Kamera: Unterschied zwischen den Versionen

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== Camera ==
 
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Wenn diese Kamera ausgelöst wird, folgt ihre Richtung immer Lara. Man muss also nicht mehr tun, als an den Stellen, an denen Lara von der Camera betrachtet werden soll, [[Trigger]] für die Kamera zu setzen.
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Im Menu "Effects" wählt man "Camera" und platziert sie an die gewünschte Stelle. Mit Floor + / - lässt sie sich anheben / absenken.
 
Im Menu "Effects" wählt man "Camera" und platziert sie an die gewünschte Stelle. Mit Floor + / - lässt sie sich anheben / absenken.
Wenn diese Cam ausgelöst wird, folgt ihre Richtung immer Lara. Also muss man einfach an den Stellen, an denen Lara von der Camera betrachtet werden soll, einen Trigger setzen.
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Im [[Set Trigger Menu]] lässt sich zum [[Trigger]] wahlweise [[One Shot]] aktivieren, d.h. die Camera wird nur einmal aktiviert. Beim erneuten Betreren des [[Triggers]] passiert nichts.
Im "Set Trigger Menu" lässt sich zum Auslöser wahlweise "One Shot" aktivieren, d.h. die Camera wird nur einmal aktiviert. Beim erneuten Betreren des Auslösers passiert nichts.
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Die normale Cam lässt sich mittels der Umsehen-Taste deaktivieren.
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Die normale Cam lässt sich mittels der [[Umsehen-Taste]] deaktivieren.
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== Fixed Camera ==
 
== Fixed Camera ==
  
Der Unterschied zur normalen Camera besteht darin, dass sie mit der Umsehen-Taste nicht deaktiviert werden kann. Ausserdem kann man für diese Cam ein anderes Ziel definieren, z.B. eine Tür.
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Der Unterschied der '''Fixed Camera''' zur normalen Camera besteht darin, dass sie mit der [[Umsehen-Taste]] nicht deaktiviert werden kann. Ausserdem kann man für diese Kamera ein beliebiges Ziel (''Target'') definieren, wo die Kamera hinschauen soll.
  
  
 
=== Ein Ziel einer Fixed Camera definieren ===
 
=== Ein Ziel einer Fixed Camera definieren ===
  
Damit eine Fixed Camera auf eins bestimmte Stelle schaut, platziert man dort ein ''CAMERA_TARGET'' (in jedem [[Wad]] vorhanden). Die Kamera und das Target müssen gleichzeitig getriggert sein (z.B. bei einem Schalter).  
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Damit eine '''Fixed Camera''' auf eine bestimmte Stelle schaut (zum Beispiel eine aufspringende Tür), platziert man dort ein [[CAMERA_TARGET]] (in jedem [[Wad]] vorhanden). Die Kamera und das Target müssen auf dem gleichen [[Square]] zur selben Zeit ausgelöst werden (z.B. bei einem [[Switch]], der die Tür öffnet).
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Also setzt man einen ''Trigger vor Fixed Camera'' an die gewünschte Stelle (wahlweise kann man im [[Set Trigger Menu]] eine Zahl im [[Timer]]-Feld eingeben, dann bleibt die Kamera nur für diese Zahl an Sekunden aktiv) und zusätzlich einen '' [[Trigger]] for CAMERA_TARGET'', nur dass man im [[Set Trigger Menu]] vorher ''TARGET'' anstatt ''OBJECT'' wählt.
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Also setzt man einen ''Trigger vor Fixed Camera'' an die gewünschte Stelle (wahlweise kann man im ''Set Trigger Menu'' eine Zahl im Timer-Feld eingeben, dann bleibt die Kamera nur für einige Sekunden aktiv) und zusätzlich einen ''Trigger for Camera_Target'', nur dass man im ''Set Trigger Menu'' vorher ''TARGET'' anstatt ''Object'' wählt.
 
  
  
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Mittels einer FlyBy-Camera lassen sich Filmsequenzen erzeugen, wie beispielsweise der Hintergrundfilm im Hauptmenu.
 
Mittels einer FlyBy-Camera lassen sich Filmsequenzen erzeugen, wie beispielsweise der Hintergrundfilm im Hauptmenu.
  
Da der Umgang mit FlyBy-Cameras sehr kompliziert ist, wird er nicht genauer im Wiki erklärt.
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Da der Umgang mit FlyBy-Cameras etwas komplizierter ist, wird er nicht genauer im Wiki Raider erklärt.
  
 
Ein Tutorial dafür gibt es hier: http://kbase.laraslevelbase.org/detail.asp?iFaq=19&iType=1
 
Ein Tutorial dafür gibt es hier: http://kbase.laraslevelbase.org/detail.asp?iFaq=19&iType=1
  
 
Weitere Informationen zum Umgang mit Kameras und FlyBy-Cameras stehen auch im [[Handbuch]] ab Seite 53.
 
Weitere Informationen zum Umgang mit Kameras und FlyBy-Cameras stehen auch im [[Handbuch]] ab Seite 53.
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[[Category:Levelbau]]
 
[[Category:Levelbau]]

Aktuelle Version vom 28. April 2006, 22:04 Uhr

Eine Kamera ist ein Effekt im Level Editor, der benutzt wird, um das Spiel von einer anderen Perspektive als von Lara zu sehen. Oft werden Kameras auch dazu verwendet, aufspringende Türen oder ausgelöste Dinge zu zeigen.

Dabei wird zwischen drei verschiedenen Kameras unterschieden.

Camera

Wenn diese Kamera ausgelöst wird, folgt ihre Richtung immer Lara. Man muss also nicht mehr tun, als an den Stellen, an denen Lara von der Camera betrachtet werden soll, Trigger für die Kamera zu setzen.

Im Menu "Effects" wählt man "Camera" und platziert sie an die gewünschte Stelle. Mit Floor + / - lässt sie sich anheben / absenken. Im Set Trigger Menu lässt sich zum Trigger wahlweise One Shot aktivieren, d.h. die Camera wird nur einmal aktiviert. Beim erneuten Betreren des Triggers passiert nichts.

Die normale Cam lässt sich mittels der Umsehen-Taste deaktivieren.


Fixed Camera

Der Unterschied der Fixed Camera zur normalen Camera besteht darin, dass sie mit der Umsehen-Taste nicht deaktiviert werden kann. Ausserdem kann man für diese Kamera ein beliebiges Ziel (Target) definieren, wo die Kamera hinschauen soll.


Ein Ziel einer Fixed Camera definieren

Damit eine Fixed Camera auf eine bestimmte Stelle schaut (zum Beispiel eine aufspringende Tür), platziert man dort ein CAMERA_TARGET (in jedem Wad vorhanden). Die Kamera und das Target müssen auf dem gleichen Square zur selben Zeit ausgelöst werden (z.B. bei einem Switch, der die Tür öffnet).

Also setzt man einen Trigger vor Fixed Camera an die gewünschte Stelle (wahlweise kann man im Set Trigger Menu eine Zahl im Timer-Feld eingeben, dann bleibt die Kamera nur für diese Zahl an Sekunden aktiv) und zusätzlich einen Trigger for CAMERA_TARGET, nur dass man im Set Trigger Menu vorher TARGET anstatt OBJECT wählt.



Eine FlyBy Camera

Mittels einer FlyBy-Camera lassen sich Filmsequenzen erzeugen, wie beispielsweise der Hintergrundfilm im Hauptmenu.

Da der Umgang mit FlyBy-Cameras etwas komplizierter ist, wird er nicht genauer im Wiki Raider erklärt.

Ein Tutorial dafür gibt es hier: http://kbase.laraslevelbase.org/detail.asp?iFaq=19&iType=1

Weitere Informationen zum Umgang mit Kameras und FlyBy-Cameras stehen auch im Handbuch ab Seite 53.