Trigger Triggerer

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Der Trigger Triggerer (deutsch: Auslöser eines Auslösers) ist ein Nullmesh-Objekt (ein Objekt ohne Körper) im Level Editor. Dieses Objekt kann man dazu benutzen um andere Auslöser sozusagen ferngesteuert auszulösen. Alle Auslöser unter dem TT können erst ausgelöst werden, wenn der TT selbst ausgelöst wurde.


Setup des Trigger Triggerers

  • Platziere das Nullmesh-Objekt auf einem Square.
  • Markiere das Square im Plan View Grid und klicke auf den T-Button unterhalb dieses Fensters.
  • Setze nun den Trigger für das Nullmesh Objekt an gewünschter Stelle

Beispiele

  • Überwachungskamera
Man stelle sich eine Überwachungskamera vor, die einen Alarm auslöst, sobald Lara in ihren Sichtbereich läuft. Schaltet man diese vorher aus (z.B. durch Zerschießen eben jener, bei Verwendung eines Shatters.) wird der Alarm nicht ausgelöst und Lara kann gefahrlos weiter in den ehemaligen Sichtbereich laufen.
Ein solches Szenario lässt sich mit dem Trigger Triggerer realisieren.
  • Man legt erstmal fest, wo der Sichtbereich der Kamera ist, und der Gegner/Alarm ausgelöst werden soll, indem man den Trigger für den Gegner/Ton dort hin legt.
  • Darauf platziert man das Nullmesh-Objekt Trigger Triggerer.
  • Man markiert das Objekt und drückt auf der Tastatur O um in das OCB Menü zu gelangen. Dort klickt man 1,2,3,4 und 5 an, damit der Trigger Triggerer invers funktioniert. (Er soll ja in diesem Fall den Alarm abschalten!)
  • Nun markiert man die Fläche mit dem Objekt im Plan View Grid und klickt auf T. Die Fläche ist jetzt von einem blauen Rand umgeben.
  • Nun setzt man den Auslöser für den TT auf die Fläche unter dem Shatter (der Kamera) und stellt im Trigger-Menü den Type auf Heavy, damit er beim Zerschießen des Shatters ausgelöst wird.