Object Code Bit: Unterschied zwischen den Versionen

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*1 - Macht eine Rolle nach rechts, etwa einen Block weit.
 
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==Geist (Wraith)==
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===Geist (Wraith)===
 
*2 - Wraith 2 stirbt, wenn er mit Wasser in Berührung kommt
 
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==Hund (Dog)==
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===Hund (Dog)===
 
*0 - normal
 
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*1 - liegt sichtbar auf dem Boden, greift an, wenn getriggert.
 
*1 - liegt sichtbar auf dem Boden, greift an, wenn getriggert.
  
==kleine Käfer (little Beetle)==
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===kleine Käfer (little Beetle)===
 
*1000 - Käfer kommen aus dem Boden
 
*1000 - Käfer kommen aus dem Boden
 
*2000 - Käfer fallen von der Decke
 
*2000 - Käfer fallen von der Decke
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==Skelett==
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===Skelett===
 
*1 - Springt nach Rechts, etwa einen Block weit.
 
*1 - Springt nach Rechts, etwa einen Block weit.
 
*2 - Springt nach Links, etwa einen Block weit.
 
*2 - Springt nach Links, etwa einen Block weit.
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<h2>Fallen</h2>
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==Fallen==
  
  
==Darts==
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===Darts===
 
*100 - normale Geschwindigkeit
 
*100 - normale Geschwindigkeit
 
*101 - Darts kommen schnell hintereinander
 
*101 - Darts kommen schnell hintereinander
  
  
==schwingende Kette==
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===schwingende Kette===
 
* 0 - Lara wird bei Kontakt geschoben
 
* 0 - Lara wird bei Kontakt geschoben
 
* 1 - Lara wird geschoben und verletzt
 
* 1 - Lara wird geschoben und verletzt
  
  
==Seth Blade==
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===Seth Blade===
 
*–10 Auslösung verzögert sich um 1 Sekunde
 
*–10 Auslösung verzögert sich um 1 Sekunde
 
*–20 Auslösung verzögert sich um 2 Sekunden
 
*–20 Auslösung verzögert sich um 2 Sekunden
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===Stachelfalle===
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==Stachelfallen==
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<ul><li>Ein- und ausfahrende Stachelfallen
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*0 - südlich ausgerichtet (vertikal)
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(Die Stacheln kommen von oben senkrecht aus der Decke)
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*1 - süd-/westlich ausgerichtet (vertikal)
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(Die Stacheln kommen aus einer nach westen gerichteteten schrägen Decke nach unten)
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2 - westlich ausgerichtet (vertikal)
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(Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Westen)
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3 - nord-/westlich ausgerichtet (vertikal)
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(Die Stacheln zeigen nach Westen und kommen aus einer schrägen Bodenplattform nach oben.)
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4 - nördlich ausgerichtet (vertikal)
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(Stacheln kommen aus dem Boden nach oben)
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5 - nord-/östlich ausgerichtet (vertikal)
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(Die Stacheln zeigen nach Osten und kommen aus einer schrägen Bodenplattform nach oben.)
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6 - östlich ausgerichtet (vertikal)
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(Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Osten)
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7 - süd-/östlich ausgerichtet (vertikal)
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(Die Stacheln kommen aus einer nach westen gerichteteten schrägen Decke nach unten)
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8 - südlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen von oben senkrecht aus der Decke)
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9 - süd-/westlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen aus einer nach norden gerichteteten schrägen Decke nach unten)
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10 - westlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Norden)
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11 - nord-/westlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen aus der schrägen Bodenplatte nach oben und zeigen nach Norden)
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12 - nördlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen aus dem Boden.)
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13 - nord-/südlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen aus der schrägen Bodenplatte nach oben und zeigen nach Süden)
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14 - östlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Süden)
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15 - süd-/östlich ausgerichtet (horizontal)
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(Die Stacheln kommen aus einer nach süden gerichteteten schrägen Decke nach unten)
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Immer ausgefahrene Stacheln
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Fahren einmal aus und verschwinden dann für immer
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Version vom 6. August 2005, 14:54 Uhr

Das OCB oder Object Code Bit wird beim Erstellen von Tomb Raider Levels, z.B. Custom Levels, verwendet.

Mit dem OCB kann man einem Objekt bestimmte Parameter zuweisen, um diesem Object eine bestimmte Funktion zuzuweisen, z.B. um eine nicht getriggerte Mumie inaktiv zu mache, so dass sie auf dem Boden liegt.

Aufheben von Gegenständen

  • 0 - normal, Der Gegenstand liegt auf dem Boden.
  • 1 - Der Gegenstand ist in der Wand. (Lara greift in die Wand.)
  • 2 - Der Gegenstand ist an der Wand. (Brechstange wird verwenden.)
  • 3 - Der Gegenstand liegt auf einem hohen Podest.
  • 4 - Der Gegenstand liegt auf einem niedrigen Podest.
  • 128 - neue Ammo erscheint hier, wenn keine mehr im Magazin


Tür

  • 0 - normal
  • 1 - mit Drehrad, Tür fährt eine Einheit hoch für jedes Mal wo das Rad gedreht wird
  • 2 - Brecheisen Tür


Zieh-Seil

  • 1 - Seil muss einmal gezogen werden
  • 2 - Seil muss zweimal gezogen werden

usw.


Raising Block

1 bis 5 im OCB, um ihn zu erhöhen


Gegner

Baddies

  • 0 - normal
  • 1 - Macht eine Rolle nach rechts, etwa einen Block weit.
  • 2 - Macht eine Rolle nach links, etwa einen Block weit.
  • 3 - Duckt sich
  • 4 - Klettert eine Blocklänge (4 Klicks) nach oben, wenn er es dort kann.


Geist (Wraith)

  • 2 - Wraith 2 stirbt, wenn er mit Wasser in Berührung kommt


Hund (Dog)

  • 0 - normal
  • 1 - liegt sichtbar auf dem Boden, greift an, wenn getriggert.

kleine Käfer (little Beetle)

  • 1000 - Käfer kommen aus dem Boden
  • 2000 - Käfer fallen von der Decke
  • 4000 - Käfer kommen am Anfang langam


Skelett

  • 1 - Springt nach Rechts, etwa einen Block weit.
  • 2 - Springt nach Links, etwa einen Block weit.
  • 3 - liegt als sichtbares Skelett auf dem Boden bis getriggert.


Fallen

Darts

  • 100 - normale Geschwindigkeit
  • 101 - Darts kommen schnell hintereinander


schwingende Kette

  • 0 - Lara wird bei Kontakt geschoben
  • 1 - Lara wird geschoben und verletzt


Seth Blade

  • –10 Auslösung verzögert sich um 1 Sekunde
  • –20 Auslösung verzögert sich um 2 Sekunden


Stachelfalle

Stachelfallen

  • Ein- und ausfahrende Stachelfallen
    • 0 - südlich ausgerichtet (vertikal)
    (Die Stacheln kommen von oben senkrecht aus der Decke)
    • 1 - süd-/westlich ausgerichtet (vertikal)
    (Die Stacheln kommen aus einer nach westen gerichteteten schrägen Decke nach unten) 2 - westlich ausgerichtet (vertikal) (Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Westen) 3 - nord-/westlich ausgerichtet (vertikal) (Die Stacheln zeigen nach Westen und kommen aus einer schrägen Bodenplattform nach oben.) 4 - nördlich ausgerichtet (vertikal) (Stacheln kommen aus dem Boden nach oben) 5 - nord-/östlich ausgerichtet (vertikal) (Die Stacheln zeigen nach Osten und kommen aus einer schrägen Bodenplattform nach oben.) 6 - östlich ausgerichtet (vertikal) (Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Osten) 7 - süd-/östlich ausgerichtet (vertikal) (Die Stacheln kommen aus einer nach westen gerichteteten schrägen Decke nach unten) 8 - südlich ausgerichtet (horizontal) (Die Stacheln kommen von oben senkrecht aus der Decke) 9 - süd-/westlich ausgerichtet (horizontal) (Die Stacheln kommen aus einer nach norden gerichteteten schrägen Decke nach unten) 10 - westlich ausgerichtet (horizontal) (Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Norden) 11 - nord-/westlich ausgerichtet (horizontal) (Die Stacheln kommen aus der schrägen Bodenplatte nach oben und zeigen nach Norden) 12 - nördlich ausgerichtet (horizontal) (Die Stacheln kommen aus dem Boden.) 13 - nord-/südlich ausgerichtet (horizontal) (Die Stacheln kommen aus der schrägen Bodenplatte nach oben und zeigen nach Süden) 14 - östlich ausgerichtet (horizontal) (Die Stacheln kommen aus der Wand und zeigen nach Süden) 15 - süd-/östlich ausgerichtet (horizontal) (Die Stacheln kommen aus einer nach süden gerichteteten schrägen Decke nach unten) Immer ausgefahrene Stacheln 16 - 31 Ausrichtung wie oben. Fahren einmal aus und verschwinden dann für immer 32 - 47 Ausrichtung wie oben.