Savegame Bug: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Bug tritt besonders in [[Die Chronik]] im [[VCI Abschnitt]], insbesondere im Level [[Roter Alarm]] häufig auf.  
 
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==Vorkommen==
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===Die Chronik===
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*[[Flucht mit der Iris]]
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**Das erste (gefundene) Mal tritt der Savegamebug auf, wenn man die [[Sicherheitsschleuse]] deaktiviert hat ([[Schalter]] im Kontrollraum) und dann vor der Schleuse speichert. Nach dem Laden ist die Schleuse wieder aktiv und Lara hat die Waffe abgelegt. Man kann nicht mit der Waffe hindurch. Man kann nicht zurück zum Schalter, da die Öffnung in der Decke zu hoch ist.  ''Wo darf man nicht speichern'': Vermutlich direkt vor der Schleuse
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**Das zweite Mal tritt der Savegamebug ganz am Ende auf. Dieser bewirkt, dass der [[Finish Trigger]] im Treppenhaus nicht aktiviert wird. Lara läuft ins Treppenhaus und findet dort eine Sackgasse.
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Version vom 15. Mai 2006, 16:50 Uhr

Den Savegamebug gibt es häufiger in Tomb Raider.

Der Savegame Bug bewirkt, dass nach dem Speichern des Spieles gewisse Sachen nicht mehr so funktionieren, wie sie sollten. Häufig wird dadurch das Weiterkommen verhindert und man muss neu beginnen.

Es empfiehlt sich also immer in unterschiedliche Slots zu speichern und möglichts alle Savegames zu archivieren.

Dieser Bug tritt besonders in Die Chronik im VCI Abschnitt, insbesondere im Level Roter Alarm häufig auf.


Vorkommen

Die Chronik

  • Flucht mit der Iris
    • Das erste (gefundene) Mal tritt der Savegamebug auf, wenn man die Sicherheitsschleuse deaktiviert hat (Schalter im Kontrollraum) und dann vor der Schleuse speichert. Nach dem Laden ist die Schleuse wieder aktiv und Lara hat die Waffe abgelegt. Man kann nicht mit der Waffe hindurch. Man kann nicht zurück zum Schalter, da die Öffnung in der Decke zu hoch ist. Wo darf man nicht speichern: Vermutlich direkt vor der Schleuse
    • Das zweite Mal tritt der Savegamebug ganz am Ende auf. Dieser bewirkt, dass der Finish Trigger im Treppenhaus nicht aktiviert wird. Lara läuft ins Treppenhaus und findet dort eine Sackgasse.