Sackgasse: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ein weiteres Beispiel wäre das Versagen eines [[Auslöser]]s, der beispielsweise die Tür für das Weiterkommen öffnen soll. | * Ein weiteres Beispiel wäre das Versagen eines [[Auslöser]]s, der beispielsweise die Tür für das Weiterkommen öffnen soll. | ||
− | + | * Man kann ebenfalls in eine Sackgasse geraten, wenn ein einmaliges Ereignis (einer Einbahnstraße im Spielverlauf; z.B. das Einstürzen eines Ganges, das Benutzen eines Aufzuges, der nur in eine Richtung fährt) ausgelöst wird, bevor man ein wichtiges Teil für das Weiterkommen, welches man nur vor diesem Ereignis finden/erreichen kann, eingesammelt hat. | |
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Aktuelle Version vom 14. August 2012, 11:34 Uhr
Eine Sackgasse (auch mit dem englischen Begriff Dead End bezeichnet) stellt ein Problem beim Beenden eines Levels dar und kann als Bug (Programmfehler) aufgefasst werden. Gerät der Spieler in eine Sackgasse, was auch gerade in nicht ausreichend getesteten Custom Levels vorkommt, kann er das Spiel nicht weiter spielen und muss von einem vorherigen Checkpoint (einem gespeicherten Spielstand) aus neu anfangen.
Beispiele
- Eine solche Sackgasse kann beispielsweise eine tiefe Schlucht ohne Entkommen, die Lara durch einen Sturz, welchen sie überlebt hat, erreicht hat, sein.
- Ein weiteres Beispiel wäre das Versagen eines Auslösers, der beispielsweise die Tür für das Weiterkommen öffnen soll.
- Man kann ebenfalls in eine Sackgasse geraten, wenn ein einmaliges Ereignis (einer Einbahnstraße im Spielverlauf; z.B. das Einstürzen eines Ganges, das Benutzen eines Aufzuges, der nur in eine Richtung fährt) ausgelöst wird, bevor man ein wichtiges Teil für das Weiterkommen, welches man nur vor diesem Ereignis finden/erreichen kann, eingesammelt hat.