Croft Manor (TR7)
Croft Manor | |||
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Tomb Raider Legend | |||
Länge (*) |
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Secrets |
27
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Spezial | Trainingslevel | ||
Schauplatz |
Croft Manor ist in Tomb Raider Legend erstmals im Menü als Name für das Croft Anwesen benutzt. Es ist hier, wie bereits in Tomb Raider, Tomb Raider II und Tomb Raider III, spielbar.
Grundriss und Räume
Das Croft Manor in Legend ist offensichtlich ein anderes Haus als das, das in den alten Teilen zu finden ist. Es handelt sich hierbei um ein ähnlich aufgebautes Manor, wie es in den Filmen vorkommt. In Tomb Raider Legend kann man den Garten des Anwesens - der, wie man in Tomb Raider Anniversary erfährt, aber sehr wohl existiert - nicht besuchen. Die Türen im Foyer bleiben, bis man das erste Level Bolivien - Tiwanaku erfolgreich beendet hat, geschlossen.
- Das Foyer des neuen Hauses erinnert stark an die Filme. Hier steht auch Winston neben dem Feuer, der sich das ganze Spiel nicht von dort wegbewegt.
- Bibliothek (engl. Study)
- Die Bibliothek verfügt über zwei Stockwerke und einen Nebenraum. Außerdem trifft Lara dort Alister, der hier arbeitet.
- Schlafzimmer (engl. Bedroom)
- Neben dem kleinen Schlafzimmer befindet sich der begehbare Kleiderschrank, an dem Lara alle bisher freigeschalteten Outfits anprobieren kann.
- Technische Zentrale (engl. Tech Center)
- Hier trifft Lara Zip, der während des ganzen Spiels vor seinem Bildschirm sitzt. Ab und zu redet sie mit ihm ein paar Worte, wenn sie den Raum betritt.
- Schwimmbad (engl. Swimming Pool)
- Im neuen Croft Manor verfügt Lara über ein neues Poolhaus mit zwei Emporen und jeweils einem Sprungbrett. Vom Becken aus führt ein geheimer Gang unter Wasser in die Turnhalle.
- Turnhalle (engl. Obstacle Course)
- Hier steht Lara erstmals eine große Turnhalle zur Verfügung. In diesem Raum gibt es besonders viele Secrets zu finden.
Gameplay, Rätsel und Secrets
Das Croft Manor ist prinzipiell wie jedes andere Level in Tomb Raider Legend gehalten. Hier sind in insgesamt 16 Bronze-, 10 Silber- und 1 Gold Rewards zu finden. Um diese zu finden, muss Lara sämtliche Rätsel lösen, z.B. geheime Gänge im Haus öffnen, den Magnethaken oder die Taschenlampe finden.