Savegame Bug: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Savegame Bug bewirkt, dass nach dem Speichern des Spieles gewisse Sachen nicht mehr so funktionieren, wie sie sollten. Häufig wird dadurch das Weiterkommen verhindert und man muss neu beginnen.
  
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:*Den ersten Bug trifft man im Aufzug an, der hoch Richtung Dachausgang führt. Wird hier gespeichert, wenn man in der Kabine steht oder unten den Aufzug geöffnet hat, kann es passieren, dass die Türen am Ziel geschlossen bleiben - Lara wäre dann im Aufzug gefangen.
 
:*Den ersten Bug trifft man im Aufzug an, der hoch Richtung Dachausgang führt. Wird hier gespeichert, wenn man in der Kabine steht oder unten den Aufzug geöffnet hat, kann es passieren, dass die Türen am Ziel geschlossen bleiben - Lara wäre dann im Aufzug gefangen.
  
:*Das zweite Problem tritt im kampf gegen den ersten Cyborg auf: Es kann passieren, dass durch das Speichern und Neu-Laden an dieser Stelle der Raum wieder mit Wasser gefüllt ist - im unglücklichen Falle ist es elektrisch geladen und der Spieler steht genau drin - Lara würde dann sofort nach dem Laden sterben.
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:*Das zweite Problem tritt im Kampf gegen den ersten Cyborg auf: Es kann passieren, dass durch das Speichern und Neu-Laden an dieser Stelle der Raum wieder mit Wasser gefüllt ist - im unglücklichen Falle ist es elektrisch geladen und der Spieler steht genau drin - Lara würde dann sofort nach dem Laden sterben.
  
:*Das dritte Mal kann es passieren, dass der Boden im Glasgang, wo der Hubschrauber schießt, schon zerstört ist, das hat jedoch zur Folge, dass der Cyborg hängen bleibt und nicht in die Gaskammer laufen kann - das rechts Schlüsselteil könnte nicht mehr gesammelt werden.
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:*Das dritte Mal kann es passieren, dass der Boden im Glasgang, wo der Hubschrauber schießt, schon zerstört ist, das hat jedoch zur Folge, dass der [[Cyborg]] hängen bleibt und nicht in die Gaskammer laufen kann - der rechte Schlüsselteil könnte nicht mehr eingesammelt werden.
  
  
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Aktuelle Version vom 30. September 2007, 17:48 Uhr

Den Savegamebug gibt es häufiger in Tomb Raider.

Der Savegame Bug bewirkt, dass nach dem Speichern des Spieles gewisse Sachen nicht mehr so funktionieren, wie sie sollten. Häufig wird dadurch das Weiterkommen verhindert und man muss neu beginnen.

Es empfiehlt sich also immer in unterschiedliche Slots zu speichern und möglichts alle Savegames zu archivieren.

Dieser Bug tritt besonders in Die Chronik im VCI Abschnitt, insbesondere im Level Roter Alarm häufig auf.


Vorkommen

Tomb Raider III

  • Wenn man abspeichert, sobald man im Raum mit dem Taucher ist, der das letzte Geheimnis schließt, wenn er Lara sieht, kann es vorkommen, dass beim Neu-Laden das Geheimnis verschlossen ist, obwohl der Taucher Lara nicht bemerkt hat - Geheimnis 6 könnte man dann nicht mehr erreichen.

Die Chronik

  • Das erste (gefundene) Mal tritt der Savegamebug auf, wenn man die Sicherheitsschleuse deaktiviert hat (Schalter im Kontrollraum) und dann vor der Schleuse speichert. Nach dem Laden ist die Schleuse wieder aktiv und Lara hat die Waffe abgelegt. Man kann nicht mit der Waffe hindurch. Man kann nicht zurück zum Schalter, da die Öffnung in der Decke zu hoch ist. Wo darf man nicht speichern: Vermutlich direkt vor der Schleuse
  • Das zweite Mal tritt der Savegamebug ganz am Ende auf. Dieser bewirkt, dass der Finish Trigger im Treppenhaus nicht aktiviert wird. Lara läuft ins Treppenhaus und findet dort eine Sackgasse.
  • Den ersten Bug trifft man im Aufzug an, der hoch Richtung Dachausgang führt. Wird hier gespeichert, wenn man in der Kabine steht oder unten den Aufzug geöffnet hat, kann es passieren, dass die Türen am Ziel geschlossen bleiben - Lara wäre dann im Aufzug gefangen.
  • Das zweite Problem tritt im Kampf gegen den ersten Cyborg auf: Es kann passieren, dass durch das Speichern und Neu-Laden an dieser Stelle der Raum wieder mit Wasser gefüllt ist - im unglücklichen Falle ist es elektrisch geladen und der Spieler steht genau drin - Lara würde dann sofort nach dem Laden sterben.
  • Das dritte Mal kann es passieren, dass der Boden im Glasgang, wo der Hubschrauber schießt, schon zerstört ist, das hat jedoch zur Folge, dass der Cyborg hängen bleibt und nicht in die Gaskammer laufen kann - der rechte Schlüsselteil könnte nicht mehr eingesammelt werden.