Tür (Levelbau)

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Der Begriff Tür hat beim Levelbau eine doppelte Bedeutung. Zum einen kann es sich dabei um Verbindungen zwischen Räumen, zum anderen um eigentliche Tür-Objekte handeln.

Verbindung von Räumen

Unter Tür versteht man auf der einen Seite eine Verbindung zwischen zwei Räumen. Solche sind immer nötig, wo man vom einen Raum in den anderen gehen oder auch nur blicken möchte.

Eine Tür erschaffen

Um eine Tür zu erschaffen, muss man zwei gewünschte Räume nebeneinander (für Verbindungen zur Seite) oder übereinander (für Verbindungen nach oben/unten) anordnen. Dabei muss man darauf achten, dass die Räume wirklich nebeneinander liegen, und sich nicht überschneiden (Flächen die nur nicht zu sehen sind, weil sie als Wall definiert sind, zählen mit) bzw das die niedrigste Stelle des oberen Raumes nicht tiefer liegt, als die höchste Stelle des unteren Raumes.

Um eine solche Tür mit einer Textur (Fensterrahmen, Wasseroberfläche...) zu versehen, muss man Toggel Opacity verwenden.


Türobjekte

Auf der anderen Seite versteht man unter dem Begriff Tür auch Tür-Objekte, die es in verschiedenen Ausführungen gibt. Solche Türen werden durch Trigger geöffnet oder geschlossen. Türen kann man mit Schaltern verbinden und man kann sie auch mit einer Zeitsteuerung versehen.

Tür Arten

  • Ceiling Trapdoor (Deckenfalltür)
  • Floor Trapdoor (Bodenfalltür)
  • Kickdoor (Tür, die man eintreten kann)
  • Schräge Klappe (selten, z.B. in Alarmstufe Rot!)
  • Vielklappentür (zu finden im VCI-Hochhaus) (??)
  • Schnapptüren (auf- und zuschließende Tür - Achtung! Falle!)
  • herunterfahrende Blöcke
  • bewegliche Objekte (verschiebbarer Block)
  • Bodenportal (in der Ausgrabungsstätte)