Tomb Raider: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Unter http://www.tombraiderxtra.com/ findet ihr ein Projekt, welches es sich zur Aufgaben gemacht hat das originale Tomb Raider mit neuen Grafiken (höher auflösenden Texturen) aufzupeppen. Dort findet ihr die Bemühungen von verschiedensten Künstler, die alle auf ihre eigene Art an das Spiel herangegangen sind. | ||
Version vom 18. Januar 2007, 17:58 Uhr
Tomb Raider | ||
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(das originale Spiel) | ||
Erschienen | 1996 | |
Systeme | PC, PS, Mac, Saturn | |
Level Anzahl | 15 | |
Secrets | 45 | |
Erweiterung | Unfinished Business | |
Nachbarspiele | ||
Tomb Raider | Tomb Raider II | |
Komplettlösung |
Tomb Raider (übersetzt Grabräuber) wurde erstmals im Mai 1996 auf der E3 in den USA der Öffentlichkeit vorgestellt.
Im November 1996 erschien Tomb Raider dann auf dem Markt und schaffte es direkt in der ersten Woche auf Platz 1 der Verkaufscharts. Das Spiel erschien nach und nach für Sega Saturn, PC, Mac und PlayStation.
Viel später folgte noch eine PDA Version und 2003 eine Version für das N-Gage von Nokia in dem Lara in neuem Outfit die alten Abenteuer noch einmal durchlebt.
Das Spiel besteht aus 15 Levels in 4 Abschnitten.
Die Idee zu Tomb Raider entstand bereits 1995 bei Core Design.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Erscheinungstermin im Detail
- 2 Levels und Komplettlösungen
- 3 Zusammenfassung
- 4 Features
- 5 Story
- 6 Schauplätze
- 7 Secrets
- 8 Ausrüstung
- 9 Funde
- 10 Outfits
- 11 Charaktere und Gegner
- 12 Fallen und Hindernisse
- 13 Entwicklerteam
- 14 Steuerung
- 15 Cheats
- 16 Systemvoraussetzungen
- 17 Verbesserungen
- 18 Wertungen
- 19 Coverbilder
Erscheinungstermin im Detail
(Achtung, diese Termine stimmen unter Umständen nicht ganz, bitte ändert diese aber nicht, ohne einen Hinweis in der "diskussion" zu hinterlassen.)
DOS
- Deutschland - 22. November 1996
- USA - 15. November 1996
- UK - 22. November 1996
PlayStation
- Deutschland - 22. November 1996
- USA - 15. November 1996
- UK - 22. November 1996
- Australien - 29. September 2000
- Japan - 14. Februar 1997
Sega Saturn
- USA - 18. November 1996
Nokia N-Gage
- UK - 7. October 2003
Levels und Komplettlösungen
Peru- 1 - Die Kavernen
- 2 - Die Stadt Vilcabamba
- 3 - Das Verlorene Tal
- 4 - Das Grab von Qualopec
- 5 - St. Francis' Folly
- 6 - Das Kolosseum
- 7 - Der Palast des Midas
- 8 - Die Zisterne
- 9 - Das Grab des Tihocan
- 10 - Die Stadt Khamoon
- 11 - Der Obelisk von Khamoon
- 12 - Das Heiligtum des Scion
- 13 - Natlas Katakomben
- 14 - Atlantis
- 15 - Die Große Pyramide
Zusammenfassung
Auf der Suche nach einem geheimnisvollen Artefakt führen Sie die Abenteurerin Lara Croft durch die vielleicht faszinierendsten 3D-Welten, die es je auf Ihrem Bildschirm zu sehen gab. Mit einer unglaublichen Akrobatik bewegt sich Lara völlig frei durch gigantische, mit Fallen gespickte Höhlen, Tempelanlagen und Tunnelsysteme. Die intelligente Kameraführung setzt Laras Aktionen aus vier verschiedenen Perspektiven immer optimal in Szene. In Tomb Raider verschmelzen Adventure, Rätsel und Action zu einem atemberaubenden 3D-Spektakel! Tomb Raider - ein Spiel wie ein Sog.
Features
- 15 Original Levels in 4 Kontinenten
- Über 5.000 Animationsphasen allein für den Hauptcharakter Lara Croft
- Intelligente "State of the Art" dritte Person Kamera-Perspektive für Kino-taugliche Szenen
- Das erste echte interaktive 3D-Forscher-Abenteuer.
- Zusätzlich in der PC CD-ROM Director's Cut Version:
- Kehren Sie zur Stadt Khamoon zurück, um das Geheimnis der Katzenstatue zu lüften oder entdecken Sie weitere Ruinen der Stadt Atlantis in 4 aufregenden Extra-Leveln. Unfinished Business
Story
Einleitung
Lara Croft, Tochter von Lord Henshingly Croft, war von Geburt an ein Kind der Aristokratie. Nachdem sie im Alter von 21 Jahren ihre Schulausbildung abgeschlossen hatte, schien eine Heirat mit einem wohlhabenden Mann schon sicher. Aber auf dem Rückweg von einem Skiausflug stürzte sie mit ihrem Charterflugzeug tief im Herzen des Himalaja Gebirges ab. Als einzige Überlebende lernte Lara, dass es von ihrer Intelligenz abhing, auf welche Weise sie in dieser feindlichen Umgebung, fernab von der schützenden Stätte ihrer Kindheit, überleben würde. Als sie 2 Wochen später im Dorf Tokakeriby eintraf, hatten die zurückliegenden Erfahrungen einen tiefen Eindruck auf sie hinterlassen. Unfähig, noch länger die enge und erstickende Atmosphäre der britischen Oberschicht zu ertragen, wurde sie sich darüber klar, dass sie nur dann wirklich leben würde, wenn sie sich alleine auf Reisen um die Welt begibt. In den nächsten 8 Jahren eignete sie sich ein umfangreiches Wissen über antike Zivilisationen der Erde an. Doch bald darauf schon verstieß die Familie ihre verschwenderische Tochter, so dass sie sich der Schriftstellerei zuwandte, um ihre Reisen zu finanzieren. Sie wurde nicht nur durch die Entdeckungen mehrerer, für die Archäologie äußerst interessanter antiker Stätten berühmt, sondern machte sich außerdem durch die Herausgabe von Reisetagebüchern und detaillierten Protokollen ihrer archäologischen Auswertungen einen Namen.
Handlung
Lara wird von Jacqueline Natla, der Chefin von Natla Technoligies beauftragt ein uraltes Artefakt, das Scion, für sie zu finden. Das Spiel beginnt in den Bergen von Peru, wo Lara in einem verlassenen Tempel gegen Fledermäuse, Wölfe und Bären antreten muss. Sie sucht die gigantischen Höhlen ab und findet dabei auch noch ein unterirdisches Tal, welches von Velociraptoren und sogar einem Tyrannosaurus bewohnt wird. Zu guter letzt wird Lara Croft fast von Larson, einem von Natlas Handlangern, umgebracht.
Im zweiten Teil muss sie in einem antiken römische Gebäude gegen Gorillas und Tiger kämpfen und wird ständig von Pierre du Pont, einem Kollegen von Larson, belästigt. Lara springt durch ein Kolosseum und klettert einen gigantischen Turm hinab. Schließlich findet sie jedoch das nächste Teil des Scion.
Der dritte Abschnitt führt Lara ins alte Ägypten, wo sie sich gegen Leoparden und verrückte Mumien zur Wehr setzen muss. Hier kann sie endlich ihren Gegenspieler beseitigen und schafft es somit, das letzte Teil des Scions an sich zu nehmen. Als sie jedoch wieder ans Tageslicht kommt, wird sie schon von ihrer Auftraggeberin erwartet, die ihr das Scion und ihre Waffen gewaltsam abnimmt. Lara kann sich jedoch mit einen Kopfsprung in einen Fluss retten. Sie hat jetzt verstanden, dass die Frau Natla das Artefakt will, um unglaubliche Macht zu erlangen, weshalb sie ihr nach Atlantis folgt.
In Atlantis muss sich Lara wieder Waffen besorgen und dann die machtgierige Natla suchen, um sie und das Scion zu vernichten. Dabei kämpft sie gegen Zentauren und andere Dämonen, die aus Eiern schlüpfen und ihr ganz schön zusetzen.
Schauplätze
- Ein Autrag von Jacqueline Natla, der Cheffin von Natla Technologies bringt Lara in die Anden.
- Nachforschungen in den Büroräumen von Natla Technologies bringen Lara auf eine Spur, die nach St. Francis führt.
Secrets
In Tomb Raider gibt es 45 Secrets, die sich unterschiedlich auf die einzelnen Levels verteilen.
Ausrüstung
Waffen
Munition
Erste Hilfe
Funde
- Goldener Götze
- Zahnrad
- Goldbarren
- Auge des Horus
- Ankh-Kreuz
- Sicherung
- Skarabäus
- Schlüssel der Pyramide
- Siegel des Anubis
- Silberner Schlüssel
- Schlüssel des Neptun
- Rostiger Schlüssel
- Goldener Schlüssel
- Saphir-Schlüssel
- Schlüssel des Atlas
- Schlüssel des Damokles
- Schlüssel des Thor
Outfits
In diesem ersten Teil von Tomb Raider wird Lara nur ihr Klassik Outfit tragen.
Charaktere und Gegner
Charaktere
- Jacqueline Natla ist die Cheffin von Natla Technologies.
- Der Amerikaner Larson ist von Jacqueline Natla angeheuert worden.
Gegner
- Fledermäuse
- Wölfe
- Bär
- Velociraptor
- T-Rex
- Larson
- Löwen
- Riesengorillas
- Pierre
- Krokodile
- Ratten
- Zentauren
- Pumas
- Katzenmumien
- Fliegender Dämon
- Cowboy
- Skater
- Gewehrdieb
- kriechender Atlanter
- Atlantische Lara-Kopie
- beinloser Mutant
- Jacqueline Natla
Fallen und Hindernisse
Fallen
- Pfeilschussanlagen
- Abgrund
- brüchige Bodenplatten
- Wasser
- schwingende Beile
- Strömung
- Kugel
- Bodenstacheln
- einstürzende Decke
- Blitze
- Thors Hammer
- fallende Schwerter
- Feuerfalle
- Schnapptüren
- Lava
sonstige Hindernisse
Entwicklerteam
Das Spiel wurde von Core Design entwickelt.
- Chef-Programmierer: Paul Douglas
- Programmierer: Jason Gosling, Gavin Rummery
- Chef-Grafiker: Toby Gard
- Grafiker: Heather Gibson, Neal Boyd
- Ergänzende Programmierung: Derek Leigh-Gilchrist, Andrew Howe, Mansoor Nusrat
- Ergänzende Grafik: Lee Pullen, Peter Barnard, Stuart Atkinson, Dave Pate
- Musik: Nathan McCree
- Sound-Effekte: Martin Iveson
- Originalkonzept: Toby Gard
- Ausführender Produzent: Jeremy H. Smith
Steuerung
Move | PlayStation | PC | Hinweis |
Laufen | Hoch | Hoch | Wird auch für's vorwärts springen, klettern, schwimmen... gebraucht. |
zurück hüpfen | Runter | Runter | Lara wird eine Block Länge nach hinten hüpfen. Genug für einen Sprung mit Anlauf. |
Links/Rechts Drehung | Links/Rechts | Links/Rechts | Kann in Stehen und Laufen benutzt werden. |
Gehen | Shift | Benutzt die Richtungstasten (hoch, runter, links, rechts) um in die entsprechende Richtung zu gehen. Die Gehen-Taste wird auch für den Handstand und den Kopfsprung benutzt. | |
Seitwärtsschritt | / (links/rechts) | Entf (links) BildAbwärts (rechts) | Lara führt beim Betätigen der angegebenen Tasten einen Seitschritt aus. |
Umsehen | Einfg | Benutzt zusätzlich die Richtungstasten. | |
Rolle | Ende | Lara macht eine Rolle; eine 180 Grad Wende. Achtung! Geht in diesem Spiel noch nicht im Wasser. | |
Springen | Alt | Lara springt gerade hoch. Wenn man eine der Richtungstasten zusätzlich drückt, wird Lara in diese Richtung springen. Links/Rechts und Zurück mit einem Salto. Wenn Ihr nach vorne springt und dann in der Luft links/rechts drückt, springt Lara in diese Richtung. Im Wasser wird die Sprung Taste zum Tauchen benötigt. | |
Waffen ziehen | Leertaste | Diese Taste ist nur zum Waffen ziehen und wegstecken. Ausserdem kann man damit die Fackel wegwerfen oder das Fernglas wegstecken. | |
Aktion | Strg | Wahrscheinlich die wichtigste Taste in TR. Klettern, Schalter betätigen, Dinge aufheben, Waffen abfeuern und mehr. |
Spezial- und Kombinierte Moves
- Um immer erfolgreich der Sprung mit Anlauf durchzuführen, macht das folgende: Geht an die Kante heran, von der Ihr abspringen wollt. Hüpft zurück. Lauft vorwärts. Drückt die Sprung Taste während des Laufens. Lara wird dann im letzten Moment abspringen.
- Drückt die Gehen Taste, während Ihr die Aktions Taste und Hoch drückt, während Ihr Euch an einer Kante hochzieht.
- Drückt die Gehen Taste, Sprung und Hoch um einen Kopfsprung zu machen.
Cheats
PC
Schritt nach vorne, Schritt rückwärts, 3 mal umdrehen, rückwärts springen.
Level Überspringen:
Schritt nach vorne, Schritt nach hinten, 3 mal komplett drehen und nach vorne springen.
PlayStation
Auf dem Inventar Bildschirm: L1 Dreieck L2 R2 R2 L2 Kreis L1 Wenn der Cheat funktioniert hat, wird Lara stöhnen. Durch den Cheat erhält Lara die Magnums (mit 999 Patronen), die Uzis (mit 999 Patronen) und die Schrotflinte (mit 166 Patronen).
Level Überspringen:
Auf dem Inventar Bildschirm: L2 R2 Dreieck L1 L1 Kreis R2 L2
Sega Saturn
Ins Inventar gehen, und dort folgende Kombination drücken: Z, Y, Z, Y, X, X, X und START. Dann A und nach oben drücken.
Level Sprung:
Ins Inventar gehen, dann die letzte Seite im Reisepass wählen. Dort Z, Y, Z, Y, X, X, X und START drücken. Dann C drücken.
Systemvoraussetzungen
PC
Windows
- MS DOS 5.0 oder höher, oder konfigurierter Win'95 DOS-Modus
- IBM oder kompatibler PC, Pentium 60 MHz (P90 empfohlen)
- 8MB RAM
- 20 MB freier Festplattenspeicher
- 2-fach CD ROM
- SVGA-VESA Local Bus-Karte und SVGA-Monitor
- Unterstützt alle gängigen Soundkarten
Mac
Mac OS 7.5.3 oder neuer
603e PowerPC Macintosh mit 180 MHz CPU (PowerPC G3 empfohlen)
16 MB RAM (32 empfohlen)
Verbesserungen
Glidos
- bitte ausfüllen*
Tomb Raider Extra
Unter http://www.tombraiderxtra.com/ findet ihr ein Projekt, welches es sich zur Aufgaben gemacht hat das originale Tomb Raider mit neuen Grafiken (höher auflösenden Texturen) aufzupeppen. Dort findet ihr die Bemühungen von verschiedensten Künstler, die alle auf ihre eigene Art an das Spiel herangegangen sind.
Wertungen
Coverbilder