Der Weg nach Avalon: Unterschied zwischen den Versionen

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Den Hinweisen, die sie von [[Professor Eddington]], einem Bekannten ihres [[Richard Croft|Vaters]], erhalten hat, folgend, reist Lara mit ihrer [[Yacht]] ans Mittelmeer. Hier rüstet sie sich mit einem Tauchgerät aus und begibt sich in die Tiefen.  
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Den Hinweisen, die sie von [[Professor Eddington]], einem Bekannten ihres [[Richard Croft|Vaters]], erhalten hat, folgend, reist Lara mit ihrer [[Yacht]] ans Mittelmeer. Hier rüstet sie sich mit einem Tauchgerät aus und begibt sich in die Tiefen.
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Man muss die Unterwasserwelt erforschen und dabei die drei [[Drehrad|Drehräder]] für das Portal finden. Durch die Unterwassergänge hinter dem Portal muss man einen Raum erreichen, in dem zwei Druckplatten eine Tür öffnen.
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Dieses Level birgt 10 der insgesamt 26 Mittelmeer-Secrets. Sechs davon kann man noch vor dem Portal finden, zwei weitere liegen ebenfalls unter Wasser und die restlichen zwei sind in [[Vasen]] verborgen.
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* in einem allein freistehenden Eingang, wenn man vom Startpunkt nach rechts schwimmt
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* in einem alleine freistehenden Eingang, wenn man vom Startpunkt aus nach links um die Ecke schwimmt
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* auf einem Vorsprung am großen Felsmassiv
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* im spitz zulaufenden Tempel links vor dem Haupteingang
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* im Tauchgang gegenüber des Haupteingangs, wo es eines der Drehräder gibt, in einer Kammer links
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* im oberen Seiteneingang der Kammer mit dem Portal
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* im Gang hinter dem Portal, unter Wasser, vor der zweiten Rechtsbiegung
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* an Land, im Gang in der Ecke rechts, in einer Vase
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* in der abgegrenzten Kammer mit Wasserbecken, links, unter Wasser
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* auf einem Vorsprung in der oberen linken Ecke in dieser Kammer, in einer Vase
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=== Hilfsmittel===
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* zwei [[Felsbrocken]]
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===Erste Hilfe===
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In diesem Level gibt es ein [[Medipack]] in Form eines Heiltrunks.
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== Gegner==
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* [[Haie]]
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: Die Haie in diesem Abschnitt sind relativ friedlich und wenn man sich zügig bewegt, kann es sein, dass sie einen in Ruhe lassen.
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* [[Quallen]]
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: Diese Gegner bewegen sich nicht von der Stelle und werden Lara nur gefährlich, wenn sie in sie hinein schwimmt.
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[[Category:Tomb Raider Underworld]]
 
[[Category:Tomb Raider Underworld]]
 
[[Category:Levels]]
 
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Version vom 23. Februar 2009, 17:26 Uhr

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Der Weg nach Avalon
Pathtoavalon.jpg
Tomb Raider Underworld
Abschnitt

Mittelmeer

Level Nr 1
Schauplatz

Mittelmeer

Levelabfolge:
Keine Illusionen Der Weg nach Avalon Niflheim


Der Weg nach Avalon ist das erste Level im Mittelmeer-Abschnitt von Tomb Raider Underworld.

Den Hinweisen, die sie von Professor Eddington, einem Bekannten ihres Vaters, erhalten hat, folgend, reist Lara mit ihrer Yacht ans Mittelmeer. Hier rüstet sie sich mit einem Tauchgerät aus und begibt sich in die Tiefen.

Aufgaben

Man muss die Unterwasserwelt erforschen und dabei die drei Drehräder für das Portal finden. Durch die Unterwassergänge hinter dem Portal muss man einen Raum erreichen, in dem zwei Druckplatten eine Tür öffnen.


Funde

Secrets

Dieses Level birgt 10 der insgesamt 26 Mittelmeer-Secrets. Sechs davon kann man noch vor dem Portal finden, zwei weitere liegen ebenfalls unter Wasser und die restlichen zwei sind in Vasen verborgen.

  • in einem allein freistehenden Eingang, wenn man vom Startpunkt nach rechts schwimmt
  • in einem alleine freistehenden Eingang, wenn man vom Startpunkt aus nach links um die Ecke schwimmt
  • auf einem Vorsprung am großen Felsmassiv
  • im spitz zulaufenden Tempel links vor dem Haupteingang
  • im Tauchgang gegenüber des Haupteingangs, wo es eines der Drehräder gibt, in einer Kammer links
  • im oberen Seiteneingang der Kammer mit dem Portal
  • im Gang hinter dem Portal, unter Wasser, vor der zweiten Rechtsbiegung
  • an Land, im Gang in der Ecke rechts, in einer Vase
  • in der abgegrenzten Kammer mit Wasserbecken, links, unter Wasser
  • auf einem Vorsprung in der oberen linken Ecke in dieser Kammer, in einer Vase


Hilfsmittel

Erste Hilfe

In diesem Level gibt es ein Medipack in Form eines Heiltrunks.


Gegner

Die Haie in diesem Abschnitt sind relativ friedlich und wenn man sich zügig bewegt, kann es sein, dass sie einen in Ruhe lassen.
Diese Gegner bewegen sich nicht von der Stelle und werden Lara nur gefährlich, wenn sie in sie hinein schwimmt.