Room Editor: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Room Editor''' ist das Herzstück des [[Level Editors]]. Im Room Editor werden die Räume gebaut, [[Texturen]] angebracht, [[Objekte]] und [[Trigger]] gesetzt. Mit anderen Worten hier entsteht das [[Level]], welches man dann als [[wad]] speichert.
 
Der '''Room Editor''' ist das Herzstück des [[Level Editors]]. Im Room Editor werden die Räume gebaut, [[Texturen]] angebracht, [[Objekte]] und [[Trigger]] gesetzt. Mit anderen Worten hier entsteht das [[Level]], welches man dann als [[wad]] speichert.
  
Im nächsten Schritt wird dann die [[wad]]
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Im nächsten Schritt wird dann die [[wad]] vom [[Level Converter]] spielbar gemacht.
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Version vom 24. Januar 2005, 13:18 Uhr

Der Room Editor ist das Herzstück des Level Editors. Im Room Editor werden die Räume gebaut, Texturen angebracht, Objekte und Trigger gesetzt. Mit anderen Worten hier entsteht das Level, welches man dann als wad speichert.

Im nächsten Schritt wird dann die wad vom Level Converter spielbar gemacht.