Rollingball-Trick: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Rollingball-Trick''' wird im [[Level Editor]] verwendet und ist besonders für fortgeschrittene [[Levelbauer]] interessant.
 
Der '''Rollingball-Trick''' wird im [[Level Editor]] verwendet und ist besonders für fortgeschrittene [[Levelbauer]] interessant.
  
[[Spezielle Trigger]] können nicht direkt übereinandergelegt werden. Um trotzdem den Effekt zu erzielen, gibt es den sogenannten '''Rollingball-Trick'''.
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[[Spezielle Trigger]] können nicht direkt übereinandergelegt werden. Um trotzdem den Effekt zu erzielen, gibt es den sogenannten '''Rollingball-Trick'''. Diesen gibt es in verschiedenen Varianten.
  
Dazu wird ein seperater Raum mit so vielen [[Rollingballs]] (in jedem [[Wad]] vorhanden)  wie gewünschten Triggern auf eine Rampe platziert. Unter den [[Rollingballs]] wird jeweils der gewünschte spezielle [[Trigger]] als [[Heavy]] platziert. Nun wird auf dem [[Square]], auf dem die speziellen Trigger liegen sollen, die jeweiligen [[Rollingballs]] ganz normal per ''Trigger'' ausgelöst.  
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In einer Variante wird ein seperater Raum mit so vielen [[Rollingballs]] (in jedem [[Wad]] vorhanden)  wie gewünschten Triggern auf eine Rampe platziert. Unter den [[Rollingballs]] wird jeweils der gewünschte spezielle [[Trigger]] als [[Heavy]] platziert. Nun wird auf dem [[Square]], auf dem die speziellen Trigger liegen sollen, die jeweiligen [[Rollingballs]] ganz normal per ''Trigger'' ausgelöst.  
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Des weiteren gibt es einen Trick, wo man eine lange Rampe baut, die ein einzelner Rollingball herab rollen kann, jede Plattform ist mit einem speziellen Trigger belegt und der Rollingball rollt schrittweise hinab. (Kann durch zusätzliche Türen zwischendurch immer wieder gestoppt werden.)
  
 
So löst Lara nicht den gewünschten [[speziellen Trigger]] direkt sondern erst die [[Rollingballs]] aus, der dann den gewünschten [[speziellen Trigger]] aktiviert.
 
So löst Lara nicht den gewünschten [[speziellen Trigger]] direkt sondern erst die [[Rollingballs]] aus, der dann den gewünschten [[speziellen Trigger]] aktiviert.
  
 
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Version vom 18. Januar 2006, 13:48 Uhr

Der Rollingball-Trick wird im Level Editor verwendet und ist besonders für fortgeschrittene Levelbauer interessant.

Spezielle Trigger können nicht direkt übereinandergelegt werden. Um trotzdem den Effekt zu erzielen, gibt es den sogenannten Rollingball-Trick. Diesen gibt es in verschiedenen Varianten.


In einer Variante wird ein seperater Raum mit so vielen Rollingballs (in jedem Wad vorhanden) wie gewünschten Triggern auf eine Rampe platziert. Unter den Rollingballs wird jeweils der gewünschte spezielle Trigger als Heavy platziert. Nun wird auf dem Square, auf dem die speziellen Trigger liegen sollen, die jeweiligen Rollingballs ganz normal per Trigger ausgelöst.

Des weiteren gibt es einen Trick, wo man eine lange Rampe baut, die ein einzelner Rollingball herab rollen kann, jede Plattform ist mit einem speziellen Trigger belegt und der Rollingball rollt schrittweise hinab. (Kann durch zusätzliche Türen zwischendurch immer wieder gestoppt werden.)

So löst Lara nicht den gewünschten speziellen Trigger direkt sondern erst die Rollingballs aus, der dann den gewünschten speziellen Trigger aktiviert.