Hub-Level

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Ein Hub-Level ist ein Level das als Knotenpunkt zwischen mehreren Levels fungiert. Dieses Konzept wurde erstmals in Tomb Raider IV verwendet. Durch die damaligen technischen Einschränkungen, wie Speicher, Rechenleistung, etc. ,der PlayStation war dieser Schritt notwendig um mehr Gegenstände unterzubringen und größere Level zu bauen.