GameCube: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Es gibt auch Spiele, die, um einen Spielstand 100%ig zu bestehen, ein GameBoy Spiel benötigen, welches mit Hilfe eines speziellen Kabels (DOL-011) über den Gameboy Advance<ref>Wikipedia: ''[http://de.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance Artikel über GameBoy Advance auf Wikipedia]''</ref> (SP)<ref>Wikipedia: ''[http://de.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance_SP#Game_Boy_Advance_SP Artikel über GameBoy Advance SP auf Wikipedia]''</ref> angeschlossen werden kann. | + | * Es gibt auch Spiele, die, um einen Spielstand 100%ig zu bestehen, ein GameBoy Spiel benötigen, welches mit Hilfe eines speziellen Kabels (DOL-011) über den Gameboy Advance <ref>Wikipedia: ''[http://de.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance Artikel über GameBoy Advance auf Wikipedia]''</ref> (SP)<ref>Wikipedia: ''[http://de.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance_SP#Game_Boy_Advance_SP Artikel über GameBoy Advance SP auf Wikipedia]''</ref> angeschlossen werden kann. |
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Version vom 16. Oktober 2008, 14:42 Uhr
GameCube | |
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Hersteller | Nintendo |
Typ | Stationäre Spielkonsole |
Generation | 6. Konsolen-Generation |
Veröffentlichung | 14. September 2001 |
Veröffentlichung | 18. November 2001 |
Veröffentlichung | 3. Mai 2002 |
Hauptprozessor | IBM Power PC 750CXe "Gekko" 485 MHz |
Grafikprozessor | ATI/Nintendo "Flipper" 162 MHz |
Datenspeicher Speichermedien |
Mini-DVDs in einem proprietärem (eigenem) Format (1.5 GB) |
Verkaufte Einheiten | ca. 21,72 Millionen |
Vorgänger | Nintendo 64 |
Nachfolger | Wii |
Der GameCube ['geɪm 'kyuːb] ist eine Spielekonsole aus dem Hause Nintendo.
Details / Informationen
- Es gibt folgende offiziellen Speicherkarten:
- Memory Card 59 (4 MB / DOL-008) - Memory Card 251 (16 MB / DOL-014) - Memory Card 1019 (64 MB) / DOL-020)
- Jeder Speicherblock hat eine Größe von 64 Kbit.
- Ähnlich wie bei der PlayStation2 gibt es Controller mit Rumble-Funktion.
- Als Zubehör[1] auch kabellose Controller
- Wie bei ziemlich jeder Konsole erschien auch hier ein Modchip [2] (auf dem Markt seit 2004), der es einem erlaubt selbst gebrannte Spiele zu spielen.
- Es gibt auch Spiele, die, um einen Spielstand 100%ig zu bestehen, ein GameBoy Spiel benötigen, welches mit Hilfe eines speziellen Kabels (DOL-011) über den Gameboy Advance [3] (SP)[4] angeschlossen werden kann.
- Neben vieler Peripherie gibt es auch das Mikrofon (DOL-025), welches auch für das Spiel MarioParty 7 benötigt wird
Tomb Raider Spiele
Referenzen
- ↑ Wikipedia: Artikel über GameCube Zubehör auf Wikipedia
- ↑ Wikipedia: Artikel über Homebrew & Modchips auf Wikipedia
- ↑ Wikipedia: Artikel über GameBoy Advance auf Wikipedia
- ↑ Wikipedia: Artikel über GameBoy Advance SP auf Wikipedia