Room Editor: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Room Editor''' ist das Herzstück des [[Level Editors]]. Im Room Editor werden die Räume gebaut, [[Texturen]] angebracht, [[Objekte]] und [[Trigger]] gesetzt. Mit anderen Worten hier entsteht das [[Level]], welches man dann als [[wad]] speichert.
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Der '''Room Editor''' (kurz '''Room Edit''') ist das Herzstück des [[Level Editor]]s. Unter Windows ist der Room Editor als '''winroomedit.exe''' zu finden.
  
Im nächsten Schritt wird dann die [[wad]]
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Im Room Editor werden die Welten gebaut, [[Texturen]] angebracht, [[Objekte]] platziert und [[Trigger]] gesetzt. Hier entsteht also das Level, was dann per ''Output Wad'' als [[Wad]] abgespeichert und mit dem [[Level Konverter]] konvertiert wird, damit eine spielbare .TR4-Datei entsteht.
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Siehe auch [[Handbuch]].
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[[Category:Levelbau]]

Aktuelle Version vom 30. Dezember 2007, 16:59 Uhr

Der Room Editor (kurz Room Edit) ist das Herzstück des Level Editors. Unter Windows ist der Room Editor als winroomedit.exe zu finden.

Im Room Editor werden die Welten gebaut, Texturen angebracht, Objekte platziert und Trigger gesetzt. Hier entsteht also das Level, was dann per Output Wad als Wad abgespeichert und mit dem Level Konverter konvertiert wird, damit eine spielbare .TR4-Datei entsteht.

Siehe auch Handbuch.