im Fluss wird euch zu einer Brücke treiben. Schwimmt zu dem Steg auf der linken Seite. Darunter kann man auf dem Grund des Flusses ein paar Harpunen Pfeile einsammeln. Folgt dem Fluss zur nächsten Brücke. In der hinteren rechten Ecke könnt ihr weitere Pfeile finden. Schwimmt danach nach links und klettert dort aus dem Wasser. Hinter dem ersten sowie dem letzten Pfeiler der Brücke liegen weitere Pfeile.
+
==Fallen und Hindernisse==
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* [[Dampf]] ([[Gas]])
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* [[Feuerfalle]]
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* [[Kugel]]
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* [[Strömung]]
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* [[Sumpf]]
  
  
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==Komplettlösung==
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* [https://www.tombraidergirl.de/index.php?type=content&id=251 tombraidergirl's Walkthrough: Das Hochland]
  
=== Am Steg ===
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[[Category:Levels|Hochland]]
 
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[[Category:The Lost Artifact|Hochland]]
Springt zurück ins Wasser und taucht zum Steg zurück. Klettert dort erneut aus dem Wasser. Folgt dem Pfad nach oben. Links findet ihr einen Eingang. Abkürzung: Auf den Block in der hinteren linken Ecke klettern und auf die Plattform rechts springen von dort kommt man weiter auf die Brücke. Geht durch den Gang. Dort findet ihr eine Rampe. Statt diese hoch zu laufen, solltet ihr zu dem dahinter versteckten Kriechgang gehen. Kriecht hindurch, um in eine Höhle zu kommen. Rechts findet ihr Fackeln. Kriecht in den Gang links und steht auf der anderen Seite auf. Kriecht durch den nächsten Eingang. Am Ende des Ganges findet ihr an der rechten Wand einen Hebel. Damit könnt ihr eine Falltür öffnen. Lauft zurück zur vorherigen Ecke um dort durch die geöffnete Falltüre nach oben zu klettern. Erschießt die zwei rotäugigen Hunde, die oben lauern und sammelt das große Medipack ein. Hinter dem Zaun kann man einen Wachmann erspähen. Wenn ihr zum hinteren Teil der Höhle lauft, öffnet sich das Tor. Tretet hindurch und beseitigt den Wachmann. Er verliert Fackeln. Rechts könnt ihr ein paar Gewehrpatronen finden. Hier würde man hochkommen, wenn man die Rampe hoch gelaufen wäre, statt durch den Gang zu kriechen. Seht euch nun am Brückenturm um. Rechts könnt ihr durch das Fenster nach draußen klettern. Wendet euch nach links.
+
[[en:Highland Fling]]
 
 
 
 
 
 
=== Auf der Brücke ===
 
 
 
Springt mit Anlauf nach links auf die Brücke und beseitigt dort den Wachmann. Er verliert weitere Gewehrpatronen. Noch mehr kann man links finden. Wenn ihr nach links schaut, könnt ihr dort einen kleinen Turm mit einer Flagge sehen. Dort kann man, wenn man noch genauer hinsieht Nessi, das Ungeheuer von Loch Ness entdecken. Man kann Nessi besser sehen, wenn man sich nach vorne überbeugt, als wollte man nach unten sehen.
 
 
 
 
 
*'''Goodies:'''
 
ihr müsst euch dort, wo die Gewehrpatronen lagen aufstellen und nach draußen zu Nessi schauen. Links könnt ihr einen brauen Uferteil sehen. Davor ist eine kleine Biegung im Fluss. In der kleinen geschützten Ecke ist die Strömung nicht so stark. Springt mit Anlauf genau in diese Ecke. Während ihr in der Luft seid, müsst ihr Aktion drücken, als wolltet ihr nach dem Ufer greifen, damit man auch am Ziel ankommt. Nun müsst ihr die Aktionstaste gedrückt halten, so dass Lara sich im richtigen Moment aus dem Wasser zieht. Lara wird sich drehen. Immer wenn sie dem Ufer zugewandt ist müsst ihr Sprung und hoch drücken. Stück für Stück wird sie sich an die Oberfläche vorarbeiten und mit etwas Glück und bei gedrückter Aktionstaste wird sie sich irgendwann hinaus ziehen. Diese Stelle ist eine der schwersten in der ganzen Tomb Raider Serie. Wenn ihr es nicht schafft, könnt ihr mein Savegame herunterladen. Dieser Screenshot kann euch ebenfalls weiterhelfen. Sammelt die Uzis in der Ecke ein. Wenn ihr von hier zum gegenüberliegenden Ufer schaut, könnt ihr dort die Harpune sehen. Springt ins Wasser und lasst euch von der Strömung wieder zu dem kleinen Steg treiben. Klettert dort wieder hinaus und zurück auf die Brücke. Dabei kann man die Abkürzung wählen, die ich oben schon beschrieben habe: Am oberen Ende des Matschweges, in der rechten hinteren Ecke auf den Block, dort nach rechts wenden und auf den nächsten Block weiter.
 
Lauft nun zu der Seite mit der Hundestatue. Dort werdet ihr von einer Krähe attackiert, die ihr beseitigen müsst.
 
 
 
 
 
*'''Goodies:'''
 
Springt auf der linken Seite auf die Felsen hinunter. Lauft zu den Holzkisten am Wasser. Auf einer dieser Kisten kann man ein kleines Medipack einsammeln. Klettert nun die Felsen nach oben und zu der Gegend, wo man von der anderen Seite die Harpune sehen konnte. Rutscht die Rampe an der Burgwand nach unten und springt am Ende nach rechts um sicher auf der oberen Ebene zu landen. Sammelt dort die Harpune und Pfeile ein. Springt nun wieder in den Fluß und nehmt erneut den langen Weg auf die Brücke.
 
 
 
 
 
*'''Goodies:'''
 
Wendet euch diesmal zur rechten Seite und schaut zur nächsten Brücke. Darunter kann man links eine Rakete sehen. Springt mit Anlauf auf die Plattform unterhalb euch. Von dort könnt ihr nach links hochklettern und euch den Weg an der Wand entlang bahnen. Am Ende könnt ihr zum Wasser hinunter klettern und zur Rakete gelangen. Sammelt diese ein. Springt wieder ins Wasser und kehrt zur Brücke zurück.
 
Geht nun zu der dampfenden Nische. Ein Feldermausschwarm fliegt vorüber. Dieser ist harmlos. Sammelt die Gewehrpatronen in dieser Nische ein und wendet euch dann nach rechts. In der Ferne könnt ihr einen weiteren Wachmann sehen. Lauft dort hin, springt über den Spalt und erschießt den Wachmann.
 
 
 
 
 
*'''Secret 1:'''
 
Kehrt dann zu dem Spalt zurück und lasst euch von der Kante hängen. Ihr werdet feststellen, dass ihr am Wein klettern könnt. Klettert nach rechts und dann hinauf. Eine Krähe greift euch an. Klettert zur Spitze und verlasst die Weinranken mit einem Rückwärtssalto. Erschießt dann die Krähe. Wenn ihr das Dach erkundet, trefft ihr auf eine zweite Krähe und noch eine Wache. Lauft zum Turm und klettert hinauf, um dort das Gewehr und Gewehrpatronen zu finden. Begebt euch dann auf dem selben Weg wieder nach unten.
 
Brecheisen und Schalter
 
Lauft zu der Mauer, hinter welcher sich der Wachmann, den ihr zuvor erschossen habt, versteckt hatte. Hier ist rechts ein kleiner Teich. Springt ins Wasser und sammelt die Pfeile und das Brecheisen ein. Filmsequenz: Ein Wachmann in einer weiteren Kammer wird euch gezeigt. Betretet dann die Nische, in der der Wachmann war. Betätigt dort den Hebel. Dieser ist zeitgesteuert. Macht sofort einen Salto nach links über die Mauer. Wendet euch nach links und lauft den Pfad entlang. Springt über den Spalt im Boden und lauft in die erste Kammer rechts, bevor sich die Tür schließt. Erledigt die Wache. Sammelt das kleine Medipack ein. Lauft nach rechts und dann nach links. Im nächsten Hof ist eine weitere Wache. Er öffnet eine Tür voraus. Erschießt Ihn, wenn er dies getan hat.
 
 
 
 
 
 
 
*'''Secret 2:'''
 
Tretet hindurch und öffnet die nächste Tür mit dem Brecheisen. Dahinter findet ihr das MP5 Gewehr und etwas Ammo. Tretet zurück nach draußen. Die Tür könnte inzwischen geschlossen sein. Kriecht in den Spalt rechts. Folgt dem Gang. Eine Tür öffnet sich und die erste Feuerfalle geht aus. Kriecht wieder in den Hof hinaus.
 
Lauft in den Hof mit den Grabsteinen hinaus.
 
 
 
 
 
 
 
=== Sumpf ===
 
 
 
Rechts trefft ihr auf eine weitere Wache. Erledigt ihn und sammelt die Gewehrpatronen ein. In dieser Ecke ist ein nebliger Sumpf. Meidet diesen. Lauft stattdessen nach links. Dort ist eine weitere Wache, welche Gewehrpatronen verliert. Lauft in die Richtung, aus der er kam. Vorsicht, dort ist auch ein Sumpf. Geht an die Kante und springt aus dem Stand auf den Pfeiler rechts. Springt weiter zum blumenbewachsenen Pfeiler rechts. Beseitigt die Krähe bevor sie euch vom Pfeiler stößt. Springt dann aus dem Stand weiter auf den niedrigeren grünen Pfeiler links. Weiter geht es mit Anlauf, ohne Festhalten, zu dem Pfeiler mit dem Obelisk. Springt dann weiter zu dem Wappen rechts. Ihr landet im Sumpf. Watet in die nächste Kammer und dort nach links.
 
 
 
 
 
 
 
=== 1. Distelstein ===
 
 
 
Kriecht in den Gang in der hinteren linken Ecke. Kriecht nach links hinaus in den Hof. Wendet euch nach rechts und beachtet dabei die Hundestatuen. Lauft nun zu dem großen Medipack. Sobald ihr es aufgehoben habt, erwachen die zwei Hunde zu Leben und attackieren euch. Nachdem sie beseitigt sind, könnt ihr die Munition auf den anderen Kisten einsammeln. Kriecht zurück in den Gang und folgt Ihm weiter. Steht auf und lauft bis zum nächsten Kriechspalt. Steht am Ende auf und klettert nach rechts hinauf. Klettert weiter nach rechts hinauf und sammelt das kleine Medipack ein. Klettert nun in die dampfende Nische. Dort könnt ihr den Distelstein (#1) einsammeln. Springt zur Decke hoch und haltet euch fest. Hangelt euch nach links. Lasst euch am Ende fallen. Ihr rutscht zum Teich hinab. Ihr seid nun wieder, wo ihr das Brecheisen gefunden hattet.
 
 
 
 
 
 
 
=== Schalter im Turm ===
 
 
 
Turn right and run to the other end again. Jump over the gap and run towards the tower. You cannot get in from this site as the slope it to steep. Step out onto the bridge and behind the dog statue turn right. Make a running jump into the tower window. A flock of bats comes out. Use the lever inside. This opens a door back by the castle. Now leave through the left window. You will slide down, jump at the latest opportunity to get back towards the castle. Enter the first chamber on the left quickly. Shoot the guard. The lever in the area on the right is for getting out of the chamber if you have forgotten the first thistle stone.
 
 
 
 
 
 
 
=== Pit with Strange Fluid ===
 
 
 
Run into the passage ahead. On the right is a gate where you can place two thistle stones. Run into the passage on the left. Run up the stairs. The steaming dog statue will come to life when approached. Run further up. Run down into the next cave. Note the window high above in front, this will be of importance later on. Turn left and run past the pit. In the left corner you will find some flares. If you look out through the gate you might spot Nessi again. Now look up towards the bridge over the pit. The underside is covered with vine. Position underneath and walk towards the edge of the pit. Jump straight up and grab hold. Monkey climb to the other side. Drop into the passage and crawl through the gap. Turn right and quickly crawl into the next gap to avoid the boulder coming down the hill.
 
 
 
 
 
 
 
=== 2nd Thistle Stone ===
 
 
 
Run up to the top and crawl along the upper platform to get into the gap there. Stand up and climb to the top. Shoot the guard on the left and the crow. Run up to the top of the stairs and pick up the medipack in the alcove on the left. Get outside turn right and make a running jump towards the next platform. Grab the ledge and pull up. A flock of bats will come from the right. Step inside. Take a good look at the archway you entered through. It is covered with vine. Picture. Climb up there and jump onto the platform behind you with a backflip. Take a running jump onto the green platform in the middle. There you have to shoot a crow. Collect the MP5 ammo at the end. Then stand at the other end and climb up into the opening. You will come to the roof. Run over to the steam and pick up the Thistle Stone (#2). Kill the crow. Now climb back down. Make a running jump over to the alcove with the small medipack. Pull in and collect it.
 
 
 
 
 
 
 
=== Nessi and the Thistle Stone Gate ===
 
 
 
If you want to make a quick exit without getting all the secrets, jump back towards the green platform in the middle. From there take a running jump towards the broad green passage. Slide down. Run down the stairs to return to the gate where you can use the Thistle Stones.
 
 
 
 
 
*'''Secret 3:'''
 
Drop down onto the walkway again. Turn around and jump onto the bridge. From there make a running jump into the passage on the left. Collect the MP5 Ammo at the end. Take a standing jump over to the window on the left. Remember I told you to have a look at this window earlier on. Behind it you will slide down the ramp and land on a pillar. Drop down and run into the foggy passage. Jump into the water and swim into the next passage. Climb up on the right. On the left Nessi will appear. She spits fire. Wait for her to stop then jump into the pool underneath. Follow the passage down. You will emerge in a bigger cave underneath her belly. Dive deeper down and then up the narrow passage on the right. Swim alongside Nessi and find an entrance in her belly. Surprise, it's a machine. Inside you will find a guard. Kill him, then collect the grenades and a large medipack. Use the lever on the right to open a gate on the left. Run outside. Run up the stairs and kill a dog. Run further up. There is a bit more of climbing to do till you will slide down onto the stairs at the end.
 
Run down the stairs again. Use your thistle stones at the gate below. Step through and collect the flares. Slide down into the next level.
 
 
 
Zum nächsten Level: [[Willards Unterschlupf]]
 
 
 
<br clear="all">[[Category:Levels]]
 

Aktuelle Version vom 29. November 2019, 14:05 Uhr

Das Hochland
Highland.jpg
The Lost Artifact
Level Nr 1
Länge (*)
  • Reine Spielzeit:
    30 Minuten
  • Erstzeit:
    65 Minuten
Secrets

3

Schauplatz

Europa, Schottland

Levelabfolge:
Das Hochland Willards Unterschlupf

Das Hochland ist das erste Level in der Tomb Raider III Erweiterung The Lost Artifact.


Story

Lara hat erfahren, dass es noch ein fünftes Artefakt (Meteoritensplitter), die Hand von Rathmore gibt. Die Spur führt sie ins schottische Hochland, zu einer Burgruine. Hier trifft Lara auf Krähen, Hunde, Wachen und das Ungeheuer von Loch Ness. Ihre Aufgabe ist es, zwei Distelsteine finden, um damit das Tor zum nächsten Level Willards Unterschlupf zu öffnen.

Funde

Schlüssel

Werkzeuge

Waffen

Gegner


Fallen und Hindernisse


Komplettlösung